Mimimi Games做的战术角色扮演游戏完全不担心成品,一如既往的出色。可惜还是太小众了,导致工作室解散。希望工作室所有人员以后能在其他游戏上发光发热吧。
影子诡局:被诅咒的海盗是一款潜行策略RPG游戏,在这款游戏中你将来到失落的加勒比海域,在这里你将与各个幽灵船船员们一起寻觅神秘宝藏并对抗宗教裁判军。感兴趣的小伙伴们赶快点击预约吧。
欢迎来到失落的加勒比!在这款潜行策略游戏中,加入一艘有灵魂的幽灵船,聚集一群被诅咒的海盗。拥抱超自然的力量,以对抗威胁宗教法庭的军队,并获得传说中的神秘宝藏船长莫迪凯。
暗影:被诅咒的海盗是一款新的潜行策略游戏,设定在海盗黄金时代的平行历史中。迷魂咒困扰着一个神秘的岛屿链,被称为失落的加勒比,这是在一个可怕的宗教法庭军队的控制下。他们鄙视一切超自然的东西,用他们的吸魂之火追捕像你这样被诅咒的海盗!
1、与被诅咒的海盗阿菲亚一起踏上旅程,寻找传说中的黑珍珠来复活你被诅咒的船员。你的八名船员中的每一个都是一个具有独特个性和独特超自然力量的可玩角色。用Gaelle的魔法大炮发射朋友或敌人,用Mr. Mercury的灵魂锚打开魔法门户,或者用Afia的Excalibur在眨眼间快速穿越并发动隐形攻击。
2、努力完成一次史诗般的抢劫,并以非凡的力量拯救一个神秘的宝藏,以对抗宗教裁判所军队。潜入敌人的据点。潜入敌后结合你的船员的魔法技能和使用仔细考虑的战术来摧毁各种各样的敌人。当你的计划完美执行时,你会觉得自己是一个优秀的计划者!
3、加入红马利,一艘有灵魂的幽灵船。在甲板上计划你的下一次冒险,或者只是和船员们一起出去玩,让他们尽情享受不死族的生活。了解这些传说中的被诅咒的加勒比海盗。通过各种角色任务了解他们的背景故事,了解他们是谁以及是什么导致了他们的诅咒之旅。
1、参观失落的加勒比海的奇异岛屿。从充满诅咒精神魔法的地方,到热带海滩和繁华的海盗城镇:每个岛屿都是一个独特的,手工制作的沙盒,有很多冒险等着你。
2、在开始每个任务之前,你可以自由选择你的船员。使用他们独特的能力来寻找对抗宗教裁判所的新策略。计划你进出每个岛屿的方式,并利用环境对你的优势进行潜行或更激进的游戏风格。这是你进行各种实验的游乐场!
3、你可以使用幽灵船强大的时间操纵魔法。停下来考虑你的策略选择,或者优先考虑多个角色的行动。记住每一个流逝的瞬间,这样如果出现问题,你就可以立即返回。在游戏中,调整你的方法和战术,在游戏的每个时刻找到独特的解决方案!
Mimimi Games做的战术角色扮演游戏完全不担心成品,一如既往的出色。可惜还是太小众了,导致工作室解散。希望工作室所有人员以后能在其他游戏上发光发热吧。
2023年11月22日秋促,为本作提名《年度最佳游戏奖》
复活吧!!!! 我的Mimimi
史上最佳RTT!mimi你就是RTT最长的河!
这个赞献给Mimimi工作室,谢谢你们贡献的优秀的作品,再见。 Thank you, Mimimi Games, for your effort in making all these great games for us. Goodbye. 12/7 再次谢谢你们,mimimi, 让我能再一次看见Kuma和Yuki 7/12 I must thank you all from the very bottom of my beating heart, for bring Kuma and Yuki back again.
和前两作比起来 虽然故事背景不一样了 但是因为人物众多 你可以采取的战术可以更丰富 只可惜工作室解散了 谢谢你Mimimi
大家围过来吧,有件事我想跟大家说一下。 是MIMIMI号船员传来的最后一条消息。 好吧......这就是结局了。 感谢大家参与这场一生难忘的旅程。 这是一次最盛大的冒险,也是一次疯狂的旅程。 让我们永远珍藏这些记忆吧。 也许有一天,我们会再次复活。 在那之前...... 再见了,船员们! 一路平安。
落英缤纷 任何一个资深即时战术的爱好者,都能明白mimimi的可贵之处——古典,考究,再加一点小惊喜——呈现给我们的总是原滋原味一丝不苟的即时战术大餐,一点不多,一点不少。——就像最后的告别晚宴。 但衰败的原因总是隐藏在盛大的细节里。 爽点 即时战术的爽点,在于“变不可能为可能”。 不同于三国无双或者英雄萨姆式的割草,即时战术的乐趣,在于通过观察、分析,在一个看似无懈可击的场景内找到设计者给你隐藏的“盲区”或者“时机”,然后就是抽丝剥茧,摧枯拉朽。 这点和解谜游戏的乐趣类似。 硬伤 要获得这些爽点,你需要付出什么?长时间的等待、观察、试错、反复存档(本作甚至把存档融入剧情),耐心不断被警报打击,需要玩家有钢铁般的意志和不屈不挠的精神。 严苛的游戏机制,犯错之后的一片混乱,本来就是要求玩家无伤无警报过关。 所谓的难度调节,其实也只是对敌人反应时间的调整(容错性)。 敌人站位和布局是经过精心设计,所以不可能降低敌人数量。降低血量更是毫无意义。 想逃课?毫无意义,敌人的种类少的可怜,差别不大。 ——说到底,游戏只有一个难度。有人说,是即时战术游戏太难。但魂系游戏也难啊,但为什么魂系卖的那么好?即时战术却逐渐式微? 如果说一遍一遍的试错,让魂类游戏玩家可以获得肌肉记忆,加深游戏机制的理解,即便角色没有成长,但玩家成长了。 但即时战术不需要肌肉记忆的操作,它的游戏机制如此简单易懂,不需要反复学习。 即时战术的反复试错,只是单纯的否定你的愚蠢想法和试探。 它不会让你更强,只会显得你更蠢 在游戏设计经理不断讨好玩家的大环境下,即时战术是唯二不提供成长曲线的游戏 还有文字AVG 结论 好了,你作为一款即时战术,已经天然的排除了大部分 不够聪明 的玩家。 剩下的玩家,人数够多么?都会成为死忠么? ——这是2023年,玩家的选择如此之多,乐趣如此信手拈来。 剩下的故事,我们都知道了。 改进 那么真有不怕死的后来者,应该怎么做,才能把路走宽一点呢? 首先是叙事和演出,mimimi的故事太过薄弱,演出呆板单一。 其次是画面,俯视视角有助于降低游戏难度,但限制了画面的表现力。加入第一人称视角,有助于提升画面表现力。当然玩法也需要做相应调整。 比如加入潜入玩法? 第三是正面反馈,即时战术是负面反馈远远大于正面反馈的游戏。让普通玩家也能感受到乐趣,让死忠能获得完整乐趣。 本作已经意识到了这个问题,个别英雄已经非常强大。个别机制一击即溃。 最后,是自定义地图和社区。这是可以做到的。随机元素也可以考虑加入,随机的巡逻敌人,随机的敌人技能,允许玩家反复随机,并对随机难度进行评级。通过社区对高难度随机地图和自定义地图以及解法进行宣传。 最后的最后,献上我深深的敬意!
我本来以为影子战术:将军之刃已经是mimimi的巅峰之作,没想到本作更上一层楼。 好玩得我有点热泪盈眶了,除了mhr以外我已经对其他游戏电子低潮很久了,这个游戏直接让我痊愈复苏。 打通关了再来详评,现在迫不及待打好评是因为真!的!太!好!玩!了!
感谢所有花钱买这款游戏的人,希望即时战略游戏不要成为绝唱,