大富翁11

大富翁11

类型:
棋牌卡牌
版本:
v1.0
大小:
MB
更新:
2024-01-30 17:45:08
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

大富翁 11是一款由大宇打造的全新大富翁多人桌游,这款游戏继承了大富翁系列经典玩法,你将能够在这里不断投掷骰子获取金钱道具来购买土地打败你的对手,不断成为大富翁。感兴趣的小伙伴们赶快点击下载吧。

大富翁11游戏简介

大富翁系列新作大富翁 11断定将于2019内推出,登岸 Switch 及 Steam 领域。大财主是由大宇资讯建造的系列休闲游戏,玩家经历投骰子、应用道具等方法来采购地皮,战胜敌手,末了成为大财主。

大富翁11游戏特色

1、游戏操纵和过去同样,玩家只需凭据游戏的提醒即可。

2、股票仍旧是保持各个脚色财产的要紧方法。

3、十六位各具特点的脚色能够解放选定。

4、应用种种卡片道具来赞助本人博得成功。

大富翁11游戏亮点

1、新的设备方法上线,踊跃投资不动产。

2、股票环境趋势拟真玩法,斩新及时生意,涨跌模式非常分外。

3、你将体验公司投资的内容,出任公司董事长。

4、欢欣小游戏,七彩气球、喜从天降、企鹅挖宝。

大富翁11游戏截图

  • 大富翁11

网友评论

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考考死
考考死 2024-02-06

摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!

始终一个人
始终一个人 2024-02-06

建议让作者来玩这个b游戏挑战,没通关亲妈被强健乱伦至死,你代码都敲不明白,就像你妈生你的时候把胎盘直接扔了,把你那个b脑子塞进py里养大的一样

璃沫寧夏
璃沫寧夏 2024-02-06

朋友不跟我玩,就和人机玩了好多把了,但是也很好玩

栀子花开
栀子花开 2024-02-03

只是平平无奇的游戏,买了2年,玩了几个小时。 比10强一点,比4、6、8都差很多,10和10以后的游戏版本弱化、幼化、简化,感觉上本来目的是做给手机端的,PC只是顺便多卖一个平台的钱。 如果只是这样,那也就没什么好说的。 但是,前几天边看视频,边想玩个什么不用脑子的休闲游戏的时候,时隔很久的我又一次打开了这个游戏。 然后发生一个很诡异的问题,让我开始质疑这游戏的随机到底是真随机,还是伪随机。 因为有一块夹在几个房子之间的仅有的空地,离我只有2格,我扔骰子没扔到。本来一般情况我就随便打打进入下回合就算了,那天不知道为何强突然迫症犯了,读了几次档,结果依然没扔到。 然后我就突然涌动了科学验证的精神,开始反复读档——扔骰子——读档……读了大概20分钟档,都没扔到2。也不知道是我幸运值有问题,还是游戏的随机性有问题。 因为这一代的读档很不快捷,每次读档返回主菜单加上读条时间让我比较不耐烦。我就关了游戏放弃了。 改天等我有空的时候,我一定要录像记录读档1000次,至少500次,专门测试这个随机性的问题。 为什么我这么认真的读档?因为那天看的电影不好看(不是)……主要是因为这游戏让我想起了好几年前,有一款叫《阿门罗》的游戏,我本来是很喜欢的,就是因为伪随机而导致我放弃不玩了。那个游戏表现的更直接一点,你掷骰子之前,你投掷的点数已经确定,无论读档多少次都是同一个数值。而大富翁11还好,每次读档后投掷的数值都不一样,但是始终让我投不到那个空地还是有一些可疑,但我缺乏足够的样本去验证,所以我只说怀疑,而不是定论。我希望只是我当时的运气不佳。在我看来,这种掷骰子的游戏如果丢失了随机性,那基本上就别玩了。 (下次有空的时候我试完了再更新)

有多少爱能够胡来
有多少爱能够胡来 2024-02-03

大家知道吗?作者妈被穷神衰神糊涂神轮间了三天才做出了这款游戏!泪目!

只想说再见╮
只想说再见╮ 2024-02-03

啥比游戏我测你嘛的,三个人打一个人机一个半小时勉强打赢,我真是测了你的吗,傻呗游戏快去死

梦中你是主角
梦中你是主角 2024-02-03

系统局太过于明显,强行平衡每个人的钱

年華不似水
年華不似水 2024-02-03

总体上讲,我还是觉得《大富翁》是一款好玩的游戏,因为它的核心玩法我很喜欢。但是我也发现此游戏中有两个主要的问题,一个是卡片作用过强,另一个是马太效应。这两个问题使得游戏有些偏离了它的核心玩法。 有些角色因为角色天赋或者所谓的“运气好”,可以很频繁地进商店,频繁地进商店又可以大大增加他再次进商店的机会,于是这些人就“什么卡片都可以有”、“再稀有的卡片也不稀奇”,这还没考虑书架大建筑带来的影响。于是在对局中,你就会发现:经常进商店的这些玩家一会一个飞弹卡、一会一张梦游卡、一会一张谋划卡,不断地让其他的玩家入狱、住院。他好不容易他走到了别人的地上,结果他还有免费卡、转移卡,又不花钱。到了下个回合,你又发现他又拿出购地卡把你的地给买了、拿出工程车卡把你的建筑给拆了。这就使得其他玩家的游戏体验很糟糕。 实现上述效果并不困难。有研究所的十一可以每6回合获得一张任意骰子卡(还能回头,太可怕了。这意味着放在他前面的炸药、定时炸弹基本上都伤不到他。),这样他就可以不断地进商店,并且还能在别人的地和自己的研究所前面放满传送门,从而增大别人的地收钱和自己的研究所被买、被改建的可能性。进商店的次数多了,总会刷出来免费卡、转移卡、飞弹卡、谋划卡、购地卡等等,而十一使用免费卡的时候竟然还能获得一张遥控骰子卡。这也太强了吧……你想象一下,他好不容易踩了你的地,结果不但不花钱,下一回合还进商店了……于是,在有十一的对局里面,只要十一有研究所,你就一定会不断地听到:“请做好面对一切的准备”、“请想好下一步迈向哪里”、“这张券你们是一定会收的”,过了一会,就“整条街都是我的”…… 十一想要一个研究所也不困难。默认模式下,开局有一张遥控骰子卡、一张路障卡,十一找个空大地产就可以把研究所建起来。然后只要这个研究所不被搞掉,上面的情景就该出现了。如果一直搞不掉这个研究所,不出意外的话(都不用别人有特别差的运气),这局十一就可以宣告胜利了。 十一只是一个例子。这体现出游戏的核心玩法逐渐偏离了买地、升级地产,而走向了不断进商店的道路。有了卡片,就可以避开别人的地,就可以让别人不断地入狱、住院,即使是不幸踩到了别人的地,还可以用免费卡不交钱。然后再配合购地卡等各种卡片买别人的地、扩张,最后就变成了谁卡片多谁赢。 由此一来,角色天赋和商店有关、和卡片有关的角色(比如十一、糖糖)就会显著地强于其他角色。并且越和卡片、商店相关,角色越强,越和卡片、商店没有关系,角色越弱。角色之间的平衡就开始失衡了。 我要说的第二点是马太效应。有时候我真的也怀疑这游戏是真随机还是伪随机。断线的玩家运气就会变得奇差,这也可以理解。但是,在(PVP)游戏里面的时候,我发现越是优势的玩家运气越好:乐透中奖的基本上都是优势玩家,踩中失去钱(尤其是失去大量钱)的地块的基本上都是劣势玩家;劣势玩家的收钱大建筑优势玩家基本上不会进去,而劣势玩家走到优势玩家的收钱大建筑前面的时候,下回合的骰子数很多时候就刚好会让他进去。我自己既当过优势玩家,也当过劣势玩家,发现上述现象真的不是一回两回了。游戏提示语说:“不到最后一刻,永远不要放弃。”确实,游戏机制本来给了劣势玩家很多翻盘的机会,但是这个可能存在的“伪随机”却在不断地放大优势和劣势。很多时候,一局游戏的后几十天里,劣势玩家一个翻盘的机会都没有,就是不断地入狱、得到点小钱、进医院、升级个地产,然后看着优势玩家中彩票、购地卡买地、各种各样花里胡哨的卡满天飞的过程。

我污但不色
我污但不色 2024-02-03

傻逼游戏给我爬!

活该。
活该。 2024-02-03

pve困难难度的boss也太折磨了吧

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