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网易七日世界

网易七日世界

类型:
角色扮演
版本:
v1.0
大小:
MB
更新:
2023-07-26 10:41:42
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

七日世界是一款非常不错的二次元冒险游戏,在这里有着各种精美的游戏画面,而且这款游戏还为玩家带来了丰富的游戏玩法,相信大家一定会喜欢。

七日世界特色

1、在这里玩家可以不断的升级,打造各种装备,提升自己的实力。

2、你可以在这里和你的朋友一起来组队,挑战各种各样的副本。

3、游戏中有着各种充满挑战的关卡,还有各种有趣的活动。

网易七日世界

七日世界优势

1、在PVE中,玩家需要探索各种地图,击败强大的噬灵兽,以获得稀有物品和丰厚的奖励。

2、而在PVP中,玩家可以和其他玩家展开战斗,以测试自己的实力。

3、除此之外,手游还增加了一种特殊的玩法模式,叫做“御灵”。

网易七日世界

七日世界亮点

1、在御灵模式下,玩家需要使用法器,御灵兽更加方便的榨取噬灵兽的力量。

2、主要分为五个职业:剑士,魔女,神枪手,召唤师和辅助。

3、每个职业都有着自己独特的技能和优点,适合不同的玩家进行选择。

七日世界玩法

1、设有英雄武器,玩家可以通过收集和解锁来使用不同的英雄武器。

2、每种武器都有着不同的属性和特长,可以给角色带来极大的提升。

3、游戏中的剧情和角色设定,让人们真正的沉入到游戏世界中,不可自拔。

网易七日世界游戏截图

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网友评论

全部评论
陌生De自我ヾ忘却
陌生De自我ヾ忘却 2024-07-12

好玩

不腿色的伤口
不腿色的伤口 2024-07-12

2k拉满了平均帧七八十,low帧率老卡顿是什么情况,7745hx 4070

我一口盐汽水真好喝!
我一口盐汽水真好喝! 2024-07-12

内容挺多的,开荒期就够玩很久的了

百年二货
百年二货 2024-07-12

种田种出大豪宅,射击射穿异世界,建造建成工作间,在定睛一看,游戏登录前赫然几个大字“网易出品”,好家伙,那不是那个“xx之后”嘛嘎嘎嘎?!回忆涌上心头,这下我又重拾当时的打怪热情,再度投身于这场异世界射击中。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。  再度苏醒,这次我又是一位超级穿越人! 异世界入侵,怪物横行无忌,人类又一次束手无策陷入了危机,没关系主角会出手,从玩家操控的角色在一个孤岛实验室中被唤醒,大伙便又知道:是的,又是一套老套的剧本,《七日世界》这下又是一个以人类为了寻求进化导致恐怖生物入侵,然后需要玩家拯救世界为基底,开始讲述游戏设定了,这又是一个苏醒的“超越者”组团拯救世界的故事。 在任务引导方面,《七日世界》也做到了一种隐性引导,随着玩家新手任务的推进,系统会根据玩家进度进行教学,再从一个道具的玩法扩展延伸到道具的深层次用法,或是通过镜头语言告知玩家下一步去哪,譬如当玩家随着系统音醒来后,视角便会转向旁边的实验门暗示玩家出路在何方,并进一步解锁密码。 最可怖也最吸引人的穿越世界观与异世界怪物美术设定 当玩家适应了苏醒后的躯壳,熟悉完设定和武器使用后,便要立刻投身于与异世界穿越来怪物的干架去了,就我个人认为这个《七日世界》的这个美术设计还是相当亮眼的,首先怪诞风 偏阴暗的色调构成了我对本作的第一印象,同时也进一步驱使我抓更多的怪物欣赏一下(坏了,猎奇心理犯了)。 世界观方面到底过去人类干了什么出生事情才导致这种怪物入侵?眼前这位名为“蝶”的女孩又是因何缘故为我们施加帮助?这场世界劫难的终点又将归于何处,这一切都需要我们进行探索。 而从怪物的形象设计上来看,这活动的机械配合超现实的美术风格,简直就是隔壁冥滩捉来的怪物一样,把各种逼格拉满了,其中各种暗红色灯台的头颅、犹如槁木般的身躯、怪诞的恐怖氛围以及藏匿在各种冰箱、宝箱,等玩家过来再狠狠咬脑袋的设定也都狠狠增强了玩家的怪物猎奇心理,你就说这几个人体四肢拼接成的宝宝巴士、鸟骨头凑成的三头天使什么的奇异怪物恐怖不恐怖罢! 拉上朋友一起种田射击建大house资源循环 在新手任务结束后,玩家的双手便可以得到解放,通过任务指引解锁工作台后,进而将大世界收集来的材料进行回收利用,譬如随处可见的地下脏水烧完可以变为凉白开减少角色口渴感,撸下来的树/石头可以用于建造弓弩、箭矢等等反作用于玩家的探索行动,构成一套收集探索收集的良性循环,而在之后的游戏推进中,玩家也会逐步采集到建造房子、对抗怪物的高级材料,总的来说,对于这套生存建造射击来说,物资循环做的还是挺不错的。 末世底下造房子罢,咱现实里买不起的钢筋混凝土不如在游戏里直接双手搭建起来!搭建好了还能邀请宿舍的义子们一起进来玩,后面本作还会有天空之触(PVE),分歧之路(PVP)两种不同剧本,而选择不同也会导致后续异常物/奖励不同,支持玩家多种模式,拉上三五好友一起刷副本,建豪宅,岂不美哉! 优化其实平衡的不错 起初我在下载完《七日世界》后,看到这怪诞绮丽的美术风格,较为真实的游戏枪械贴图,以及这要素拉满的3D向设计类作品时,我其实是相当担心游玩其他同类型作品十几二十帧的电脑能不能带动本作的游戏体验,但庆幸的是本作并没有向我和我的电脑予以“卡顿”的超级反击,相反倒还能以4、50帧左右的流畅度运行,这也让我的游戏过程并没有特别痛苦。 (尽管我的风扇真的库库转,电脑也烫的抽象)

青春还年少
青春还年少 2024-07-12

超自然的故事又一次袭来,世界崩坏等待超越者去救援,又是一段经典的拯救世界故事,目前大伙都十分期待的《七日世界》到底是个什么模样?在我内测游玩这段时间后,确实可以大胆的说一句:确实挺牛X的。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。  经典捏人环节 现在的3D游戏厂商都能整出各种捏人的花活了,《七日世界》也不例外,玩家在进游戏后可以通过塑形、妆容、体型三个方面捏出自己喜欢的外型加入战斗,什么高矮胖瘦,头肩、胯部、四肢、腰线都可以支持调整,还是蛮齐全的。 当然对于患捏人恐惧症的朋友来说也可以直接使用现成的预设进去游玩,省去了不少时间,反正不会真有人这么在意外表吧?(应该...不会吧) 资源管理与各种奇行种、世界观设定 对于生存建造类玩家来说,资源管理/循环自然是判断一个游戏能不能是个好游戏的关键,庆幸的是《七日世界》确实在这个方面做的很不错,玩家在大世界中收集到的脏水,树木,鹿肉都可以放到工作台上转化为后续生存有用的物件,无论是开局教学让我们制作的弩箭,还是需要伴随我们一路维持角色生命的烤肉和凉白开都足以称得上是十分重要,通过获取资源再制作,然后再在大世界探索获取材料反哺到这个循环即可get到游戏最简单的乐趣,后续利用资源建起别墅大庄园也别忘了招呼兄弟们进来一起玩! 进一步体验这个世界后还会发现这个诡异的世界观和怪物也是相当般配,猩红的头颅,紫脓欲要爆浆的大腿配上昏暗的异世界设定,这惨淡天空下怪物也是奇形怪状的,什么头上戴着公交车,下面光着膀子的奇行种,什么头上脓液头盔,右手扛着一管超级机枪的,手上长者锯齿嘴巴的中等怪兽的,我连看都不敢看一眼,咱就别提打这些东西了,这也真的把这种异世界冒险体验拉满了嗷。 一眼倾心的音画表现与真实的枪械贴膜 在玩家被引导去击败第一个BOSS时,或许大伙就能看出《七日世界》的BOSS战设计已经并不满足于传统同类游戏的你一刀我一脚的小打小闹了,从音画表现上就看得出来本作对于战斗演出,在新手引导关卡中,随着“蝶”的指令下达与天空风云色变,一只巨大的怪物降临世间,此刻浓雾蔓延,巨大的身躯在白雾中若隐若现,缓缓向玩家走来,沙哑可怖的怪物嘶吼音效与令人胆颤的战斗BGM响起,说没震撼到应该都是假的罢。 而在枪械模型方面其实《七日世界》搞的也是那叫一个真实,本作的所有武器都是基于现实武器材质进行的一个渲染,从侧面看武器的印花、拉栓上都充满了钢铁材质,包括枪械的音效与打击感也都比一般的射击打怪同行舒适不少,主打的就是一个真实感,就是一种沉浸式代入异世界打怪兽体验。 期待上线后的千层之浪! 不过说实话就我目前在《七日世界》内测时间的游玩体验来说,这小地图探索建造也只可谓是整张地图/世界的冰山一角,翻开地图一看,被迷雾笼罩的区域仍旧亟待勇敢的“超越者”前行,尽管目前游戏还没上线,各大论坛上对本作的讨论声音也早已起此彼伏,不得不说这下真的把期待值拉满了,相信期待本作的玩家在游戏正式上线后一定会得到一段强有力的答复。

温柔女人霸气范er
温柔女人霸气范er 2024-07-12

《七日世界》是一款由网易旗下独立工作室Starry Studio开发运营的生存类型游戏,游戏塑造了一个“星尘”侵蚀下的末日世界,游戏中独特的怪物设计和“收容物”的新奇概念让玩家眼前一亮,作为“超越者”——最后的希望,踏上你的拯救之旅吧。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。  怪诞诡异的开放世界 《七日世界》的世界观构建和其背景的设定是游戏的一大亮点,末日生存题材的游戏很多,但他们中的许多都披着相仿的外壳,与之相比《七日世界》带给玩家的则是一个新怪谈题材的开放世界。 在这个星球上,神秘的外来物质——“星尘”侵蚀了几乎所有的物体:人类、动物、植物,就连非生命体也受到了这股神秘力量的影响。现在这样的世界生存下去谈何容易,当结束新手教程进入这个世界,玩家会发现食物和水源似乎随处可见,这真的是一款末日生存游戏吗?若食物和水源随处可得那要“饥饿感”和“口渴度”有什么用,可当玩家仔细阅读词条就会发现,这些资源大多带有“变异”二字,若是不加区分地进行使用则会导致san值降低、命值削减等一系列的debuff,进而招致重新来过的窘迫。 除了新奇的世界背景,游戏中的怪物设计与“收容物”概念的设定更是给玩家带来了惊喜和别样的体验。末日题材下的敌人都有哪些,僵尸?外星异形?这些恐怖怪物元素早已烂大街,但你是否想过身边的大巴甚至是冰箱都可能成为这个陨落星球上的致命杀手呢。 游戏中,怪物的种类丰富多彩,游戏伊始便给玩家提供了一个收容物伙伴“蝶”,若果说这样的设定尚且合理,那么接下来一系列的怪物设定可谓是天马行空了。信号塔拔地而起,气势汹汹地向玩家发起进攻;人畜无害、家中随处可见的冰箱会突然露出尖锐的獠牙,将玩家冰冻;出行的交通工具大巴变得形似蜘蛛,车内存在给玩家爆装备、资源的宝箱······这一系列的怪物大多外形惊悚,配合上战斗时鼓点紧密的背景音乐和压抑环境的渲染,恐怖紧张的氛围迎面而来。 在剧情叙述方面,给玩家提供的信息大多碎片化,此外玩家还可以通过任务和NPC对话等方式,逐步揭开这个世界的秘密和真相。 独树一帜的战斗体验 生存和建造是游戏的两大核心玩法。 想要生存下去就得先建造一块自己的基地,玩家可以自由选择基地的建造点,在自己的领域内饱食和饮水度的消耗会降低。对于“建造大师”们,《七日世界》允许玩家将基地傍海而建,创造属于自己的“海景房”;或是将基地建于山崖之巅,站在窗边便可做到一览众山小。还有一点,算是制作组留给玩家的小惊喜吧,房屋内几乎所有家具都可以与其进行互动,沙发可以坐,椅子可以搬动,甚至钢琴也可以弹奏。当然,作为一款生存建造游戏,个人觉得最佳做法还是倚靠一块资源丰富的地域建造一个“火柴盒”即可。 为了生存下去,食物和水源不可或缺,在《七日世界》中编变异的食物和污染的水源肯定是无法使用的,为了满足生存所需玩家可以自行进行耕种,开辟属于自己的一块田地,无需繁琐的播种、浇水,随着等级的提升和资源的丰富,这片田地可以实现完全的机械自动化,好一个人工智能新时代(doge)。 在战斗系统方面,与小怪及BOSS的战斗较为普通,但击杀小怪后掉落的一系列装备却可以为玩家所用,所有强力武器的获取方式不再局限于在基地中手搓,玩家大可通过与敌人的战斗来获取强力的武器。在战斗的过程中,收容物也可以发挥巨大的作用。击杀敌人,玩家利用其掉落物有一定概率可以将它“为己所用”,曾经刀剑相向的敌人变成了并肩作战的伙伴,这些伙伴的能力也是丰富多彩,有的可以帮助玩家发起进攻,还有的可以幻化成障碍物来帮助玩家抵挡进攻,合理选择收容物并与之配合作战也可成为获胜的关键。有了这些收容物的存在,原本枯燥无味的打怪升级之旅多了一份别样的色彩。 总结(独狼末日求生,好友狂欢Party) 和大多数可多人联机的生存建造游戏一样,《七日世界》对于独狼玩家有一定生存压力,体验更加真实,存在小怪、BOSS强度较高等现象;但如有好友相伴,共同“御敌”、“收容”,体验这场异世界的奇幻冒险,那么《七日世界》不失为一个优秀的选择。

栀子花开
栀子花开 2024-07-12

作为一名游戏行业从业者,网易游戏资深爱好者,开放世界、末日生存类题材铁粉,我要发出我在STEAM的首条长评: 先说结论,七日世界作为一款2024年上线的游戏产品,除了场景美术和怪物设计,整个游戏其它部分我竟然找不出任何优点。 我玩的时间不长,因为加班也没时间玩,我也玩不下去。 以目前体验的时长,我总结以下内容: 我指名道姓首先针对整个七日世界策划团队喷,作为一线游戏公司的策划团队,水平之低下令人发指。 你们策划团队听好了,都有份,不要着急,挨着来挨骂: 1.战斗策划:不想多说,近战远程体验僵硬,打击感弱、反馈弱,给人的感觉像是第一次接触3D游戏引擎的初学者策划做出来的玩意。 2.剧情策划/文案:30分钟的剧情抛出了一万个概念,请问您是来秀技的?还是指望玩家都能理解你想要表达东西?整个流程的文案臃肿无比,处处透露出自以为是的感觉,感觉在自嗨,角色对话文本也是不考虑语境,尬的一批,实在不行滚回去写小说吧。(顺道吐槽,给配音加上电流是哪个天才的想法?是觉得加上电就很有科幻感觉?) 3.关卡/地编策划:玩家视觉点引导除了地标性建筑物、据点就没活了?地图上到处都是非常明显亮着的屏幕、一些莫名其妙亮着的仪器、给人一种走过去就能交互的感觉,然后呢,走过去发现,哦,是装饰。 每个据点的道路四通八达,你确定你会规划道路?据点里面的怪堆出了一种毫无章法的感觉,不知道这个怪为什么会出现在这里,怪物有什么机制也一概不知,打死都不知道是个啥玩意儿。像那摄像头怪,死了之后掉了个灯,捡起来能照,照哪儿,有啥用?过一会儿就消失了,我真的一脸懵逼。 4.任务策划:这位更是重量级,引导的密码们需要密码→找密码→密码在文档上,这种最最最最最低级的设计你是怎么考虑的?我要是不看文档怎么办?为什么不直接放在尸体上加富文本标识,很难做吗? 丰富一下这个部分的设计很困难吗?一个资深任务策划就这水平?给人一种第一次做引导任务的感觉,给人一种脑子里没一点创意的感觉。 提示周围有异空间波动,首次用Q引导,引导文字放到侧边,是巴不得玩家看不到早点别玩吗?我卡了5分钟一直以为是和地图交互,此间没有任何提示,你在做什么?到达指定点在屏幕中央播一个悬浮文字弹窗很困难吗?去到蝶的营地,接任务说是马上要对抗入侵的怪物,然后强行引导接入制作流程,让你砍树采矿再选址自己建一个小营地再制作弹药???不是,你自己看看牛头对不对马嘴?接了任务马上触发战斗先教战斗再教生存不行?什么逻辑思维?引导任务都做不明白,你做的明白什么? 5.系统策划:你们错在平庸,游戏系统和交互没任何亮点,懒得槽了。 6.数值策划:目前体验不深,暂不评价,目前感觉是和明日之后是一批人一个做法,如果确实是那你们也是傻逼。 再者是程序团队: 我请问你们做的是什么优化?我3060不限帧开最低画质5秒1卡,我就说这一点,你们什么水平? 再者是做动画的: 建议全他妈开了,一群窝囊废,主角的奔跑、攀爬、战斗动作全部跟UE4免费自带的动作资源没啥两样,主角做什么全是一副死妈脸,吃东西喝水嘴不动一下,还有动物,那个雏鹿,你们自己看看你们做的什么戟把? 据说耗资10亿研发5年?你们到底有多少人在浑水摸鱼?你们到底一个组里有几个人真正玩游戏懂游戏?先有优秀的永劫无间为例,同一个公司下不同团队为何差异如此之大?2024年还能做出来一坨这个?建议丁老板抽点空严查一下团队。

风雪不归
风雪不归 2024-07-12

网易狗东西,玩你家所有游戏都是阴兵借道,别看了狗易差评就是给你的

対妳旳执着ヽ
対妳旳执着ヽ 2024-07-12

七日世界玩了两个小时,别的不说,我已经分不清这是游戏还是现实了,又玩了一会儿,我分清了,就是实

春来花已落
春来花已落 2024-07-12

这是端游吗,充斥着浓浓的廉价手游感,又开始整阴兵借道那一套了是吧,水军刷好评,显示流畅状态的服务器要排队,游戏不好的地方还不让差评不让说了?搁这刷nm呢?试玩了一小时,没感受到游戏有做优化,时不时卡一下,时不时掉帧,钱又全花在宣发上了是吧,哪哪都在搁那吹这个B游戏

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