好 先把血量点到40
在蟹蟹寻宝奇遇玩家将扮演一只可爱的螃蟹,探索神秘世界中的未知领土寻找宝藏,整个 游戏级别丰富多样,每个级别都有不同的挑战和回报。在海洋中体验冒险和挑战,完成各种充满乐趣的游戏任务,享受游戏带来的放松。
1、玩家需要不断提高防御和探索能力,才能获得更多稀有物品。
2、使用潜艇功能潜入未知水域,寻找隐藏的宝藏地图。
3、各种道具可以帮助解决谜题和战斗,增加游戏的战略性质。
4、跟随季节变化,开始特定的寻宝活动,即可获得有限奖励。
1、对抗守卫宝藏的水下怪物,并选择武器进行战略战斗。
2、掌握挖掘、攀爬等专项技能,克服海底复杂地形障碍。
3、游戏还融入了各种游戏元素,如跳跃、躲避和收集物品。
4、玩家将扮演一只寄居蟹,利用周围的垃圾来保护自己。
1、嵌入未知的海洋世界寻找更多的宝藏,也可以按照地图的指示寻找宝藏。
2、玩家需要帮助螃蟹克服重重困难,解决各种谜题,最终找到宝藏。
3、蟹蟹寻宝奇遇中每个玩家的能力不同,收集的宝石数量也完全不同。
4、每一关都充满了挑战和惊喜,独特的游戏设计让玩家耳目一新。
5、丰富的解谜元素,每个关卡都设计了独特的谜题和挑战。
1、根据真实的潮汐变化设计检查站,抓住机遇,勇敢地冲向危险。
2、与神秘的海豚和聪明的章鱼结盟,获得寻宝线索,共同克服困难。
3、帮助螃蟹克服各种困难,开始冒险,完成寻宝任务。
4、蟹蟹寻宝奇遇操作简单,快速熟悉游戏,享受寻宝的乐趣。
1、海底的每个角落都有各种各样的宝藏碎片,快速收集它们很重要。
2、可爱的卡通3D艺术风格呈现了一个美丽奇幻的海底世界。
3、游戏操作简单易学,还有丰富的提示和指导,让玩家顺利通关。
4、在想象中的水下世界中,玩家将克服一切困难,完成探索任务。
5、参与清理水下残骸,保护海洋生态,并获得额外奖励。
1、游戏内容丰富多样,不仅考验玩家的智力,也锻炼了他们的反应能力。
2、螃蟹寻宝大冒险是一款以螃蟹角色为主角的益智游戏。
3、玩家可以定制螃蟹的外观和装备,打造自己独特的个性。
4、解开谜题,发掘古代沉船和海洋遗迹中的珍贵宝藏。
好 先把血量点到40
在现今有越来越多的游戏在努力的朝“类魂”方向进发,把如何有魂味当做自己可以标榜的标签。《蟹蟹寻宝奇遇》也是“类魂”家族的一员,但与上述的追求魂味又明显不同,它有着同魂游篝火般的月螺壳,玩家在这里复生、传送,但与阴沉、风雨飘摇的魂味不同,《蟹蟹寻宝奇遇》的海底世界尽管有很多垃圾,但在美术风格上仍表现的明艳活泼;魂味强调碎片化叙事,但它却恨不得一口气把叙事内容塞给玩家;魂味强调的硬核挑战,但《蟹蟹寻宝奇遇》虽然初遇会有些坎坷,但整体难度非常有限。在如何打破类魂游戏的刻板印象下,《蟹蟹寻宝奇遇》做出了自己的答案 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 你好,蟹bro 《蟹蟹寻宝奇遇》的角色设计非常讨喜,在美术风格明艳活泼的同时,角色也相当的可爱。故事的开头似乎就在彰显这是款与众不同的类魂游戏,一只螃蟹被鲨鱼抢走了赖以为生的甲壳,自此被迫离开自己的舒适圈,惶恐的走上了寻壳之路,而海洋生物的将垃圾变废为宝,当做自己的收藏,尽管体现了环保主题略带反讽之感,但在游戏中看着螃蟹手上拿着人类遗弃的叉子当做武器,把易拉罐当做自己的背壳憨态可掬一摇一摆的模样,也尽显诙谐本色 《蟹蟹寻宝奇遇》的战斗系统相当朴实,在体系上类魂的同时,却大胆的取消掉体力限制,这不单单体现在日常的跑图过程中,更重要的是在战斗中玩家能毫不顾忌的肆意攻击和翻滚,而不用担心什么时候体力值告罄,这是本作战斗难度相较于其他魂游陡降的最重要原因,毕竟遇到一只时刻滚来滚去,一遇到时机无限次挥砍的螃蟹,却也很难有敌人招架的住 同时,尽管谈不上多有创意但在战斗系统上基于螃蟹本身的属性游戏做出了一点特色。比如小寄居蟹Kril的甲壳系统,在被鲨鱼抢走的无壳状态下,玩家可以在路边四处捡拾各式各样的废物暂时当做自己的甲壳。甲壳为玩家提供血条之外的护盾值,并且在关键时刻Kril还可以将身子缩进甲壳内躲避伤害,有特色的是,弹反也与甲壳有所结合,在攻击来袭的一瞬间从缩进甲壳的状态一掀开则是本作弹反的正确打开方式。这种方式显然对玩家也更加宽容,鼓励弹反的驱动性更强,试想一下,要么弹反成功玩家能更顺利的展开反击打败敌人,再不济即使弹反失败,处于壳内的寄居蟹也还有保护手段 此外,还有名为“寄居生物”的挂件系统,玩家在冒险中会收获各式各样的寄居生物,带给玩家各异的属性加成,其中有相当部分在某些属性格外拔尖的同时也带来一些负面效果,这就需要玩家尽早构筑自己的流派。同时,“寄居生物”也与甲壳强绑定,一旦玩家的甲壳被破坏,来自“寄居生物”的属性加成也会消失殆尽 失去壳的寄居蟹可面对不了这个残酷世界 甲壳还有属于自己的技能、重量、护盾值等不一的词条,随地可见的可替换甲壳也鼓励玩家多多尝试。有趣且颇为深度的甲壳系统彰显了游戏的战斗特色,更为游戏的新鲜度注入有力的强心剂 蟹蟹,我又迷路了 与传统魂类游戏的箱庭关卡不同,《蟹蟹寻宝奇遇》给玩家带来不算大、但对于寄居蟹的小小身躯也绝算不上小的海底世界,初遇的确很吸引人,但随着探索推进,探索区域的弊病也展现无疑,即因为大量的场景素材复用和缺乏标志性的场景,导致玩家很容易迷路,即使有指南针和随时可以打开的地图让玩家参考自己所处的方位,但很难发现差异的场景有限的辨识度让玩家很容易在广袤的海底世界丧失方向感。在此种情形下,更因为游戏的弱引导,不断的在原地打转,面对着重复的敌人,死了一遍又一遍,枯燥单调的一直处于捡尸环节便成了游戏中的家常便饭 在原地看着手头的资源越来越多可不见的会令人开心 在地图设计的立体深度上《蟹蟹寻宝奇遇》也有待完善,在很多场景玩家需要利用钩绳来进行立体空间上的跨越,而由于可进行钩锁区域颇为苛刻的设计,在很多场景玩家只能将大量时间用来寻找也许有且仅有一处的可用钩绳地点,在此刻产生的不断试错、不断从高处落下从头在辨识度不高的场景中寻找那一个唯一解,这中间产生的负反馈令人郁闷。并且,游戏的跳跃手感谈不上好,一只性能虽优越于不死人的会跳跃的寄居蟹,但跳跃高度低且滑行的持续时间很有限,极容易发生坠落,而在高处狭窄的平台上也总会蛰伏着几只怪等待着玩家,如果玩家进行闪避则又很容易的从高处坠下,不但四处寻路的过程要重新来过,低处也往往会有枕戈待旦的恶意让玩家命悬一线 即使手感这种飘忽不定、没有标准的属性很难以把握,但对于钩锁的触发条件宽容点,也足够让玩家更为自由的探索了 我想有个家 寄居蟹Kril因为想找回自己的“小家”背壳历经艰险的开始自己的冒险,但随处可见的海洋垃圾也预示着,即使将背壳找回周边的海洋环境“大家”也很难供其生存,一个把垃圾当做宝贝和交易资源的海洋,虽未对玩家进行耳提面命的保护环境警示,但却又用游戏内容时刻表现的或诙谐或反讽的给玩家以警戒 尽管《蟹蟹寻宝奇遇》并不完美,但它在努力打破类魂框架之外,坚持着告诉我们什么,一个人人自小知道,却仍难贯彻始终的硬道理 保护环境,人人有责
真正的深海时代
一个比较好上手的类魂游戏,游戏有辅助模式,不擅长动作游戏的也可以试试。很久之前玩过这个制作组的going under,虽然从肉鸽变成了动作游戏,但在这作里也能很明显看见它的影子,总体体验还可以,算是个不错的作品,比起大家说的只狼我更觉得像匹诺曹。难度不高,但是也有不少让我感觉不舒服的地方,比如怪物快慢刀,换皮,boss的逆天攻击模组,自己贫乏存在感极低的技能模组,丰富但大多都没卵用的壳,花里胡哨没有意义的地图设计,至于价格是另外一方面。
只蟹 艾尔登海环
快出海绵宝宝DLC,蟹蟹。
来自一只并不想成为英雄的小蟹的真正的英雄主义!!!面对不公之事最好的应对手段永远是勇敢地朝那个妄图毁掉我们生活的混蛋虾兵蟹将挥出钢叉!!!
知道玩家的耐心都被探索地图和bug消磨没了,很贴心的给把手枪都给秒杀了,太对了哥
玩法上确实没什么问题,挺有意思的类魂,BOSS演出也还可以(许多地方也充满了恶意)。 来说说缺点: 1.地图 首先,这个游戏没有打开地图的快捷方式,也没有小地图;并且大地图不能拖动,画风也比较抽象。这就导致找路是个很大的问题,特别是一些隐藏的地方,基本上只能全部逛一遍才能找到;同时在后期补全收集的时候也比较难受,因为大地图无法拖动,如果有没解锁的篝火,看攻略也很难找。 2.视角 个人觉得是个很严重的问题,在狭小空间打怪,视角会被完全卡在墙里,什么都看不到,只能凭感觉打;在锁定敌人的情况下,有的敌人速度很快(说的就是你,河豚),视角会乱转 3.bug 目前遇到过几个比较严重的:偶尔会被怪的攻击挤到墙上,然后直接飞天(打资本蟹有幸遇到,落下来之后掉到地图外面,打不着他);有的地方掉下去之后,不会死亡,会一直往下掉,只能手动结束生命;最难受的,吞成就,买保险这个成就,我都通关了把所有保险都买了,甚至另开一个档再去买保险都没跳成就,导致不能白金 另外,希望改进的地方:加个BOSS连战,几个隐藏BOSS我都是后期数值起来了才找着的,没两下就拍死了,没有体验感啊
2070s能给我一步一卡全低画质都能97%占用我很好奇怎么做到的