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魔女的夜宴手游安卓下载是一款rpg剧情互动游戏。采用的是二次元的风格,给玩家提供了各种各样的玩法,你都可以尽情的尝试和感受,剧情任务是极其丰富的哦,喜欢的玩家快来下载体验吧。

魔女的夜宴手游安卓下载游戏特点

1.丰富多彩的故事情节,能够对玩家形成足够的吸引力。

2.蕴含着一些隐藏的故事,可以使用道具解锁出来哦。

3.要收集游戏当中出现的碎片,这些碎片是极其关键的。

4.画面风格看起来特别的可爱,细节刻画的也无比细腻。

魔女的夜宴手机版安卓汉化版

魔女的夜宴手游安卓下载游戏亮点

1.简单的操作,就可以让玩家感受不同的游戏场景哦。

2.游戏玩起来是比较让人轻松的,游戏的代入感也比较强。

3.不同的场景会对应不同的剧情内容,非常的丰富有趣。

4.玩家可以大胆的探索,把更多的故事情节挖掘出来哦。

魔女的夜宴手游安卓下载游戏测评

在游戏中玩家需要突破森林中设置的层层障碍让森林再度回归和平,同时还要注意魔女会在整个过程中对你产生攻击,快点拿起手中的武器来反抗,能够享受到这款游戏带来的乐趣哦,感兴趣的玩家快来下载吧。

魔女的夜宴手机版安卓汉化版游戏截图

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网友评论

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最美的痕迹叫回忆
最美的痕迹叫回忆 2024-01-30

全线通,简单聊聊。 对于本作的个人看法 打了全线,果然还是最喜欢Tsumugi的线,椎叶紬天下第一。打完这条线比宁宁线TE更加让我感触,仿佛真的被“填补内心空洞”。这条线将“对等付出,互相依赖”的课题摆上台面——长久的感情需要建立信任,信任起于沟通,于付出中升华,并在相互接纳中达到极致——当然,不是说其他线不好,可能只是我很吃这一套罢( 但是打完之后,我却感觉剧情完全可以向另一种方向发展——非后宫。 我将在本篇评测中给出我对于剧情的改动方案,具体到衔接方法和剧情编排,欢迎大家一同讨论。 全线通的感悟 涉及一定剧透,请注意。 接上次评测,在纵览所有线路之后,我感到了些许恐惧。每次打另一条线,我却总在温馨的剧情后感到害怕——一种“如果不”的害怕:如果不走学姐线,她封印自身感情的魔法将难以解除,其可能会迷失(没有男主的爱,仅靠其他人难以破解);如果不走美咕噜线,她将永远不会知道好友的心意,使得她长时间难以接受自我;如果不走紬妈妈的线,(就个人而言)会比较担心如何处理魔法小狗的问题,毕竟那玩意能把她撞飞啊!受伤了怎么办(怒);最后就是宁宁——无论如何,宁宁都会在某个时间点悄然消失,即使制作组非常刻意地掩盖了这一点(每次快集满时宁宁都会被机械降神地失去一些碎片)。和奏线还好,我倒是不太担心她。 你可能会说,男主走某条线的时候其他线的事情不会发生——可现在在走线的不是男主而是你。男主走其他线时,不会知道学姐的问题,不会知道美咕噜好友的事情,不会知道宁宁的愿望会让她消失——但是你知道,你走过多条IF,你既是主角又是一个独立于线路外的存在,你观察着每条线的一切,并且深知已有的、设定上的问题是不可能简单解决的。这让我感到无力,我就像一个观众,舞台上的一切和我有关,但又离我如此遥远:我无法改变这一切,剧情线路里的我只能帮助一个人渡过难关。 我不喜好后宫,但我真心希望剧情里的每个角色都能在“我”的帮助下获得好结局。万恶的剧本束缚了我,最后的单线攻略也让无力感愈发明显。在此,我给出我对于新共通线的构想。 改变,让故事圆满 新的共通线着力于解决超自然研究社角色个人的问题。作为一个排忧解难的社团,社员自己的问题却不能被解决未免太过离谱。这个共通线会穿插在每个单线之间,形成一个交替的结构。在剧情安排上,我给出我的看法: 与单线角色→美咕噜好友事件→与单线角色→紬与魔法小狗→与单线角色→学姐魔法失控→与单线角色→宁宁的愿望→Restart End-IF。上述顺序仅为个人观点,我会一一给出理由与具体衔接方法(宁宁的事件是重点) 在解决共通线事件时,男主与单线角色的感情状态也会变得更好——共同经历。同理,每条单线都会对共通线里陪在男主身边的人产生改变,从而带来剧情上的微小变化。共通线整体主旋律都是“共通”,所以每个角色必须出场。 【美咕噜好友事件】 美咕噜的好友事件起于她与好友的偶遇,这一点并不难安排,任何形式皆可。大致就是美咕噜认出来了但好友没认出来(多年好友了认个人总是可以的吧?)这里可以使用美咕噜视角的插叙。如果本就是美咕噜线那么可以直接使用原剧本的引入方法。(提一嘴,适当的机械降神不会带来观感上的不适,因为人的感知范围是狭窄的,对事物发生的 反应永远是后觉的——这不会让偶遇显得很突兀) 解决方案很简单,按照原剧本与宁宁、紬一起讨论并找店长就行,顺带让美咕噜和学姐知晓一下魔法。同时,男主的碎片也可以回去一点,从而推进后面宁宁共通线的剧情。另外啊,单线角色本来就是美咕噜的话,可以使得之后与男主的亲密顺理成章。 【单线间章】让男主和单线角色出去约会,如果可以就直接告白罢。 【紬、赤城与魔法小狗】 这个事件非常好衔接,因为原本剧本里就是直接引入的。以解决他人烦恼为契机,引入世界观的补充。紬和赤城会有一定的矛盾,这个矛盾需要涉及得恰到好处——紬是一个非常善解人意的女孩,赤城也是嘴上说说,但是在这个矛盾里她们俩都不能让步。作为一个伏笔,引入后续二人各自的处理方法(赤城想单挑,紬想帮她),最后在超自然研的共同努力下找到小狗,并以一个更加温和且智慧的方式解决此事——我认为应该派学姐去安抚小狗。同时,在此次事件中因为存在受害者,超自然研的所有成员应该都能齐心协力吧。 学姐安抚小狗是为了唤醒一些什么,这和下一个事件有所联系。 【单线间章】这里可以安排超自然研的几个人出去旅行,顺带让男主和单线角色增进感情。 【学姐魔法失控事件】 学姐的魔法失控源于魔力的过量供给。这个过量供给是瞬时性的还是累积性的游戏内好像没有提及。在这里我愿将其变为累积性的——即魔力供给到一定程度变化触发此事件。同样地,如果是学姐线那么事情的发生就顺利成章,按原剧本弄就行了。 不是的话会稍微有点难办——这便是我将过量供给定义为累计性的原因。在经历了这么多之后,学姐的感情也逐渐丰富起来,但有某几天,学姐却不来超自然研了,主角团会感到困惑。后有某一天,学姐突然来了,但不太自然——大家发现了这一点。由美咕噜率先发起话题,发现学姐一问三不知。这时候事情可以开始转入,中间插入一段男主与单线角色的对话。 随后,大家找到了店长,店长进行了推测,此时事情还没有变得严重。按照原剧本安排,此时学姐应该是双目无神的样子,一天没来上课(不能几天,会给她饿到的!),于是大家去看望,并意识到了事情的严重性。如果可以,让单线角色留下照顾学姐,并由男主辅助。 后续剧情发展就比较正常了,既然要“共通”那就大家一起唤醒学姐吧!因为这段时间大家都为学姐忙前忙后,大家终于累坏了,在学姐家睡着了。引入后续的梦境和一系列煽情环节。 上述是学姐不作为单线角色时的解决方案,作为单线角色时就让男主好好受累吧!!! 【单线间章】这里就是单线角色的个人剧情了,给我好好看。 【宁宁的愿望】 真正的大魔头,阻挡所有Good Ending的终极Bad Ending,所有人意难平的根源所在。 这里其实可以大胆给出一个设定——魔女代价的本身也是魔法。给出这一设定倒是能很快破局。基于之前学姐线的设定,学姐的魔法由强大的感情冲破,那么这个设定大可引入到魔女代价上。不过,这么搞会让剧情很老套。在此处我有一些个人观点——代价不会被冲破,但能让两个世界的主角团都收获好结局。 首先可以肯定的是,不论是不是宁宁线,宁宁此时都不会想回到过去。大家都在这里,为什么要离开大家?我之前的思考是让宁宁躲大家一段时间,但奈何这样太拖沓,干脆直接告诉大家,并且让大家在慌忙地解决中筋疲力竭。随后,由男主找到店长给出一个计划——让大家贡献一部分感情,那部分对宁宁的感情,并让她带回过去。这里和原本宁宁线的很类似。 随后即是煽情的告别环节,呜呜呜。 【Restart End-IF】 然而,这里就是转折,我给出一个重要的设定——宁宁回到过去的本质是时间错位,意味着在大家忘记宁宁后,宁宁会再次出现——带着活了两遍的记忆。在原本宁宁线的最后男主其实看到了宁宁,但官方设定是另一个宁宁。我认为,这里就应该是回到过去的宁宁——带着所有人的心灵碎片!这就相当于,宁宁的时间线被往回推了十几年,但是她会以一个更快的速度追上。 这时,“共通”的好处出现了!大家一起经历的事情里少了一个人,事情说不定还可以解决(并不是说这个人不重要)。在大家的印象里仍然是“大家一起”解决了问题,只有男主感到空荡荡的(如果是宁宁线)。 这里可以让restart与主线衔接——主线末尾男主和宁宁对上了视线,而在Restart里宁宁努力来到了这个学校,并听闻了男主和其他超自然研成员解决一系列事情的经历(没有她)。她感到失落和纠结,希望与大家相认但又不知道怎么开口。直到有一天,她也与男主对上了视线,她忍不住了,决定前往超自然研,被后来到的主角团撞上了。此时宁宁慌张地碰掉了瓶子,瓶子里的心灵碎片回到了主角团的身体里——终于,主线和restart完美衔接,大家再次认出了宁宁,后面一系列煽情剧情任君想象。 另外,如果是宁宁线可以等大家走了之后创造一个二人独处的环境哦,之后就按照restart线走就行啦。 【后续安排】看是不是宁宁线,如果是的话将让宁宁和男主好好亲密一会吧。 总结 游戏是好游戏,但总感觉剧情还是不够大胆,颇有一种想要改变却又无力的感觉。说来惭愧——明明解构过集体主义,但这种“大家一起”的感觉还是那么让人触动。总之,希望我的方案能给您带来启发。如果可以,真希望某个大佬能够把这个方案稍作修改润色并做成同人游戏。(如果有相关想法欢迎联系[email protected]) 感谢您阅读到这,再会。 本线之下 全 部 都 是 之前评测的补档,大可当贤者时间了想哔哔两句(其实不是)。想看的可以看看,主要是对集体主义的一些思考。 其实在很多以“校园”为题材的日本Gal中都能明显的感受到那种藏匿于温馨后的对抱团的无尽渴求——无论如何,“敏娜”都是最好的,最有安全感的。人类在对抗虚无的迷途中找到了名为集体的解药,并在其中忘却对自身意义的质询。孤僻者被视为异端,而所有人——无一例外——都对被排挤感到绝对的恐惧——不恐惧者基本都是“被治愈对象”,而所谓“颓废主角”的结局基本都是加入集体怀抱。 我感到疑惑,不去加入集体这事情真的有那么严重吗?“孤勇者”也不失为一种生活方式。 直到我仔细了解的日本历史及其文化,我才意识到这是日本在长期发展中塑造的一种民族精神。简单来说,作为一个位于地震带上的岛国,饥荒肆虐食不果腹,还要承受未知的天灾,是否抱团是关乎生死存亡的——日本的集体主义就此诞生。集体主义有利有弊,其能在危难当头时爆发出惊人力量,当然也能在对外侵略时放弃人性......我没开玩笑,二战时期日本真就有父母鼓励子女上战场送死的行为,以国家利益为至上,彻底化为“理性的禽兽”,此时个人利益被全部放弃,转而将集体利益作为唯一利益。 集体主义在多个方面产生了不好影响,举例:公司职员并不愿意去给出与集体给出的相悖的意见,但往往这些意见更有利于高效生产......等等,难道集体就不能给出利于生产的意见吗?这其中存在矛盾——所谓“大多数人”的结论真的是他们自己产生的结论吗?有没有可能,这是一种带有偏见的结论——一种带有个人主义色彩的集体主义? 人类创造语言,便是为了政治。所谓政治,便是影响他人之所想。提到政治,多数人会认为这是一种带有狭隘利己主义的东西,并理解为“为了自己的利益”,“为了双方的利益”而做出相关行为。但其实政治很简单,在一个高度集体主义的社会中,“声音大”的最能够在集体中产生影响。为什么会有“小团体”主义?为什么有抱团、孤立、甚至霸凌?基于现象见其本质,其实都是为了成为能够影响集体的那个人,那个真正的意识形态中心。如之前提到的,个人利益在群体中被忽视——而个人往往会想要去克服这一点。毕竟,当你的个人利益成为群体利益之时,你便能充分伸张自己的“正义”。为了去成为那个绝对的中心,有的人拉帮结派树立恐惧,有的人附和他人等待时机,有的人藉由外力干涉集体......您应该能够在众多“校园”题材游戏的剧情中找到对应的场景与语境。 基于本质反推现象,我们可以发现:那些主角团对抗校园恶霸的剧情,哪怕将双方对调一下也能作为一部作品:恶霸主角团对抗口里喊着“为了多数人利益”的另一群“恶霸”。两派矛盾促进剧情发展,而集体主义的胜利便给人带来了皈依集体的美好畅想。可世间哪有终极正义?“为了多数人利益”是否可以看做一种“忽视少数人利益”的行为?或者主角团的“对抗之路”本就是为了自己那个“为了多数人利益”的理想而强制他人顺从这一愿景的“压迫之路”? 任何正义皆有其可憎之处,但只盯着这些可憎之处者皆是杠精。粗浅解构这一切的我感到了些许虚无,人类的真正解放在何处?至少不会是这种拿集体的铁拳镇压个人的社会,可能是以一种更加中庸的路径罢——我也不是什么大师,没资格谈论这一点。其实这里已经体现了个人对集体的让步

浪菊怪哟
浪菊怪哟 2024-01-30

曾经的我对黄油不屑一顾,嗤之以鼻,现在的我深陷其中无法自拔,0721是一种生活,是一种态度,今天我就要冲死在这里

咸鱼
咸鱼 2024-01-30

你知道你只要给一个黄油好评,那么这个游戏评价就会出现在你好友的界面并目污染他的游戏推荐吗? 一起来试试吧

紫烟轻娆
紫烟轻娆 2024-01-30

我真的很需要点数去换些涩涩头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!

西柚
西柚 2024-01-30

我不玩gal我玩什么?你以为我像你们一样都有过完整的童年?都知道该怎么和人相处?都谈过恋爱?我从小缺爱,现在连表达自己的真心都做不到,看到大家都有人爱,我也很羡慕,只能玩玩gal,感受下生活中缺失的亲情爱情友情,体验一下现实中感受不到的美好,证明我也有人喜欢。这你都要有意见?不如把我杀了。

暗恋是最省钱的
暗恋是最省钱的 2024-01-30

就昨天晚上一个饭局,缩在角落时不时看看手机。我旁边有个老油子特别活跃,屁股都坐不到椅子上,对个笑脸端个酒杯一直和领导找话题,无意中看了我一眼,我的锁屏用的刚好是丛雨,他当时就嗤笑一声,抓起我的手机就摆给大家看:“哎,看看小x,多大年纪了还喜欢这种动画小人?” 这会那个主位上的领导擦了擦眼镜,看了下说:“哎,这不丛雨吗?我也挺喜欢这只小可爱的!”说完就一脸欣赏的对我笑。 边上陪坐的有个身价几千万上亿的老板,鼓着掌站起来说:“小x, 真没看出来,小年轻眼光可以啊,唉现在的年轻人,懂得欣赏的太少了,就该多玩玩千恋万花这种优质的游戏!” “柚子?我知道那个明月栞娜!”这是一位40来岁的小领导。 “还有茉子,我最喜欢茉子了! "这是我的顶头老板。 “四季夏目天下第一!” 年长的有五六十岁,竟然都知道柚子!而且都没什么不好的印象,讨论的都是几个活泼可爱的角色,那个老油子下子愣住了,一手端酒杯,一手拿着我的手机,站也不是坐也不是,在那里尴尬的加入不了话题。 我看着壮了壮胆,抢回手机,给大伙展示了我的柚子社吧, 看到我是15级老东西,然后所有人从领导开始挨个给我敬酒,真给我喝晕了!

我胸小随我爸不行啊
我胸小随我爸不行啊 2024-01-30

给我的第一印象 本人是一位老吧(百度贴吧)友了,一直在贴吧里管理一些游戏板块。巧合之下了解到了“0721”这个梗,后面便奔着百闻不如一见的心情入库了《魔女的夜宴》。 游戏承载了我的很多“第一次” 第一次进入黑盒社区 ; 第一次玩galgame ; 第一次玩柚子社的游戏 ; 第一次遇到能让我如此投入的游戏(代入人物) ; 第一个评测的游戏 ; 感想: (本人一个理工男,不善言辞,但一定尽量描述) 先说我的游戏流程吧:绫地宁宁》因幡巡》戸隠憧子》椎叶?》仮屋和奏 仮屋和奏线 给我是一种偏主动且开朗的女生的印象。柊史平日生活里的打打闹闹都会给和奏带来不小的反应,一秒变脸或者表情不变但是放狠话的样子让我很是喜欢,非常有日式女孩的样子(?)。 不过单线内容还是相对少了一点,除了 补充柊史曾是她的暗恋 之外似乎没有其他能让人能掀起浪潮的剧情。 由于和奏形象的塑造,给我“这种现实中根本不可能有这种女生”的感觉比较强烈 (晓和茉优之间的几面之缘还有昂晴和墨染希能全方面碾压) ,所以个人认为和奏线只是比较有观赏性,但游戏性不太强,也不能很好的牵动玩家的情感。 户隐憧子线 善解人意的“魅魔”学姐。 学姐的身材火爆到极点,穿的COS服也很性感 开始在推共同线的时候就有察觉学姐似乎情感表情变化不太明显,或者说是过分的平静吧,推了学姐线后果然 没猜错,学姐和柊史一样有内心的空洞 ,不然一个学姐开黄腔如同每日茶饭一样平常也太离谱了吧! 对于剧情的话我觉得稍微有点过强了,没想到有了 两个同为魔女的女主,学姐居然也是与魔法有关的,还是最深的 ,不过也能接受,后面柊史打破魔法解救出真正的憧子那一部分还是让我很感动的(即使是老套路了)。 椎叶?线 说到?,真的是温柔有爱心的形象大使看,同时也很有责任心。个人认为是塑造得很好的一个女生,不愧是人称的?妈妈,推完?我也觉得真的真的好幸福,代入感很不错。 缺点呢可能是在剧情上赤城的加入造成的整体有点破坏,赤城与?的奶奶的故事很平淡但也很有哲理,纯真的友谊很珍贵。不过由此引出?的家族女性穿男装的设定就是败笔,这个前面?魔女的代价形成的反差很大。 还有游戏里的魔法“狗子”太强,干倒一片人 。所以感觉这段让人失落的片段安排得也不是很合理。 但人物塑造特别优秀,不论是赤城还是?,都是很好的。 因幡巡线 柚子万恶之源《Ciallo~(∠?ω< )⌒★》 就是出自因幡巡学妹,是她的口头禅,由意大利语ciao和英语hello合成而来。 个人认为巡线即是魔宴的版本答案,既够甜也够养眼,找不出缺点,全程下来可圈可点。 绫地宁宁线 “援桌骑士”——绫地宁宁 那天在图书馆里的偶然碰撞,不亚于陨星引起的轰动,二人命运在此交织相会。 代价为发情的魔女绫地宁宁,一个让人倍感荒唐的设定,可随着剧情的推进,渐渐就不会对此再有纠结,因为如果没有这种代价,柊史也就不会因此与她相遇。 宁宁线个人觉得剧情走向优秀,发展顺畅不突兀。在我心目中占据了很高的地位。完全可称为标杆水平! (个人看法,存在争议) 唯一败笔便是restart,也许就这样也好?人生不总是万事皆大欢喜,这也许是难得的一个Bad End。不知伤痛,怎知珍贵? 总之,就算原价入手,也稳赚不赔,一个游戏换来的不仅仅只有体验,还有精神上的体验与满足,更者能大彻大悟!本人十分推荐《魔女的夜宴》。

言笑往事
言笑往事 2024-01-30

我大概一辈子都不会忘记这款游戏了,五个女孩,带给我62小时的欢乐。这十几天里,每天上班想的就是赶紧下班回去推剧情,我真的好久都没有这么发自内心的放松和开心了。毕业出来工作了一年,让我都快感觉不到以前那个少年的存在了,玩游戏总是提不起劲,看动画也是面无表情的就看完,内心彷佛一潭死水。还好我接触到了这款游戏,各种乐子,真的很会让我发自内心的微笑,看她们发病和害羞,我真的体会到了嘴角比AK难压的感觉。我知道gal玩家大都自嘲死宅,因为大家都是很温柔的人,内心脆弱敏感,几乎没有攻击性,也许跟柊史一样有着心灵空洞,我在游玩的过程中,观测着她们的美好,跟随柊史君的成长,也重新燃起了对生活的积极性,不知不觉间我内心的空洞一定也被填补,想要改变,就不能只是说说而已。即使现实中没有二次元那样的纯粹与美好,但我们永远可以对自己负责,积极面对生活,请永远的爱着自己!我的第一部gal是魔宴真是太好了!

干凈没朋友
干凈没朋友 2024-01-30

我很需要点数去买那些涩涩的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!

青春命葬学校
青春命葬学校 2024-01-30

美咕噜是我爹

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