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三国志14是一款策略对战类游戏,由光荣特库摩公司开发和发行。游戏以三国时期为背景,玩家需要扮演各个势力的领袖,经营自己的国家,征战天下。游戏中包含丰富的历史事件和人物,玩家可以通过交涉、联盟、战争等多种方式来扩展自己的势力,并最终统一天下。游戏操作简单,但策略深度丰富,需要玩家精心规划和决策。游戏还具有多种模式和难度,适合不同类型的玩家体验。

三国志14游戏特色

1、加入了语音国战系统,玩家们可以通过千里传音与队友们协调战术策略,

2、最短时间内召集各路援兵,共同面对强大的敌人,

3、各尽其职完成守备进攻任务,为了国家的命运齐力征战!

4、独创的万人国战系统,完美展现了昔日三国群雄争霸的气势。

5、玩家们将分属魏、蜀、吴三大势力,为自己钟爱的国家而战。

三国志14

三国志14游戏内容

1、玩家将分为魏、蜀、吴三大势力,为争夺他们所喜爱的国家而战。

2、加入语音国战系统后,玩家可通过千里传音与队友配合协调战术策略,

3、在最短时间内召集各路援军,共同对付强敌,

4、每一次都尽力完成防守进攻任务,为了国家的命运齐心协力作战!

三国志14游戏亮点

1、经典战役,真三国史诗副本

游戏还原三国历史著名战役和事件,同时也强化副本的表现、增加特殊情况的发生,让你体验真正的风云三国志;

2、航海跑商,赚差价不愁钱

游戏设立游戏海战与海上贸易玩法,玩家可领导船队航渡在港口城市赚取银币,以商控政,体验不一样的三国争霸;

3、攻城拔寨,皇者修炼秘籍

在游戏,你就是一方之主,你的策略控制整个国家。号令三军攻打他国城池,敌方来犯坚守城池,攻城守城,成王败寇,随你体验乱世争斗;

4、名将佳人,有权力任君选

游戏独特后宫设计,主公将拥有独属于自己的三千后宫,夜夜笙歌阅尽三国美人。还有超级名将任君挑选,贡献脑力战力,辅佐你成就霸业。

三国志14游戏说明

1.战线扩大各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地区的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理著土地。

2.佔领管理地区的「府」即可获得该地区的支配权,从而获得该地区给予的收入来支援出征中的部队。要进攻哪块土地、要压制哪个地区进军……根据自身描绘的战线方略,战局将发生大幅改变。兵站断绝出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有「兵站」(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。

3.因此,部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。与敌人部队的交战当中,可边以一支部队阻止敌人,边以具机动力的部队绕至敌人后方阻断补给线等,以多角度享受围绕兵站的攻防乐趣。

三国志14游戏截图

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网友评论

全部评论
少年的泪不及海水蓝°
少年的泪不及海水蓝° 2024-02-21

勾巴一个编辑功能居然还能拆开来卖,光荣你妈也是这样分开生你出来的是吧

不痴情罪名
不痴情罪名 2024-02-21

游戏一般 中后期比较无聊

看轻也就看清
看轻也就看清 2024-02-21

这游戏,开局占洛阳,死守虎牢关函谷关,再用铁索把河道封了,闭关三百载,然后出关全是满属性武将,一路横推。但是洛阳时间长了,最方便的是占领交州刷属性,就是不好防守。占领益州就是面积大了,防守倒是方便,最差的就是京兆,无险可守且四面环敌,交易周期也长。

﹎梦醒的夏天╰╯
﹎梦醒的夏天╰╯ 2024-02-21

最基础的设定都要钱解锁

辣条瘾√
辣条瘾√ 2024-02-21

鬼子游戏,意淫历史,支持盗版,人人有责,死妈光荣,不要逼脸,一款游戏,拆成四半,无耻之极,言不能表

你的剧情像迷途
你的剧情像迷途 2024-02-21

统一是印在每个中华民族骨子里的东西~~

吐舌奶包吴市长
吐舌奶包吴市长 2024-02-21

摸鱼时候的好选择

皮比墙厚
皮比墙厚 2024-02-21

一直都很喜欢三国志系列,14最大的特色就是图格子,所以很多时候正面军队的战斗力可以通过战术迂回,包抄等方式去拉扯,通过策略的方式来达到以弱胜强。不过缺点也挺明显的,因为图格子的玩法,喜欢某些特定武将的话也很难通过战斗来体验某个武将的勇武

梦中梦
梦中梦 2024-02-03

纯粹浪费时间的游戏,把玩法都简化了,没有战术微操就只有战棋策略,地图也缩水了,很多小城直接没了,与之平衡的是战棋走格子贼慢,普通阵型每回合能走俩仨格子就不错了。对于内政也是阉割到不能再阉割,玩到后期就是纯粹的麻木,没有什么东西值得我去看了,虽然可以设定军团自动化进行,但基本不见有多少效果,比如指派攻打某势力,但城市都囤了五万兵了就是按兵不动,我不知道它的算法是不是在演我。这代把以前的内政都丢弃了,不再有每回合为了一百资金而辗转各个城市进行商业开拓,而只能不停地升官为了多任职多带兵,角色羁绊也是可怜到几乎没有了,完全没有三国演义那种英雄情结的浪漫,只有历史苍白的变迁,当年为我征伐南北的将领我是记不得多少了,或者说即使游戏登记有几百个将领,但都因为游戏生硬简化的玩法被消掉了锋芒,最后无人记得,只付笑谈。这代的战略玩法怕是只有断粮了,出一支奇兵死士为了主力军完成战略围城或求援而付出生命,如果要用同样是战棋的文明六来比较,断粮志没有任务队列、没有城市内政、没有兵种克制,只有包围占领的那个特效搞得跟个核弹似的

白发悲花落
白发悲花落 2024-02-03

怎么单挑系统比 311 反而退化了,暗耻是不是把研发裁太多了人员不够了

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