游戏非常不错,算是今年国产武侠游戏中最好的一部,内容很丰富,随机性也还行,但是也有一些致命的缺陷,很容易让玩家出戏。 说说让人吐血的缺点,希望制作组能够完善。 第一点:好感值和仇恨值系统,做的就是一坨狗屎,是的,我觉得游戏做的很好,但是我还是要用狗屎来形容这份缺陷。主线剧情里面,救了别人的命,好感——陌路不识,瞬间出戏,毫无代入感可言,主线里面一口一个兄弟,到了外面,咱们不认识,卧槽,主线不加好感度? 我送礼物,好感度达到一百了,结缘了,永结同心了,然后聊天,互动没有任何改变。 这好感度就是一坨屎,毫无用处,毫无代入感可言。 接着是仇恨值,更是不忍直视。首先,仇人是直接刷出来的,就很突然的出现,其次,杀了仇人后,不掉任何宝物。毫无击杀价值。第三点,要是你被仇人杀了,你跟仇人就不结仇了,咋地,我被杀了我不要报仇是吧? 连找都找不到,就是纯恶心玩家,本来恩怨情仇应该是江湖的主体,这游戏全砍了。 第2点,毫无意义的委托,是的,没有任何意义。委托多如牛毛,但是一点用没有,先不说报酬千篇一律不如挂机修行,唯一不同的就是家好感度,问题就是,好感度就是一坨屎啊,做委托就是浪费时间,不如直接送礼物,一开始玩不知道的人很容易被委托弄的心烦。 第3点,优化很一般,玩到后面会卡,做任务的时候大家,一定会被对方先砍几刀你才能动,用轻功闪避的时候时常会卡在原地,玩高难度心态会直接爆炸,高难度npc两刀秒你,因为轻功闪避卡了被秒,真的吐血。 第4点,切磋选项的动画太长,每次都要等三秒,对方可以不考虑吗?不同意就不同意,同意就同意,巧取能够得到的好东西太少,没有河洛的那种遇到一个普通老头一不小心偷到绝世材料的惊喜,这游戏里我甚至没有偷东西的欲望,武侠游戏不偷东西还叫武侠吗? 不过游戏内容很多,轻功很爽,武功也多,能给你一种江湖的影子,要是能够将上面的缺陷解决,这游戏值两百块。希望制作组能够再接再厉吧。