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圣剑传说3

圣剑传说3

类型:
角色扮演
版本:
v1.0
大小:
MB
更新:
2024-01-30 17:16:30
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

圣剑传说3开启CB测试,这是一款经典系列圣剑传说官方推出的全新动作冒险RPG手游,在这里圣剑传说234以及外传和原创角色都将悉数登场,与他们一同开启全新冒险。感兴趣的小伙伴们赶快点击下载吧。

圣剑传说3游戏简介

本作为圣剑传说系列的智慧型手机动作 RPG,集结了历代圣剑传说系列角色及原创角色,将带给玩家一个跨越作品藩篱的全新故事。另外,玩家也能于本作中轻松体验堪称系列代名词的「2D 动作」,并且支援多人游玩的共斗玩法。圣剑传说 ECHOES of MANA中可选择男性主角「基尔托(キルト,CV:西山宏太郎)」及女性主角「基尔忒(キルテ,CV:远野ひかる)」,主角将受到女神的引导,前往玛那之树(マナの树)所在的记忆世界,展开寻找失落圣剑的旅途。

圣剑传说3

圣剑传说3游戏特色

1、游戏提供给玩家大量不同能力的英雄可以提供给玩家在战斗过程中使用哦。

2、针对不同英雄的能力做出适当的匹配是为了让玩家的战斗胜利变得更容易!

3、游戏中的英雄们经过的完美配音,可以给玩家在战斗过程中带来最好的体验!

圣剑传说3游戏亮点

1、每个英雄都有不同的战斗方式,这会唤醒他们的特点和技能,让战斗变得更容易;

2、开始一个更危险的旅程,与各种老板等待挑战你,并与所有的怪物战斗,以满足新的考验;

3、角色升级可以增加属性和战斗能力,而且每个技能都可以学习。齐心协力,我们就能穿越更血腥的旅程。

圣剑传说3游戏说明

■ CBT 活动时间:预定2021年11月16日 15:00~2021年11月24日 14:59(日本时间)

■ CBT 募集时间:2021年11月2日~11月11日 11:59(日本时间)

■ CBT 募集人数:6,000名(iOS:3,000名、Android:3,000名)

本次 CBT 主要为了在游戏正式推出前,针对游戏进行改善为活动目标,透过玩家协助测试并根据玩家们的意见调整,进一步提高游戏品质。

圣剑传说3游戏截图

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网友评论

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成迷
成迷 2024-02-03

曾经因为这个游戏第一次开启了我的包夜之旅,还记得那天夜里游戏机室外面白雪飘飘,而我玩的场景也正好在雪原。这一幕就这样印在了脑海里,24年也不曾遗忘。。。这次重置又让我找到了当年的少年激情,太美了!

青春命葬学校
青春命葬学校 2024-02-03

首先几个常见问题: 1.转职证明怎么弄? 答:最早必须将主线推进到打八大神兽阶段,每个神兽所在地牢固定有一个箱子能开出???种子,种下去就可以出证明。 2:如何重置转职? 答:打通关,开启额外三转与额外地牢,在地牢里面固定有宝箱必出女神的天平可以重置转职(除了转3阶职业时消耗的转职道具,没有其他任何副作用) 3:各大属性有什么用? 答:游戏里的帮助有额外说明,但本身每个属性对应最明显的增益如下(具体角色具体分析,有些角色技能树比较歪): 力量:物理输出能力 防御:物理防御能力 智力:魔法输出能力 精神:魔法防御能力 幸运:投掷道具和魔法道具的使用能力 4.如何开启二周目,二周目继承什么? 答:打完额外地牢即可制作两星存档,标题界面出现“强者的新游戏”,即可开启二周目。继承方面:除了三转宝珠与剧情物品(拨浪鼓,笛子,火药等)不继承外,其他一切全部继承(如果二周目选择的伙伴和一周目有重复,那么等级也将一并继承),可装备技能部分会继承每个角色已经解锁的连接技能 以上,常见文题解答 其次,游戏本身个人评测: 我个人打完一周目以后的感觉是可圈可点 先说优点(官方自己在吹的各种噱头我就不提了): 1.如果按照官方cp选择角色,到最后通关后会有彩蛋 2.建模吹爆,除了小萝莉,其他两个妹子建模都是良心的一批,转职所包含的各类服装几乎可以满足所有人的喜好(越黑暗服装布片越少,越光明服装越华丽) 3.每个武器都有不同的外观,好评,建议加入武器投影系统(滑稽) 4.轮盘道具系统是个亮点,让道具使用变得更加丝滑。 5.打击手感非常舒适,作为一个ARPG,耐玩性很大程度和战斗系统挂钩,但这个作品,我单纯打怪都觉得非常好玩,即使这个游戏只剩下战斗系统我觉得也是一个好游戏 6.可继承的高素质收集奖励:仙人掌君这个存在让我有兴趣跑地图,而各种连接技能的存在让多周目变得更有意义,每多一周目你都会变得更强。另外,仔细看每张地图,基本上会发现设计非常良心,几乎没有重复的贴图。 下面是缺点: 1.由于是自选角色,再由玩家的选择来组合剧情,所以剧情代入感不高,玩着玩着会有一种虽然队伍里有三个人,但这三个人都只是目标一致所以组个队而已,各自的故事各自分开来讲,除了有时候地图上出现的几句主动语音勉强补救以外,每次过剧情都会有种莫名出戏的感觉 2.某些场地非常拖沓,虽然拥有者极其优秀的战斗系统,但是对于喜欢看剧情的玩家非常不友好,很多时候是在逼你打架,拖时长,而如果你逃跑的多了,又打不过boss了(只进行一转,道具足够的情况下至少48级左右才能全程逃跑速通) 3.转职道具过于罕见,18级一转基本上很多人见到转职石头就能转,但是38级很多人超过这个等级,根本没有道具,而必出道具的宝箱所在位置最早都是42级的地图,有点吊胃口。 4.剧情很薄,如果把战斗部分去掉,整个剧情流程不会超过三小时,重置版的追加要素也只是多给了四阶职业(三转)和一个额外的高难度地牢而已,没有什么有趣的新剧情,作为一个rpg这一点着实不足,如果说当年这个水平已经非常好了,那么作为重置版至少追加多点细节,适当延长剧情动画,加多点人物对话不过分吧? 5.一句话,不能随处保存,我是强迫症,我不舒服了。 下面是我个人想说的话(含部分攻略但不含剧透): 1.先给各位想钻研游玩的大佬们一个忠告:不要试图在一周目刷级,等级够用就行了,如果想刷级,迅速进入二周目,可以获得一个全队4倍经验的连接技能,事半功倍(四倍,真,事半功倍) 2.要记住,地图每一个角落都是有意义的,只要是地图能到达的地方,就一定有奖励2333 3.如果开???种子开不出想要的转职证明,继续刷吧,不要试图SL大法,没用的。 4.不要小看魔法道具和投掷道具,官方设计这些道具可是很用心的,道具用的好你甚至能打出王之财宝的效果。 5.每个在剧情中出现过的NPC几乎都会有连接技能,记得及时对话,有的技能非常好用 6.转职最大的收益是可以使用高连段的重攻击,带来的其他收益有更多的技能位置,更好的装备等等,但这些都不是关键,不要小看转职后的三平A 重攻击和四平A 重攻击,这玩意可是非法师输出的主要手段,也是打破boss大招读条的收益最高的手段(拿大招破防的话输出时间就没sp了,错过一次大输出机会) 7。奶妈这东西根本不需要,根本不需要专程练一个恢复角色,吃药就好,一周目下来你会发现药物用不完,而药品上限99个,出售价值极低,不如平时就老老实实吃药,而且吃药还不怕被沉默。(第二级药品回复500血,和回血技能差不多,更别说药品有更高级的。) 8.安洁拉牛逼(只要老娘有MP,包里还有魔法核桃,一切都是浮云) 9.欢迎留言提问,我花了27个小时在游戏上,其中有20个小时都在研究,应该没有我不了解的系统了

身虽存〃心已死゛
身虽存〃心已死゛ 2024-02-03

现在评论区,能不能不要发傻逼评论了,什么口才给我买,什么我是伞兵,什么领导人画像,有jb意思,不知道说啥就谈谈游戏好吗,不要rnm复读机一样,但凡发点评论还特么给你野爹司马网易uu打广告,我真想日了你们嫩妈。

洞房不败
洞房不败 2024-02-03

从SE的高清化系列就大概能够看清楚SE的核心。 FF系列早早高清化了,甚至有一些还特殊3D化了,证明在SE眼里其价值之高,毕竟有高价值试水容易回本。 这个《圣剑创说3》也算是当初给予厚望的系列作品了。 本作最初发售与1995年,本来作为NB死了的财务报表的炸弹作品,结果可好,本应该在7月夏季商战发售时,却发现了有重大BUG。 结果一直延续到了9月30日才发售。 原本打算至少150万以上的发售,结果才得了大概80万套。 这说明了啥,好酒也怕巷子深,大家没了兴致,想要卖的好也就难了点。 同时也代表了SE认为这游戏绝对没问题,就是时机不对,这自然也为重制版埋下了伏笔。 2019年宣布,2020年发售,这一等就是15年是吧。 但问题是15年啊,沧桑巨变,如今玩起已经不怎么样了。 这款游戏的核心本质是老RPG外加一点动作类元素,说白了更像是站桩输出的加强版,而不是动作游戏RPG化。 这就导致了,游戏的连招模式很断层,打不出来多少爽快感,技能放出去后长时间的硬直,也很难形成有效的连招。 这一点在当初我认为是足够吸引人的,15年前呀,那得多激动呀。 但问题是15年后,你还来这一套,是觉得我没吃过猪肉吗? FF7的重制改动那么大,让人觉得这还差不多,算是RPG的动作化了,但是这一作在没有修改内在逻辑下,很难满足如今玩家的体验。 毕竟都是见过大世面的人,还能被你这点小恩小惠给忽悠了? 除了动作僵硬外,大家看到培养所用的升级方式以及技能选择方式,也同样是UI拉胯的。 这个游戏有着老游戏的技术革新的倾向,比如我有众多的技能。 你可以选择,我有众多的角色,你可以组合,表面上看起来有多少x多少的分支,可NB大发了,但是这些分支在当初可以体现出来自由度,在如今只能体现出来换皮度。 无他,又是因为咱们见多识广了。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  UU九周年限时折扣进行中   加速Steam游戏、社区,记得用UU哦_(:з」∠)_  角色的多样性 要说前几年卖的死贵的《八方旅人》是一个游戏里有多个角色的故事,这个游戏也同样是如此。 游戏里有多个角色可以选择,每选择一个角色,你都能看到其对应的自己独家的故事。 但是他不可能做多对不对,做多了就赔本了。 那就只能很简略,而简略你又体会不了多少个人成长,那怎么办呢? 只能用老传统了,逼良为娼、家破人亡、父死母奔之类的怎么惨怎么写,情绪给我拉满,别让亲人给我活着。 要目就让活着的亲人,逼着自己女儿走。 有趣的是游戏里的角色都是贵族之类的,公主呀,大祭司的孙女。 全是权贵阶层呀,虽然表现出来他们很善良,但是你总觉得吧。 你们活的那么好,也改你们牺牲牺牲了,拯救世界如果不是你们来,让我一个小小屁民来,这世界还有道理吗? 哪个工具人有我活的这么惨? 故事讲述,世界的玛雅能量降低了,如果不拔出玛雅之剑,唤醒女神,这个世界会面临危机。 准确来说是活在世界上的人会面临危机。 于是我们的主角就成为玛雅精灵的附身者,去拯救世界了。 当年的话,我觉得他们真伟大。 现在的话,我觉得难道不是你的本分吗? 要不然,难道是我的本分吗? 多年过后,代入感已经大大折扣了。尤其游戏的故事过于两极分化,演出也很有时代感,这自然是好听的,不好听的就是,太老套了。 游戏高清化,而故事拉胯的话,这也玩完对吧。 你还是说说爱情比较好,你看看FF8,高清化一下,故事也是没问题的。 一个故事只有一个拯救世界的内涵,没有另外的一个拯救爱人,甚至让你做抉择的核心冲突。 很容易让人乏味。 毕竟这个世界还是比较安全的。 总结下吧:老套的故事 跟不上时代的动作 夸张而过时的剧情演出 当初技术驱动的技能搭配但如今已经过时的展现形式。 实在说不上有多惊艳。 15年后还用着当初的思路在稍微改一改游戏就能大卖,那我觉得这15年有点白过了。 况且你卖的又不便宜!

衬心
衬心 2024-02-03

老酒装新瓶,情怀还是创新? 随着时代的演变,优秀的游戏也在逐日增加。我的名字是圣剑传说3,是被寄予厚望的动作类RPG,可是有一天被神秘组织史克威尔·艾尼克斯(SE)灌下了毒药并带到了2020年,变成了Trials of Mana。虽然身体变大了,2D变3D,但是ARPG之魂依然流淌我心。 圣剑传说3,一款1995年发布于SN(Super Nintendo)平台的游戏,如今浴火重生,登录NS(Nintendo Switch)、PS(plash speed路由器)、Steam平台。是推陈出新还是骗钱情怀作呢? 大刀阔斧,分子烹饪 作为一款原作发布于1995年的游戏,诸位一定很好奇这圣剑传说3重制版了个啥吧~打个比分就好比SE做了一次分子烹饪(将化学、物理学和其他科学原理运用到烹饪的过程、准备及其原料当中。不同菜品间存在着分子联系,厨师找出最理想的烹调方法及温度,从而创造出具有独特感官的菜肴。)。游戏最大的进步就在于将2D改3D了,毕竟用2D像素点很难演示出3D效果下的炫酷技能。至于为何只是重制为了卡通3D画面,建议问问同年重制的最终幻想7re。(当然是经费了!)除此之外,游戏还加入了配音(注入灵魂),重制了背景音乐(更加魔性了!),改进了AI的智商(终于不是和两个木头一起当队友了!),保留了原汁原味的商店老板舞蹈,六选三等要素。总结而已即是,为了让这款重制版游戏看起来更牛逼哄哄,我们增加了更多的招式过程CG,动作显得更加流畅, 加入了四阶职业,让玩家肝的开心(bushi。 名门子弟的拯救世界 游戏选了一个非常日式的剧情,勇者斗恶龙,披荆斩棘的三人终究会战胜黑暗势力,功成名就,衣锦还乡。不过和很多喜欢把设定放在平凡之人的一些游戏不同。本作的六位角色都出身非凡。杜兰,出生于黄金骑士之家。安洁拉,出生魔法王国的叛逆公主。凯文,野兽之王之子。夏洛特,圣光祭司的孙女。霍克艾,小偷公会的贵族小偷。莉丝,亚马逊王国的年轻公主。为了拯救世界,六个出生不凡却又命运多舛的年轻人踏上了旅程。这才是真正的后浪呀~当然,在选定三人之后,往后的游戏中还是会以各种出场方式遇到其他三人, 重玩价值 在游戏中,玩家可以选择六个角色附加两个伙伴同行。选择不同的角色搭配不同的伙伴会收获到完全不同的体验,根据数学的排列组合可知,游戏中有60种选法,不难看出其重玩价值之高~个鬼,游戏后期的怪物基本就是换皮处理了,且动作方面不考虑魔法的话大多时候就是BBBBY(手柄按键)完事了,要真打上60周目岂不是我欲成仙了?顺便一提,游戏并设置没有任何支线,只得逼着玩家冲冲冲! 噗呦噗呦! 游戏完美延续了当年的人设,在3D建模的加持下,完全做到了当年像素小人做不到的事情。除了转职之后各种漂亮的服饰,最值得关注的就是这个可能连死或生都无法比拟的柔软引擎了(并不!)。在游戏中,玩家如果使用安洁拉或者莉丝,在奔跑或者跳跃的时候,会某些感觉到胸前的悸动,犹如翻山倒海,噗哟噗哟。 科普无用小知识:噗呦噗呦》是由VOCALOID虚拟歌姬洛天依所演唱的中文原创歌曲,由iKz_茶壶于2017年3月23日上传至哔哩哔哩弹幕视频网。 该歌曲在bilibili举办的Vsinger创作征集大赛中获得金奖。 番外:变成柠檬精的我带上了痛苦面具 游戏不仅仅在肝上折磨玩家,还在心理上降智打击单身狗玩家!没想到六位出场人物最后都是两两成对,那么如何拆散他们呢(歪嘴一笑生死难料),根据排列组合,我们不难得出结论,在60种组队方式中,有24种方式可以拆散情侣!(我是有多无聊) 总结 用脱胎换骨来形容这款《圣剑传说3重制版》是再合适不过了,在经典复刻,保留原有风味的基础上融入高质量的图形、升级后的战斗系统、角色配音、重制版乐曲、额外穿插对话。虽然同期出场的FF7re显得更加耀眼,但是这款重制游戏也保持了同样高的水准,不愧为日本电玩界开创性大作之一。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡   加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 

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必入手的三大强力连接技: 1.隐藏BOSS黑兔:所有特技消耗的MP全部变为0 安洁拉神技,特技无脑放。另配合转职光路线的被动可实现全程生效:若MP为100%时技能伤害 15% 2.仙人掌先生寻获率100%:每次战斗开始时,所有队员SP 200% 相当于每次进入战斗时可免费放一次转职必杀技,清怪省时省力(35仙人掌奖励为得知未寻获仙人掌数目,对辅助全收集有很大帮助) 3.菲雅莉:每次战斗获得的经验值 300% 开启二周目「强者的新游戏」自动获得,需继承二星一周目存档。用来做99满级成就so easy

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首先要明确,这是一款SFC时代经典游戏的复刻。所以,要以现在的3A大作标准来衡量它是不公平的。 那些抬着嘴就说剧情幼稚,系统简单,装备单调的小朋友们.....属于典型的动嘴不动脑。 其次,从复刻游戏的角度来说,这款游戏从个人角度很让我满意了 虽然没有达到FF7和生化2的水平,但比起其他古旧游戏的“高清复刻版”,可以说十分用心和良心了。 总结:对于玩过原版的玩家,这次的复刻版无遗是非常优秀值得入手的; 对于新生代的年轻玩家们以及抱着3A大作体验的玩家还是不要入了,省得你们玩的糟心,看到你们的评论我也糟心

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其他的不多说,实录的重制主题bgm一响起来我就泪流满面……手感什么的就别强求了,比十几年前sfc那砍一刀还要萎半天才能砍第二刀爽多了。以前高中玩这个只能模拟器,各种看不懂日文只能边看攻略玩,大学后日语系克服语言难关重温了一遍,这次终于可以补票了。这游戏还是我游戏bgm的启蒙老师之一,神曲连连…所以我现在成了一个游戏bgm工作者了。 (以下可能涉及到剧透) 什么都好,就是虽然隔了十几年,现在玩到霍克艾亲莉丝那边的时候还是气死我了。(以前sfc像素还看不到,现在特么直接高清重制)

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