退潮Jusant

退潮Jusant

类型:
动作格斗
版本:
v1.0
大小:
MB
更新:
2024-01-30 15:56:44
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

退潮Jusant是一款攀岩题材的冒险rpg游戏,在这里你将能够攀爬各种各样的山峰开启你的爬山之旅感受各种各样的冒险。感兴趣的小伙伴们赶快点击下载吧。

退潮Jusant游戏介绍

退潮Jusant是一款以攀岩为题材的冒险游戏,玩家将扮演一名攀岩者,攀登高度难以测量的塔楼,经过多样化的生物群落到达高处。

退潮Jusant

退潮Jusant游戏特色

1、冥想攀爬体验,游戏提供一场冥想攀爬的体验,让玩家沉浸在攀岩的乐趣中。

2、多样化的生物群落,游戏中有多样化的生物群落,玩家可以在攀岩过程中欣赏到美丽的自然风光。

3、与“水”伙伴一起拼凑塔楼的过往,游戏中有“水”伙伴陪伴玩家,帮助玩家拼凑塔楼的过往。

退潮Jusant

退潮Jusant游戏亮点

1、掌握攀爬工具并留意耐力值,在游戏中,玩家需要掌握攀爬工具并留意耐力值,以便成功穿越这座神秘且变化多端的塔楼。

2、磨练技能并探索其他道路,一边向上攀爬,一边磨练技能,同时探索其他道路,找出这里发生什么事的线索。

3、思考如何攻顶,玩家的目标是爬到最高的高度,但攀登的路线不只一条,玩家得要思考如何攻顶。

退潮Jusant游戏截图

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网友评论

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铲屎大将军
铲屎大将军 2024-02-23

游戏唯一的吐槽点可能就是水舱兽的幼体真的好像一个会动的屁股( 音乐,美术,玩法都非常的棒。

我们幸福呢
我们幸福呢 2024-02-23

全成就9个小时,游戏风景唯美,BGM的运用恰到好处,操作上手简单。 随着一步步的攀登也慢慢了解了退潮的发展与人们做出的各种选择,也使得游戏的使命渐渐展露出在玩家面前。 如果你想让自己的心静下来这是款不错的游戏,不会让你失望的。 去攀登吧!去前进吧!累了就暂歇看下沿途风景,不要停下脚步。 ps:原价是有点贵的,可以等打折购买。如果不想等,那也值得!

狗屎味的小仙女
狗屎味的小仙女 2024-02-23

Ballast so cute AwA

星空伪装的忧蓝
星空伪装的忧蓝 2024-02-23

游戏全流程大约5小时,如果要做全成就,有一丢丢难(多回头,多抬头.jpg 蛮喜欢类似Journey风格游戏的,全流程感觉略微有点短了,每一章分布的内容有多有少。(推荐打折购入 游戏主角太牛了,这体能,这攀岩技术。 剧情不难理解,但要收集几十封邮件。。。QAQ (哦,对,还有各种不死人的膝盖BUG,不能乱跳,有时候就一块大石头也过不去。。全程算是一本道,有时候突发奇想走奇妙的路线,欸嘿,结果卡石头上了.jpg

铅笔画不出的界限
铅笔画不出的界限 2024-02-03

玩起来远比看起来有意思 以登山为主要玩法的休闲游戏,有一定的探索和解密元素。游戏操作体验和主要风格分别有两款游戏的相似感。如果用手柄游玩,角色攀爬时合理交替操作左右扳机,有攀岩模拟的感觉。该体验想到一款送快递的游戏,其移动时需利用左右扳机平衡角色,这两者都把角色的主要移动方式设计为玩法。本作的游戏风格与一款冒险解密游戏相似,都有类似的海洋主题、高耸的岩石建筑和壁画元素。当然本作内容是完全独立的,海洋表现与游戏思路也有自己的特色。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_  前言: 中文译名“退潮”,退潮的意思大家都会明白什么意思,但在特殊语境下“退潮”是否还代表其它意思这里则不太清楚。另外,这个词语虽然与沙漠和岩石没有什么关系,但结合场景中的海洋元素,远方的沉船,文本中的一些只言片语,环境中的生活痕迹等等内容,让退潮这一词多了些特殊的情绪,或许是唏嘘,或许是对过去海洋的幻想。 游戏的核心玩法是攀岩,游戏中的攀岩做得还是有模有样的。但跟真实的攀岩和完全拟真的攀岩模拟器相比还是显得更加休闲,毕竟本作的攀岩系统只是作为穿插故事的玩法,而非拟真模拟器。 核心玩法 相对传统的X轴探索为主的冒险游戏,本作多数情况下采用的是Y轴的方式推进游戏内容。游戏中也有不少的平面和平台地图,但这些都相当于是一个休息的节点或探索的环节,多数时候的移动和探索是以攀岩的方式进行。这一点无疑是非常有创意的设计与特别的体验。 作为游玩的重点,攀爬系统必定是要功夫。本作的攀爬系统确实做得有趣,相比预告片和视频中看着的感觉,自己上手操作体验后感觉是明显不一样的。 岩钉 角色默认自带4颗岩钉(1主3副),玩家不论爬完整的梯子,还是距离不算长的岩壁,都需要打上一颗岩钉。岩钉有些时候是自动打上,有些特殊路线则需要手动打上。除与人差不多高的位置,可以直接爬上去。这很讲究,符合安全第一的要领。 绳索 岩钉与玩家之间有一根绳索,可以轻松收放绳索的长短,但绳索有长度上限,当绳索越来越长,蓝色的绳子便会逐渐变成橙红色。绳索与岩钉的结合,也是使用游戏中其它移动设施的工具。 体力 角色拥有体力条,基本上体力条分为两个部分,分别用颜色表现角色的体力状态。体力上限部分用的白色,当前体力分别由绿色、橙色和红色组成。 在玩家开始攀爬(移动)时,体力便开始下降。体力下降的颜色是渐变的过程,体力充沛时是健康绿色,体力持续下降时,颜色会逐渐变成橙色再到深红色。体力持续下降一段时间后,体力上限将会慢慢变少,也就是白色部分变多。跳跃动作会快速降低体力,并且会大量降低体力上限。因此体力下降时,记得多使用放松按键快速恢复体力,注意攀爬状态无法恢复体力上限。其实别太担心,设计师还是很人性化的,体力上限会有保底值,不会持续下降为0。 重点是游戏中大多数岩壁设计,一管体力槽,适当休息2~3次都是可以轻松通过。当角色站在平台或地面时,体力和体力上限也会快速恢复如初。 同伴 这是一只伴随在玩家身边的水舱兽,玩家可以与这可爱家伙玩耍。水舱兽还是玩家攀岩的重要同伴,它与故事剧情关联,也可以唤醒岩壁上的某些植物,玩家可以利用生长出来的植物攀爬。 游玩体验 这款游戏的美术确实不错,即使宣传片中玩法看起来偏单调的情况下,美术表现依旧抓住了我的眼球,就想进入游戏一探究竟。 游戏中除了核心玩法外,还有一些辅助内容加以补充。像探索需要有内容,本作中的探索内容便有文本信件、垒石头、听海螺和看壁画(还有类似神坛的东西)。都是体验方面的探索内容,更多是营造游戏氛围。 ●文本信件,是冒险游戏比较常规的设计,主要是增加收集品,次要作用才是讲故事。 ●垒石头,在一些旅游或徒步等路线上,会有很多类似的东西,寓意主要是福保平安的(当然游戏中是否为这个意思暂不清楚)。 ●听海螺,专门去查了下,在生活中能听从海螺中听到类似海潮的声音,是听到的颅内血液流动的声音。本作中放入听海螺的环节,结合配音和镜头设计,有种历史回溯的体验,很棒的设计和体验。 ●看壁画,这个是重要收集内容之一,主要是挺好看,也兼顾了讲故事的作用。 不足之处 优化,优化我无法说其好,因为多数时候只能是40帧左右。作为一款偏休闲的平台游戏,真不适合使用虚幻这种后期难做优化的引擎,效果有了,但前提是要运行流畅。 文本部分有些字母符号的乱码,应该是在配置时,有些地方没有填写正确。 主角的外观设计不是很好看,当然不算丑。主要是在攀爬时有些时候,角色的手和手腕的姿势很扭曲,看起来挺不合理的。 大多数的游戏环节还不错,游戏中遇到过一次较为复杂的场景,主要是类似解密一样的关卡设计,需要找对攀爬顺序才能顺利的通过。个人觉得这部份感觉过于复杂,有点破坏这场放松的游戏体验。 值得体验 游戏中也有一些不足之处,但算得上是一款优秀的平台冒险游戏,关卡设计挺好,有一些类魂关卡的感觉,走一大段后开启捷径。音乐很棒,钢琴与小提琴的声音很适合这种旅行题材,当玩家攀爬得越高时,钢琴声越紧张,但并不非是燥热的感觉。 前面提到的核心玩法的四点内容,岩钉、绳索、体力和同伴是重要的游玩组成部分;还有利用同伴回声与关卡中某些内容互动,以及关卡中的一些岩石虫也可以成为攀爬抓点。这些都是游玩时的乐趣所在。看似规则简单,看别人玩单调,但自己上手后并不会感到无聊。 是一款有想法且内容优秀的游戏。 最后感谢各位的阅读!

你继续你的骄傲
你继续你的骄傲 2024-02-03

一句话评测:爬山攀岩模拟器,横跨峡谷健身体。左右操作真拟真,可惜时长太短了。 《退潮》是一款由DON'T NOD开发并发行的一款攀岩模拟冒险游戏。 游戏中我们扮演一名携带可爱小动物的少年,在寻找水源的道路上不停的努力攀爬的故事。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_  初见游戏有点担心,害怕会是一款《3D蔚蓝》或者是《掘地求生》 但是看到制作组DON'T NOD后有了亿点点安心。 DON'T NOD曾经开发过《奇异人生》,而这款游戏稍微有一点点气质上接近《奇异人生》 游戏中我们需要操纵少年在山体上攀爬,越过峡谷等地形。 但是这些山脉可能是曾经的海沟。 山脉上到处可见搁浅的船只,水源已经消失了。 这款游戏主打一个比较逼真的攀爬系统。 我们需要分别操作左手和右手进行攀爬,抓住岩壁上的突起。 一开始感觉有点别扭,感觉两只手不协调。 但是一段时间的适应后,就完全克服了这方面的困扰。 因为左右手的动作单独操作,以及颇具禅意的场景,给人了一种心灵放空的感觉。 沉浸感拉满。 除了攀爬以外,游戏中还为我们提供了二段跳。 但是这款游戏中的二段跳并非传统意义上的二段跳。 这个动作实际上是一种更加真实的动作,在快要攀上边缘时候,主角双脚会发力登一下岩壁,从而得到了一定啊微乎其微的上升势能。 除了二段跳外,游戏中的另一个动作体系是安全绳系统。 这个安全绳的系统用法多样,主要是用于大部分的解密场景。 但是功能上包含了解谜,保护自己,快速升降等功能。 游戏前期有大量的通过正确使用安全绳才可以完成的解谜。 比如在岩壁上告诉跑动甩荡,使自己到达一个平时无法到达的位置。 并且利用岩钉来固定自己的身位,从而改变爬升或者下降的垂直位置。 在我们千辛万苦达到了第一个灯塔时,我们的小伙伴也登场了。 这个蓝色的小怪兽会为我们解锁一个回响功能。 这个功能是除了主角直接与物品互动外的另一种场景交互方式。 在叙事上,回响可以高亮关键壁画等环境,帮我们更直观的了解这个世界。 在冒险中,回响可以让一种藤曼植物快速生长。 我们主角可以抓住藤曼然后回响,让藤蔓快速生长,从而搭顺风车。 游戏的流程不算长,一共有五章,但是创意与玩法却十分独特。 《退潮》这款游戏让人眼前一亮。 美术有种非常恬淡无害的感觉,而音乐也一样。 我们攀岩的节奏完全可以自己来掌握。 往往类似游戏都会有一种潜在的路线规划以及资源管理的内容 但是这款游戏完全不用担心这些,你可以称为一个勇敢的冒险者征服一座座的山峰,也可以成为一个恬静的旅人欣赏沿途的风景。 因为游戏中虽然有体力系统,但是并不会因为你悬挂在岩壁上而无法恢复体力 游戏不营造紧张感,你可以随时休息,自由选择自己的旅途。 《退潮》是一款独特的冒险游戏,流程不长,但是精致 初见或许感觉慢热,但是主角寻找水源的过程,也可以是我们在每天的忙碌中放空自己的过程 沉浸与模拟构建出了《退潮》,自由的选择路线与节奏何尝不是一种新体验 推荐,挺好玩的

に枯叶蝶的未来
に枯叶蝶的未来 2024-02-03

一款非常不错的独立游戏,画风和音乐在线,游戏时长6-7h(稍微做了部分收集),在游戏时长内玩法也不显腻味。玩的很开心,治好了电子ED,所以我绝对要给好评。感觉制作者中不乏攀岩者,否则一些机制做不出来。 然而,本人是攀岩爱好者(也是因此被骗进来打游戏),游戏中对攀岩的描写很多不够真实,非常魔法,比如说: 1. 无处安放的脚。游戏的攀岩全程只依赖手点,脚随便踩墙,如果大仰角直接开始单臂拉引体,不省力也不优雅,看得我好难受。演出效果不是很好,在攀岩者看来会觉得出戏。 2. 耐久度无限,不会被隔断的绳子。比方说主绳绕起来了,或者主绳被架在尖锐物反复横向切割,看得挺吓人的。 3. 耐久度无线的主角的腰。一些现实可能致死的大冲坠没什么惩罚,起步摔在地上也没什么惩罚。即便不使用HP系统,是否可以在主角受到大额伤害的时候眩晕停止一会儿?当然,如果这样强调安全和保护的话,3把快挂着实不太够用,会需要更多。 4. 未来的DLC是否可以制作双人模式?这样就可以实现真正的领攀跟攀了。 我很理解,游戏制作者一方面技术有限,一方面为了保证游戏性,和真实性直接做了取舍。我也承认这种取舍和最终游戏呈现的效果,是非常不错的。但....这架不住我不认为这是真实世界的攀岩!这些吐槽不吐不快! 如果uu们真对攀岩感兴趣的话,还是找个靠谱教练吧,游戏里做不得真啊!

牵一缕阳光
牵一缕阳光 2024-02-03

人们说登上一座山你就征服了一座山,可是真正站到了山顶,被征服的只有自己

死在新鲜感
死在新鲜感 2024-02-03

#Discussions_QuoteBlock_Author 只有当你们到达山顶时,你们才真正开始攀登。 / And when you have reached the mountain top, then you shall begin to clim. 爬山,无论是现实中,还是在游戏里,我都会想起这句话。 这句话出自纪伯伦散文诗《先知》里的“死亡篇”,放在诗中来看,是说“生命如烟雾般模糊,但又并非不可探求,寻求的过程就是体验的过程,只有真正体验了,你才可能明白生命是什么,你也才可能明白死亡是什么”。 那么再回过头来看,爬山也是如此,只有经历了爬山的过程,才能理解爬山到底意味着什么,这种体验是和生命与存在息息相关的。 Jusant,退潮,是一场怎样的攀爬之旅呢? 主角的身份是空白的。从开篇的运镜可以推测,他只不过是这个世界里的一位无名旅人,也许他已经冒险了很多年,也许他只是第一次离开家,关于他的过去,我们无从得知。但是这些问题在他眼前出现一座山之后,都变得不重要了。 这是一座山吗?也许只是海水退去之后裸露在外的一块奇形巨石。山里面有什么呢?会有宝藏或者危险吗?山有多高呢?山顶在哪呢?在主角开始攀爬的第一步之后,这些问题也都被抛之脑后了。 在攀爬的过程中,依然没有主角身份的任何补充。主角看到的,除了一路的风景,还有曾经的聚落生活痕迹,比如信件和建筑,这些痕迹记录了聚落在面临环境变迁时个体的差异选择。 背景音乐是不明显的,融入了环境之中。在主角攀爬的大多数时间,耳边只能听到环境声和与环境互动后反馈的声音,比如风声、洞穴回声、脚步声、攀爬碰撞声和喘气声、水舱兽的叫声,有点类似白噪音。偶尔会找到壁画,互动后会有某个特定的旋律响起。只有在某些总结性的游戏章节段落里,才能听到烘托气氛、凸显场面用的背景音乐。 玩法上主要依靠高科技绳索和超能力动物,这两样东西和主角的身份一样神秘。绳索在一开始就交给了主角,它可以自动检测到周围环境中可能的节点,并且连接上去。借助绳索和锚点,主角需要稳扎稳打、步步推进,也需要摆荡前行,大胆跳跃。动物即水舱兽,它在第一部分结束后也成为了主角的同伴,通过自身的回声和冥想能力,帮助主角开路、找路。当然,偶尔也可以摸一摸,作为旅途中为数不多的陪伴而存在。 因此,无论你有着什么样的过去,无论你现在是什么样的状态,和主角的身份一样,这些都不重要,你可以随时打开这款游戏,体验每个章节中难度不高但是颇为有趣的攀爬关卡,来一场说走就走、专注过程的攀爬之旅吧! 如果到这就结束的话,我自认为是写了一篇商业软文。因此我想就下面几个问题,谈谈自己的看法,有轻微剧透。 主角真的在爬山吗? 这个问题很蠢,彷佛我不知道什么是爬山一样。 很显然,这是一个禅意休闲的游戏,一次就过能够保持玩家的心流状态。同时,过多参照现实来看游戏是没道理的。但当我们在说爬山的时候,我们会认为这是一项需要实力、策略与运气的活动,这也意味着“征服”山的成就感来自于这项运动内在的高难度、高风险。 举一个极端的例子,Getting Over It with Bennett Foddy也是一个有关攀登的游戏,但是这款游戏并没有提供任何避险机制,一不小心,就有可能回到山底,从头再来。与之相反,jusant里的攀登对主角相当友好,因为空气墙的存在,主角不可能坠崖而死,当主角能够突破空气墙时,他同时也被束缚在绳索之中,无法脱离这种安全的陷阱。如果说前者没有退路,只能前进,那么后者就是没有退路就不能前进。 在攀登的过程中,虽然有体力值的限制和锚点数量的限制,后面章节也加入了阳光、风等要素增加攀爬的挑战性,但仍然主要还是丰富了玩法,并没有增加游戏的难度。所以相比爬山,我个人会把这种攀爬的体验比作大型攀岩俱乐部的周末活动(有保险的那种)。 主角征服了山吗? 当主角到达山的最高峰时,主角征服了山吗?我觉得这种概括有一定问题。 如何理解征服?我认为征服是双重的,物理上的和认识上的。征服也是双向的,主角征服了山,并且山承认了这种征服。 首先,主角攀爬的过程借助了绳索的功能和动物的能力,也利用了山里面残存的聚落痕迹——或者说山中人民劳动智慧的结晶,至少应该说,主角和他们一起征服了这座山。 经过了历史上的开发探索过后,这座山在某种程度上被祛魅了,山中人民在应对环境变迁时,应用了很多现代性的思路而非一味的祈祷和山神崇拜。山中的很多地方,都已经有了开发、探索和利用的痕迹。所以即使在认识的意义上,主角也没有征服这种山,可以说,他只是一个“山曾被征服”的见证者。 其次,征服带有一种敌对的意味,主角和山无冤无仇,为什么要征服它?为了证明自己的能力吗? 其实参照结局来看,主角可能和这个历史聚落有关系,因为他带有特殊的动物——水舱兽,并且他的行为得到了山的认可,换来了降雨。所以与其说他征服了山,不如说他完成了山交给他的任务,这是一种挑战,也是一种传承。 主角征服了自我吗? 也许主角没有在爬山,也许主角在爬山但没有征服山。但是主角完成了这个挑战,至少可以说他征服自我了吧?我对这个结论也存疑。 我在开始会认为这是一个商业公路片性质的的自我和解之旅,但是玩到后面我才发现,原来主角只是一个抽象的存在,他并没有现实的酸甜苦辣、生死病老这些事情的困扰,也就是说,他没有一个现实的自我可以参照。举例来说,很容易给主角安上一个部落叛逆青年的身份,他的父亲曾经在攀登这座山时不幸失踪,下落不明,现在他长大了,需要通过这项攀登仪式来证明自己是部落的合格一份子,顺便发掘一下过往的秘密。但是正如前面指出的,主角的身份是空白的,我们只有脑补,无从得知。 所以在这个意义上我们可以去理解禅意,即放空自我,从第一人称转换为第三人称(甚至可以说是上帝视角),我们不需要去代入一个特定的身份视角来完成这款游戏。主角没有一个特定的自我,所以他就没有征服的动力,也没有征服的对象。征服自我的也许是屏幕前的玩家吧,毕竟主角身份的空白可能由玩家的身份填补上了,或者说被玩家赋予了身份。 奇异人生还是死亡搁浅? 看到发行商DON'T NOD,相信很多玩家会对比奇异人生来期待这部作品的艺术风格,我也是。 相比之下,这部游戏并不以人文建筑见长,更多的还是自然风光。同时,攀登的玩法使这部游戏的自由度增加了,但环境中的可探索细节仍显不足,只有几种类型的收集要素,并没有很多隐藏的小细节。 有一点很明显和奇异人生相似,就是能够触发“沉思状态”。在退潮里拿起海螺就能进入这种状态,相比之下,奇异人生里是对“当下”的情绪化感知,而退潮里则是对“过去”的再现,那些声音,那些颜色,甚至那些气味,都回来了。 我个人最喜欢第五章蜃景,无论是场景设计、剧情还是玩法上。大风吹过,能够看到紊乱的气流,沉浸感很足,仿佛山“雨”欲来风满楼的预告,风要素的加入也给攀爬增加了乐趣和挑战。 这种很有特点的天气系统让我联想到了死亡搁浅。我曾见证山姆冒着狂风暴雪,在西部的高山间穿行。当我以为风已经够猛、雪已经够大时,没想到越前进还能越大。退潮第五章的大风设计我很喜欢,曾经有那么一刻,我仿佛真的在登山,确实面临着体力不支、意外坠落、前功尽弃的风险。 北冥有鱼,其名为鲲 在抵达结局之前,主角爬上了一头巨型水舱兽的身上,这里也是我情感的最高潮。因为这个桥段无时无刻不让我联想到逍遥游里鲲的意象。虽然在外形和大小上两者不在一个量级上,但是相似点挺多的,比如栖息在人类难以踏足之地,拥有鱼的外形和飞行的能力。当水舱兽从平飞转向上斜飞时,周围急速的气流,模糊的视线,很难不去用“扶摇直上三千里”去形容。 几点杂谈,有待补充 手柄体验不错,有些地方的震动反馈很明显,操作难度也不高,借助绳索,甚至可以在山里当一回Spiderman! 游戏的优化尚可,比如我的3060可以4K50中画质,但是帧数不够稳定,会有卡顿感,可能会带来晕3D的体验。 主角有时会莫名其妙的卡在地面某个地方,动弹不得,但是跳跃移动之后就能恢复正常。 主角在依靠绳索悬坠在墙壁边上时,有时可能会建模冲突,导致主角的下半身疯狂运动,对着墙体做不可描述的动作。 大部分地图关卡靠直觉就能完成,但有些地方引导不够明显,容易迷路,比如出现分岔道时,很容易先探索一边,就找不到另一边了,特别是收集的部分就错过了。 退潮之后,静待高潮 结论:推荐。

初心不负
初心不负 2024-02-03

沧海不再,仍留天柱 出处:其乐Keylol鉴赏家 优秀的场景设计与氛围塑造 较为克制的碎片化叙事 - 欠缺火候的弱引导设计 - 存在影响游玩的bug 总评:7.8/10,玩法独特、韵味十足的攀岩游戏,流程较短,大概5-6小时,推荐喜欢探索与独特氛围的玩家试试。 现在的评测大部分都是套模板说车轱辘话,想看套话的直接去问chatgpt好了,这里只来谈谈我实际游玩时的体验: 刚看到《退潮》的播片时,我对这游戏的认知是赛博〇真模拟器,略有兴趣但没过多关注。但市面上的攀岩游戏实在是太少了,所以还是借着其乐鉴赏家的机会玩了一下,没想到却是这几个月我蝗过的游戏中体验最好的一部,与其说是赛博丁〇,不如说是乔治·马洛里魂穿路飞的异世界之旅,短小精悍,韵味十足,把探索的乐趣、攀登的刺激极好地融入到游戏流程之中,称得上佳作。 究其原因,游戏中通过层次分明的场景、饱和丰满美术风格、弱引导的游戏机制,塑造了一座仿若真实的天柱,一座曾经繁荣无比、现今只余郊墟的巨塔山,玩家在攀爬的过程中,看到的是桑田变沧海的怅然、是生命随隙而长的顽强、是万物有灵且美的自然,是人心不及造化的无奈,和土笔章人笔下《来自深渊》中的abyss一样,充满幻想却又仿若真实,让玩家忍着视角变化的眩晕不断攀升,直到那天柱之顶,蓝色巨星之下,目送水舱兽向星海远航,这段短暂而又丰富的旅程就此结束,玩家的灵魂离开退潮之后的巨塔山,只留下再发生机的天柱屹立在那里,等待新的“潮水”来临。 至于玩法方面,一个字,爬。虽然游戏内引入了不少机制,但核心就是不停地爬,借助各种装置、生物与技能往上爬。作为前登山爱好者(直到我的老腰突出了),可以说《退潮》内的攀爬系统在拟真与可玩性之间是有取舍的,有的时候游戏角色的手都快抻成橡皮条了还能继续高机动,属实路飞再世了。但是在安全绳、岩钉和攀爬点等方面,游戏又搞得很真实,不挂好安全绳人都不能离地的,牺牲了一些自由度,但整体体验还算可以。 剧情方面,简单来说就是从前有座山,山下水泽兴,疏忽潮水退,难倒众黎庶,一派直接润,不知人去处,一派上山去,想求神兽助,两派纷纷扰,终归形影无,主角突登场,身携神兽雏,为寻神兽群,一路爬天柱,众兽归故星,天复降甘露。就这样一个简单的故事,制作组拆成五十多封邮件,十来幅壁画,多少有点故弄玄虚了。 游戏中有四套收集物系统,叠石头、留音螺、信件、壁画,主要作用是交待剧情、丰满设定,我都是随缘收集的,但是看一些全收集视频,部分收集物和成就蛮阴间的,喜欢自我挑战的玩家建议斟酌一二。 优点说完,再来说说不足之处。 最大的缺点就是太短了,虽然说玩法比较单调,但是全流程6个小时、全收集10个小时的内容量多少还是有点敷衍人的意思,尤其是6章中的最后2章,明显减少了一半内容量(根据章节时长推算),估计也是有什么现实中的限制吧,有些可惜了。 其次则是游戏的引导存在一些问题。游戏采取的是弱引导机制,通过一些壁画与伙伴机制来引导玩家找到正确的路,但实际体验是,前三章我大概有1/3的时间浪费在迷路与死路上,对游戏体验的流畅性是有一定影响的,这一点还是有较大的改善空间。 另外游戏的操作判定方面有不少bug,经常会看到主角卡在某个岩角、台阶、甚至平地上动弹不得;攀爬的时候明明有最近的岩钉,却自动抓取较远的错误岩钉;荡绳索时的视角难以把控,有的时候天旋地转有的时候死死卡住,实在是让人败兴。 以上,《退潮》是我这个口味刁钻的游戏蝗虫这三个月以来游戏体验最佳的游戏,推荐喜欢登山、攀岩、探索、解压、欣赏风景的玩家尝试,不推荐喜欢挑战难度、深入探索剧情、复杂玩法机制、拟真攀岩的玩家体验。

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