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王国保卫战5.6.14

王国保卫战5.6.14

类型:
策略塔防
版本:
5.6.14
大小:
150.28MB
更新:
2023-06-30 11:10:01
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

王国保卫战5.6.14是一款非常经典的塔防类游戏,其中最新的可以要你能够更好的进行着操作,超多关卡等着你去挑战,其中不同的关卡的玩法都是不一样的,这里有很多防御塔需要你能够更好的使用,快来玩爆手游下载体验吧。

王国保卫战5.6.14手游亮点

1.合理的组合保护你王国的安全,全新的策略玩法可以说的上非常有趣。

2.游戏为了玩家解锁全英雄,这样就可以更好的使用,可以自由的搭配。

3.防御塔各有独特的特殊能力,打造最具杀伤力的组合更好的消灭敌人。

4.16个关卡可以要你更好的选择,不同的关卡的玩法可以说是非常有趣。

王国保卫战5.6.14

王国保卫战5.6.14手游优势

1.英勇善战的英雄向你发号施令,强大的敌人是非常的危险的,要你调动一切战术来赢得敌人的胜利。

2.打败三位不可一世的BSS保卫你的王国,游戏中的各种资源都是非常重要的,需要你合理的使用。

3.10多种饰品和器具要你能够更好的进行着选择,让你的军队发挥潜力全新的玩法还是非常刺激的。

4.阻止敌人的一波一波攻击,10多种强大的武器工具要你能够更好的使用,整个的玩法也是非常有趣。

王国保卫战5.6.14

王国保卫战5.6.14推荐理由

完成任务就可以让你能够获得全新的能力,整个的剧情还是非常的不错的,需要你能够更好的进行着探索,整个的玩法非常的休闲,其中独特的塔防玩法可以说是非常的有趣的,给你完美的操作享受。

王国保卫战5.6.14游戏截图

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网友评论

全部评论
最终心酸
最终心酸 2024-07-30

68R 16个关卡?就这?防御塔除了几个融合怪和那个能换位置的塔,相比上一代和前几代来说都阉割不少,还不少废塔,英雄更是依托答辩,5个小时OVER,完全就是堆怪打怪,并且也没有支线,等以后出DLC继续45R捞钱是么

找小黑把学校炸了O∩_∩O
找小黑把学校炸了O∩_∩O 2024-07-30

看了一下,有些差评有点抽象啊,有些基本就是无脑喷,还有最无语的是骂没有支线的,我寻思历代游戏的支线关卡不都是发售之后慢慢更新的吗

时光碎片乱了夏天┄
时光碎片乱了夏天┄ 2024-07-30

经典续作 值得入手! 联盟作为王国保卫战的第五部续作,延续了经典的塔防游戏风格,而他也在一直做出改变: -双英雄机制 双英雄的加入,留给玩家更多策略搭配,不会再因为那么多设定有趣的英雄带不上场而感到可惜。另外,可以明显感受到塔防的数值有所削弱,因此在实际关卡游玩中,我们需要不断操作英雄支援不同路线,而不再像之前几部的英雄只需无脑占位即可通关。 -有趣的塔防 除了箭塔·兵营·炮塔·法师塔四大基础塔防外,王国保卫战总能为我们带来全新的塔防。是的,他们不会辜负我们的期待,总能带给我们意想不到的新鲜感。这一代的恶魔熔坑蹦出来的“搓澡师傅”相当有趣,最后解锁的幽冥战魂具有改变塔防占位的能力也是相当不错。 -棘手的敌人 这一代三大主题关卡,每一部分都有恶心的小怪。遇到地面单位进入隐身状态,受到伤害向前位移,死亡后产生高移速小怪。这些特性让我们初次遇到它们会感到非常棘手,合理分配前期资源,提前布置两段防线才能更加轻松的应对这些敌人。 -短小精悍的主线流程 目前只更新了游戏主线内容,我以老兵难度三星通关为目标游玩大约花了10小时,四代我以普通难度通关全部主线支线大约花了20小时。如此对比,这代的内容确实不如上一代多,但是够玩。对于初体验来说,随着进度解锁尝试各种塔防和英雄搭配,内容足够。况且后续还会推出支线关卡,还是值得期待的。

淡忘呐情。
淡忘呐情。 2024-07-30

前面忘了,后面忘了,总之给大家讲点小故事: 铁皮小时候抓老鼠,老鼠一看到他就开隐身跑路顺便把铁皮大动脉割了; 铁皮恼羞成怒,摇了一帮大哥帮他捉老鼠,结果发现大哥倒得比他还快; 铁皮小时候刚出门就被一台tank骑脸,只有一把小手枪拼尽全力不可战胜; 铁皮小时候捉鸟,鸟刚被摸到就直接传送到他的祖坟那疯狂偷吃铁皮的贡品 铁皮求助于带他长大的大姐头,但是大姐头是个笨比近战只能干看着; 铁皮小时候碰到一群幻影飞天tank无视地形到处乱飞 铁皮叫上他的小伙伴上去制止,被tank一瞪吓在原地晕了5s; 铁皮小时候梦到自己被一群带着30hps的回血光环的飞天紫薯all in了

爱咋地咋地
爱咋地咋地 2024-07-30

支线如果要付费,我让你飞起来,耗子尾汁

←何方妖孽
←何方妖孽 2024-07-30

byd看到抽象差评实在绷不住,写个好评给五代正名。 叠甲,一二三五代最高难度全模式全通,四代玩了14个小时还没通。 首先这代防御塔的平衡性非常好,最明显的是每个人的防御塔排行都不一样(除酒桶这个公认的fw),不像前几代,一代电黄,二代高达死灵,三代红绿兵,四代火山女巫红钻,稳坐t0宝座。设计师明显有意让塔的定位不互相重合,避免重蹈四代覆辙,就算是饱受诟病的圣巢也担当这代唯一稳定拦截位,考虑到防御塔购物整体数值下调,还有强力复活科技加持,圣巢还是在及格线上的。其余几个初始塔强度在线,二见初始塔打穿不可能难度无压力。 关于怪物强度的,每代都有不同的环境,一代二代一堆兵营杀手,三代魔抗遍地走,这代则是高压防空,设计师显然想限制炮塔强度,实际上用圣骑士 皇家弓箭手即可无痛通关,等支线一出环境一变塔的风评又会不同,请别无脑骂塔平衡性,打不过可以玩简单难度。 这代加入了双英雄机制,援兵也可调集,防御塔也有一定可操作性,直接玩成半rts。还有不同于前几代,这代塔大部分技能升级就能释放,用起来非常舒服,配合卖塔返还90%钱还可以打出连放三次技能再卖塔重建刷cd的骚操作。由于防空问题,龙族强度虽然高但也不能称王称霸,初始英雄尼鲁反而是用起来最舒适的英雄,塔设计也玩得很开,总得来说是比较有创意的一代,操作性也很高。 还有体量问题,铁皮传统,先出主线,支线后续更新。 剧情?我不看剧情,不评价。 这代明显的缺点则是一如四代般拉垮的音乐,玩到通关下来没一首让人记得住的音乐,不过美术还是在线的,比四代要好。跨代评价一下,个人认为1>2>5>3>4,质量很不错,孩子很喜欢。

有多少爱能够胡来
有多少爱能够胡来 2024-07-30

27小时全成就 ,这代比起源和复仇强,你要是觉得这两代好玩肯定可以入联盟 塔的设计比四代好很多,双英雄带来更多的操作空间,我游玩过程中没有遇到bug和闪退。这游戏理应比四代评分高才对,但是有些评论真的是无脑黑,以前刚发售也是没支线的,都是后续更新,你在steam上首发买的复仇有支线是因为移动端比pc早上线,你在喷没支线的时候有没有看过官方消息,都明确说了10月更新支线,反正是不看的。喷的很多都是10小时结束,说流程短,你好歹把钢铁和英雄打了把。总之配的上价钱,这代和复仇都是美区20刀,复仇国区80,联盟甚至只要76,首发68,买过复仇加dlc只要61,这还没有诚意吗?

少年的泪不及海水蓝°
少年的泪不及海水蓝° 2024-07-30

好!!!!这孩子从小我就看他有出息 ——来自小黑盒用户juvenile的评价

天大地大妈咪最大
天大地大妈咪最大 2024-07-30

《王国保卫战5:联盟》:童年的塔防冒险再度回响 就在前几天,无数少年国王的童年经典王国保卫战五,终于带着他的防御塔和英雄设计正式上线了,总体玩下来之后,依然是童年的味道。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。  逐渐成长和英雄的技能树和防御塔 从拯救国王的战争(第一章)开始开荒,我想系列作的每一位玩家最期待的大概就是接下来会解锁什么防御塔、英雄,会打开什么样的技能树,而显然《王国保卫战5:联盟》也并没有让我们失望,后续解锁的魔导士、飞镖塔确实足以满足大伙的期待,通关后解锁的双龙更是bt中的bt。 但个人认为部分英雄设计的实在有点偏弱了(譬如开局的弓箭手,箭雨被荆棘薄纱),导致后面就完全没有上场的机会,或许后续还能更新更新。 可爱的美术设定和彩蛋 我记得童年时被王国保卫战系列吸引还得是因为系列在各种搞怪诙谐的美术风格,譬如恶魔居然被设计成一个澡堂,大恶魔拿的是浴巾攻击?!酒桶塔在召唤英雄时居然是把一个矮人踹出来给他灌酒?等等等等,你永远想不到他们的创意有多广,只管捧腹大笑就是了。 前几代的彩蛋更多是在于电影梗,对于不太熟悉电影的游戏玩家可能不太理解,但本作更多加入了我们耳熟能详的角色,例如林克、瑞克与莫蒂、巫师等等,相信在我们找到的时候都会会心一笑。 体验感舒适 相比于前代作品(尤其是复仇),王国保卫战五的地图与敌人的行军路线设计显然好了不少,迫使玩家需要去分散资源建造不同路线上的防御塔这种痛苦的情况小了很多,玩家不用在关隘处设计集火点的选择上过多地费劲,在很多时候也可以很好地打出多塔配合的连携操作,让本作的塔防体验好上不少,不像前作那样玩家需要去选择既能召唤小兵又能打输出的全能高性价比塔,让各种奇奇怪怪的塔都有了用武之地,加上本作考验微操的双英雄设计也让整体游戏的压力小了不少。 很多关卡在设定上某一条路线上只出现重甲兵,而另一条路线上常常出现无视地面阻拦单位飞行单位和速度较快的快速爬虫单位这种地图设计也在另一方面上考验了玩家的操作能力和不同路线应对敌人的思考能力,玩家在用英雄镇压一路,高强度的塔镇守一路往往很多时候也可以成功,总的来说体验感较为舒适。 但个人认为本作在敌方空军强度上做的有点高了,本作甚至还给无法阻拦的空军单位增加了各种稀奇古怪的机制,包括但不限于瞬移、数值高还会召唤移速块的空军单位,经常是敌方陆地单位被围的水泄不通,固若金汤,但总是有几个空军趁箭塔等防御设施忙的时候依靠机制偷溜进去,多少还是有点难受,建议下一作削弱一下(小声bb)。 哥们还是不够玩,多端上来点内容还有更新 目前《王国保卫战5:联盟》的内容大致只有16个关卡,可以说在通关点满所有技能树、解锁所有防御塔、英雄后,乐趣就戛然而止了,这种余韵意犹未尽的感觉实在是太难受辣!!!如果可以的话还是希望后续能速速更新,追加更多游戏关卡。 结语 作为童年塔防系列神作的王国保卫战新作,《王国保卫战5:联盟》带着同样精彩的美术设定、令人期待满满的塔防成长内容以及巧妙的关卡设计,各处压力上相比于前作一些糟糕的地图设定显得合理了许多,另一方面在压力适当增大的同时巧妙地引入“联盟”为题的双英雄设定,让本作充满了微操内容,总体玩下来是一场十分精彩的冒险,在玩完之后属实意犹未尽,希望制作组不要不知好歹,速速把后续内容端上来!

我一口盐汽水真好喝!
我一口盐汽水真好喝! 2024-07-30

byd四年你出16关,一条支线也没出就算了,主线还这么水,总体看来就是靠人海突袭战术,nnd,我本来以为鼠鼠已经够离谱了结果后面还一堆大眼冲锋,是人吗。你要出就出吧,这一代没有一个像样的拦截和炮塔是什么意思啊?这个魔浴爽?又当拦截又当炮看起来真高大上,也太烂了。还有技能,明明每个四级塔仨技能硬生生削成俩,明明还是以前那些技能就偏要分成几个塔。分几个塔就算了,这塔位是个什么勾八,实在不行我们蒙着眼睛丢飞镖决定塔位吧。15个塔看起来很丰富多样,但有用的真不多,最离谱的是初始法塔和初始箭塔甚至初始炮塔都强的离谱,不是哥们,幸好我玩的端游,手游掏大钱买英雄买塔的不得气的晚上窝在被窝打斗地主输光想充欢乐豆的时候看到余额流眼泪。你就这么牛逼能料到做的什么石我们都吃。byd,DLC再跟要塞一样要付大钱我就传送你的门。

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