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勇敢小骑士

勇敢小骑士

类型:
动作格斗
版本:
3.0.6
大小:
100.03MB
更新:
2024-09-23 18:48:01
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

勇敢小骑士是一款非常有趣的小游戏玩耍,在其中我们需要带领自己的部队开启战斗,和敌人进行对抗,不断的前进,瞄准敌人的身体快速射击,使用强大的战斗力量消灭取得胜利。

游戏特色

1、轻松放置:非常简单的放置过程,不需要担心复杂的操作模式,享受到趣味性。

2、职业选择:多个的职业等你来选择玩耍,合理的搭配不同属性形成了克制玩法。

3、资源获取:庞大的场景里面有着许多的资源等你来收集,能够强化着角色等级。

勇敢小骑士

游戏简介

各种刺激的挑战等待着你去尝试,在这里不断组合更多阵容,各种小骑士等你选择,选择任何你想要的阵容,只要你能赢,成功击败对手,可以获得丰厚的奖励。

勇敢小骑士

游戏亮点

1、刺激的战斗让玩家体验到真正的冒险感,有丰富的成就系统,让玩家有更多的目标去追求。

2、拥有丰富的剧情,让玩家能够更深入的了解小骑士的故事,玩家更专注于游戏内容。

3、有多种不同的敌人,每种敌人都有其独特的攻击方式和弱点,玩家通过特定条件才能解锁。

游戏优势

-包含多个不同的关卡,每个关卡都有独特的设计和挑战,购买各种强大的装备。

-操作简单易上手,适合各个年龄段的玩家,画面精美,给玩家带来视觉享受。

-玩家可以升级技能,让自己变得更强,有很多英雄和职业,你可以随意搭配。

勇敢小骑士游戏截图

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网友评论

全部评论
葫芦岛
葫芦岛 2024-09-20

“一位五星级厨师,用顶级的食材,做出了一道精致的儿童餐”。这是我对老任儿童益智游戏《碧琪公主》的评价,如今我把这个评价放到《勇敢小骑士》身上也十分合适。 如果我在五岁的时候玩到这款游戏,那么这款游戏就是我最好的单机入门作品,可是我已经过了充满童趣的年龄了,这款游戏本身微妙的定位对我就有点过于尴尬了。他还不同于老任一般向作品,入门容易精通难,而是一种彻彻底底的轻度玩法与童趣剧情,好像一开始这款游戏定位就是五六岁的小朋友哪样。 既然定位如此,笔者也到了快成家立业的年龄。在将来,如果我有一位女孩我会给她推荐游玩《碧琪公主》,让其见识公主的英姿飒爽;如果我有一位男孩我会给他推荐游玩《勇敢小骑士》,让其见识勇者的勇敢无畏。希望我的孩子能够在好玩的游戏中寓教于乐。 一、游戏介绍 1、通关时间 通关一周目的时间在8小时,中间还偶尔做了一些游戏笔记心得,所以实际时间应该更短。不过并没有去全收集游戏中的收集物,再加上打游戏一般来说挺快的,所以一般通关时间在8-10小时正常。 值得一提的是steam版和ps版,身边的朋友都或多或少遇见bug,还有一些成就奖杯问题,如果一开始奔着白金游玩的话,建议多做一些功课。 2、游戏玩法 游戏本身最重要亮点便是2D转3D的转换,以战斗为主,解密为辅的形式推进游戏,其中还包含了一些解密与探索要素,还有不少小游戏作为点缀。 3、基础操作 普通攻击、跳跃、闪避,2D和3D都沿用这一套基础系统,在此之上可以通过在商店购买能力,获得回旋镖剑、蓄力剑和跳跃剑等,还可以提升剑的伤害等级。 战斗难度相当轻松,甚至还有无敌和一击必杀这类的辅助功能,哪怕不用这些辅助,本身最高难度普通,也是做的即为宽松,掉血就会立马出现红心来补充。很难真的死去。 攻击手感相当不错,打中怪物有不同的动画反馈,声音也是干脆利落。小骑士的各种动作动画做的处理也是十分顺滑,给我较深印象的便是在冰上移动做了一套不同的动作和手感来模拟。 手柄反馈么?因为用的xbox手柄,攻击震动是存在的,不过只能说凑合的水准,不清楚用ds5手柄体验如何。 游戏的基础货币是灯泡星星,可以通过打草丛、树木、击败敌人等等方式获得,比较难受的是部分地方明明有草木我却找不到进去的方法。 游戏的平台跳跃要素也相当轻度,甚至在此基础上还有辅助可以打开。 而解密要素设计的有点东西,问题是也是过分浅度了,有一个小老头作为解密引导提示,这个设定非常好,找不到思路去看对话一下,真的可以醍醐灌顶的想到如何解开。 4、收集物品 游戏的收集物品分别是艺术卷轴和意外鸟,一般藏的方式都会有明显的视觉引导提示,个别需要通过商店购买,藏的确实有水准,我在仔细舔图的情况下还是遗漏了不少。 不知道意外鸟具体有什么作用,这个艺术卷轴做的不错,是给玩家展示一些游戏设计的概念图,可以一窥最初的草稿设计和不少废案,还能看到作者的一些碎碎念。 可能我在steam玩的游戏有些少,这游戏的收集品每当收集一个的时候会直接跳出收集进度,这个功能我一般只在ps上见过,还是头一次在steam上发现还有这种功能。 二、游戏特色 1、完形填空 《勇敢小骑士》的2D平面游戏体验,颇有一种我之前玩到的《光之传说》的味道。本身游戏场景在书本中发生,采用翻页的形式,使得过场无比丝滑,故事慢慢的浮现在书本上也让人有股看绘本的味道。 他有趣的点子颇有一种《心灵杀手2》艾伦用写作能力改变现实一样,不同的是游戏是在平面上获得关键词之后放置到正确位置就可以改变绘本内容。像是黑夜里青蛙会出来呱呱呱叫,而如果把黑夜的关键词换成白天,青蛙们就会去睡觉,利用这个机制还能再稍微衍生出一些其他作用玩法。 鉴于游戏本来不是国产游戏,能把文字作用汉化到如此地步,还是非常值得表扬的。 2、2D转换3D 而对于2D到3D的转换,游戏做出的创意玩法也是相当之多。最让我惊喜的便是,可以在3D真实世界中来翻转书页来切换不同的2D平面,获得一些关键词来完成破题。就像上述例子哪样,这个白天的词条其实是我从其他页面扣下来用到青蛙书页的。 而在此基础上游戏还开发了更多有趣的点子,写多了破坏惊喜,只能粗浅的说下,整体玩下来颇有一种高维度对低维度的降维度打击。 3、meta感非常重 颇有一种一层套一层的感觉,用真实到极致的3d世界和2d平面做对比。 然后让故事主角知道自己只是个故事,来到3d世界之中,形成了两层嵌套。 然后再让那个老法师用介绍游戏的方式和屏幕外玩家对话,三层嵌套。 成了故事最里面,3d世界中间,还有屏幕外真实世界三层。 最后还有类似《艾希》那味道的逆旁白。 4、真实的3D世界 这游戏一开始下载的时候发现居然有25g之大,我还特别好奇,为啥会有这么大? 直到我从画本中跳出来到3D世界的时候,发现3D世界做的如此精细。 举个最夸张的例子,他把玩具上的磨损都做了出来?这下真分不清游戏和现实了。 5、小游戏颇多 游戏还有n多个小游戏。 卷轴射击,必须吐槽一下,为什么开火是右摇杆左右滑动操控?还不给个提示,让我按了半天才找到开火按键。 简单拳击、小音游、弓箭射击、消消乐等等。 不喜欢玩这些小游戏,甚至在菜单里可以直接跳过?!过于人性化了。 三、对他期望过高 我对这款游戏可以说是抱了非常高的期待去等待,我是真希望他去和《动物井》打一打擂台,争取下年度独游的宝座。 只是最后的成品属实有点微妙了,他真的有很多有趣的好点子,但是却不去深度挖掘。 哪怕是做成儿童益智游戏,其实也有更好的选择,可以让主线轻度,收集品维持中度水平,支线做成深度水平。好多游戏都是这样兼顾玩家群体的。 而且从他那逼真的3D世界中也能略窥一二,这游戏是真不差钱,希望作者在下一款游戏中能做更偏大孩子一点的游戏吧。 四、总结 8.7/10 2D转换3D体验非常棒 逼真的3D世界与亮眼的2D美术 创意十足的点子 -游戏极度缺乏深度,过浅  欢迎关注 双鱼星?ω?皇家飛机场  也欢迎━(*`?′*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 

如果我开挖掘机你会爱我吗
如果我开挖掘机你会爱我吗 2024-09-20

勇敢小骑士是一款绘画精美且充满创意的游戏 这是一款将2D和3D相结合的童话故事游戏,不得不说这种巧妙的运用在视觉上给了我不小的冲击,也满足了我对童话书中故事主角能够活过来、出现在现实生活中的美好幻想。游戏将很多元素都融入了进去,其中解密和战斗占了很大部分:整体体验下来,最让我感到惊喜的就是在视觉上的冲击和作者脑洞大开设计出的解密部分;而游戏的战斗部分在后期就略显枯燥 充满童真的童话故事 剧情方面:游戏中玩家将扮演故事书中的主角乔特,乔特一直都会成功,也一直都是受读者喜欢的主角,而书中的哼格兰普身为反派无论如何都会是失败一方,他受够了这种失败,于是将乔特从童话书中踢了出去,玩家需要扮演乔特,返回童话书中,阻止哼格兰普捣乱。剧情上并没有什么反转和令人惊艳的地方,对于成年人来说可能过于幼稚,但对于儿童和大学生来说刚刚好 大杂烩式的游戏玩法 本作融入很多元素并加入很多的小游戏,内置辅助功能,可打开无敌等功能,不用担心打不过游戏中怪物而卡关 其中最主要的就是解密,解密谜题围绕着维度转换以及文字替换玩法:解密难度是逐步提升的,这种循序渐进提升解密难度的方法往往能让人更容易去接受。游戏开发者的脑洞很大,把游戏解密部分设计的很有趣,其中也设置了很多线索,让玩家找到解密方法。解密难度更适合于成年人,对于儿童来说,我觉得是有一定难度的。 战斗部分:游戏地图中设计了足够的怪供玩家战斗,战斗的打击感蛮不错的,前期还行,后面游玩就显得过于单调了,会让玩家更多地去躲避这些怪,而不是沉浸于战斗中;因为主角打怪方式过于单调,且不管什么难度,角色战斗的操作上限都并不高,游戏也并没有设计出相关的装备、战斗以及击败怪物掉落的奖励系统 至于小游戏的设定就有意思的多,这些小游戏各有特色,玩法多样,对于我的吸引力是蛮大的,不管是哪一个都会想去体验一番,而游戏也添加了跳过小游戏功能,对于那些并不喜欢玩的小游戏玩家可以选择直接跳过,这点我觉得设计的很棒。 难度设计合理,不会让玩家因为战斗卡关。游戏玩法方面可圈可点,虽然融合了很多的东西到里面,但并不是每一个融合的地方都融合的好 略微枯燥的游戏探索 游戏只有一条主线,并没有额外的分支剧情,并没有过多可供玩家额外探索的地方,有点让这半开放地图显得有点贫瘠,地图略微空旷,可互动内容过少 更适合儿童游玩,而不太适合合家欢 对于儿童玩家这款游戏或许意义非凡 游戏受众更适合为儿童,并未设置联机和本地多人功能,加上游戏所配置解密玩法的难度,更适合儿童游玩,遇到不解地方家长对其指导 勇敢小骑士中不乏正能量的东西,对于儿童价值观的塑造以及对其以后成为写故事人的启迪都有不错的影响 优化有待提升,在2D和2.5D视角游戏探索中,游戏是流畅的,而到了3D场景探索,经常会遇到突然掉帧的情况,尤其是3D的过场动画有时会突然卡顿。此外游戏还有些小bug有待修复 本作加入中文字幕以及配音,对于中国玩家来说是友好的。通关本作大约需要8小时左右,通过游戏的体量来看本作的定价是有些高的,首发这个定价应该会劝退一部分玩家 总结 勇敢小骑士是一个关于创造力和灵感的欢乐游戏。维度转换以及脑洞大开的解密令人欣喜;游戏融入多种元素,但有些并未融合好仍需对其扩展,总的上看这款游戏是成功的,期待创作者对其后续的完善

oО绿帽侠
oО绿帽侠 2024-09-20

晚安,玛卡巴卡 有时候不是因为太阳落山了,而是《勇敢小骑士》用一拳玛卡巴卡迎面跟你说晚安了。——乔斯达家最后的传人,乔特?乔卡巴卡 值得称赞的一点是,《勇敢小骑士》早早就锚定了自己的受众群体——那些正遭受年龄分级机构过度保护的小小冒险家们。 虽然宣发阶段游戏预告中展示的2D-3D穿梭、“文字游戏”替换等等能够诱发无数“任式”创想,但开发者们还是毅然决然的端出一部只服务于儿童的可交互童话绘本。对于《勇敢小骑士》的目标受众来说,鲜艳的卡通人物、足够“新鲜”且多样化的玩法能够给予他们强烈的好奇驱动力,但对于受众群体之外的玩家来说,“玛卡巴卡”的催眠指令也来的足够强烈。 就比如,2D世界的每一小步都有队友出来发表自己可有可无的看法,不能跳过,这部分内容在童话故事中是不可或缺的要素(因为要凑字数骗稿费),但放在10小时不到的游戏里却结结实实的凑出了约莫1-2小时的垃圾时间;到了承担着无限探索可能性的3D世界这边,制作组能把房门钥匙放在紧贴大门的房间的右侧,中间还放着几堵足够破坏玩者与开发者信任链条的隐藏空气墙,整体的设计可能远不如最近被批斗的某部《宇宙机器人》;至于2D、3D世界之间的交互,制作组也是尽可能的用最模板最套路的方式复制粘贴了无数次,除此之外的其他几种缝合玩法也没有做出什么深度。 不过,作为All Possible Futures所制作的第一款作品,《勇敢小骑士》还是展现出了这个工作室在底层交互机制上的一些设计功底,抛开某些章节中的恶性bug不谈,我相信APF工作室在抛开年龄分级限制的枷锁后一定可以在未来带来一部能够满足当前主流玩家受众的优秀作品。

颓废美堕落情
颓废美堕落情 2024-09-20

淘宝80多买的,我实在没有办法给他差评,评论区的伙计们是不是有点太苛刻了。这种游戏很久没见到了,80多体验一场艺术讨喜过程有趣的童话冒险难道不香吗?大家觉得玩法深度不够可以理解,但是给个差评我不理解。bug我是没有遇到的,评论说开不了枪的是不是没试过手柄右摇杆啊?真的是恶性bug么?真是恶性bug差评我理解,我没遇到我给好评!

浪痞孤王
浪痞孤王 2024-09-20

剧情模式已通关,作为独立游戏来讲本作还是十分推荐的,游戏画风十分讨喜,游戏风格2D与3D的转换融合相得益彰,解谜过程也让人欲罢不能,游戏前期十分精彩纷呈,能够牢牢抓住你的眼球与继续有玩下去的动力!但终章收尾却多少有些仓促(终章时长略短),隐藏要素不少,需要仔细发掘,中文配音也是特色之一,旅程过程中的伙伴和收集系统也让此次游戏并不枯燥乏味,音乐与游戏震动之间的适配也非常不错,每个关卡设计思路确实让人眼前一亮创意十足,看得出作者确实用心了,让人略显遗憾的就是本作只能单人操控并游玩,如果能做到双人甚至多人游玩的话(与家人朋友一起操控队友),无疑将会让游戏体验更上一层楼,成为一款经典并耐玩甚至能争夺年度游戏的合家欢神作,战斗部分武器种类与武器技能也略少,还有就是游戏中多多少少会碰见一些奇奇怪怪的bug导致卡在一块地方无法正常进行游戏只能重新回到上个存档点继续游玩让人多少会有些懊恼。不过作为一款独立游戏来讲,已经是非常不错的佳作了,今年的最佳独立游戏提名相信勇敢小骑士会占有一席之地!

我只是个过路人
我只是个过路人 2024-09-20

献给塞尔达传说系列和纸片马里奥系列的一封动人情书,十分推荐游玩

日暮盼佳人
日暮盼佳人 2024-09-20

好玩 有创意 画面很好 音乐很好 但是不值108 可以打折入手

随你洒脱
随你洒脱 2024-09-20

目前发现了还有一些小BUG,比如在翻页的时候同时侧书会导致游戏直接卡死,必须退出重新开始才能继续。最后一章,在深渊,字幕出来前按方向键的话会出现两个JOT,导致视角无法移动。大概12个小时全成就通关。满满的都是童年的味道。可以看出作者是非常用心的。故事剧情轻松愉快,玩法新颖,美工精妙,不愧为我期待三年的作品。

敗傢丶仔
敗傢丶仔 2024-09-20

《勇敢小骑士》一场充满童话色彩的神奇冒险 游戏的故事情节充满了童话色彩,玩家扮演的主角乔特原本是一个故事书中的2D角色,但意外地被书中的反派哼格兰普踢出了书页,进入了一个3D的现实世界。乔特的任务是回到书中,修正被反派改变的故事,并拯救他的朋友们。游戏的叙事风格温馨而富有想象力,让玩家仿佛置身于一个生动的童话世界中。 游戏的2D画面采用了经典的手绘本风格,色彩鲜明且富有层次感,让人置身于童话绘本中。3D场景则展现了更加立体和广阔的世界观。游戏在2D绘本和3D现实世界之间的转换流畅自然,为玩家提供了视觉上的双重享受。 游戏的音效设计同样出色,背景音乐轻松愉快,符合游戏的童话主题。音效的细节处理也相当到位,无论是角色的行动还是与环境的互动,都配有相应的声音效果,增强了游戏的沉浸感。 游戏的核心玩法在于2D与3D世界的转换,玩家需要在两个维度之间寻找线索,解决谜题。乔特可以在2D的童话书世界中进行冒险,与敌人战斗,收集物品,同时也能在3D的现实世界中探索,利用现实世界的物品和机制来解决书中的难题。这种设计不仅新颖,而且增加了游戏的策略性和趣味性。 游戏中的创新机制包括“书写”和“翻页”。玩家可以通过改写书中的文字来改变场景的环境,例如将“森林”改为“废墟”来清除障碍。此外,玩家还可以通过“翻页手套”在现实世界中翻动书页,寻找遗漏的线索或物品。这些机制的引入,让游戏的解谜过程更加丰富和立体。 乔特与他的三个伙伴,四人四色,各显神通,让邪恶的魔法师尝尽了包括射击、格斗、节奏天国、节奏地牢、泡泡龙等玩法的重重打击,最终拯救了色彩王国。 总结 《勇敢小骑士》是一款充满创意和乐趣的游戏,它以其独特的艺术风格、创新的游戏机制和丰富的故事情节,为玩家提供了一次难忘的冒险体验。无论是对于喜欢解谜游戏的玩家,还是对于寻求新鲜体验的冒险游戏爱好者,这款游戏都是一个不错的选择。游戏的难度适中,适合各个年龄段的玩家,是一款能够带给玩家欢乐和启发的作品。 (尤其是10岁左右的孩子非常适合游玩)

污界一把手
污界一把手 2024-09-20

写在开头,其实我很喜欢这款游戏。画风、游戏内容来说都是很推荐的,而且从游戏教会我们勇敢,以及路途上帮助小鱼来说,都是很有意义的,只要你有耐心看过场动画,那这就是全年龄向的游戏。游戏有2D、3D和文字游戏等,包括扔枪也是我很喜欢的一个攻击方式。隐藏在草丛中的灯泡、图纸也鼓励玩家探索。我觉得游戏对于成年人来说偏简单,甚至全成就也不是难事。 但目前来说也并不简单。因为游戏的bug实在太多了,甚至影响到了继续游玩,所以目前我会给出差评。 以下内容会涉及剧透,但我还是要列举一些bug。在第六章去寻找火箭三个零件时候,当你点完蜡烛进入果冻大王世界,往最右走随意挥砍会掉入最下方,可以使用一切技能但是你无法出去了,只能退出重新进入游戏。 在沙滩战舞那一关卡中,我击败了所有怪物,但是无法拾取红宝石。使用的方法包括但不限于:使用键鼠、手柄,重新启动游戏,重新启动电脑,最终无解,导致我未完成游戏只能重新开始第六章。 在我重玩时候我又经历了我描述的第一个bug,导致我只能退出游戏。但是退出之后并没有保存记录 同样的,在寻找火箭配件中有一关充满科技风格的枪战,要求你击落战机,我使用手柄游玩时发现无法开枪,甚至在思索究竟该怎么玩,还是单纯躲避。还好我按了一下鼠标,发现可以开枪了,才没有影响游玩。我有点无语了,甚至感觉有点被该游戏折磨…遂写该差评。希望开发商能够引起重视 其实我很喜欢这款游戏,游玩会让人感到治愈,对突破第四面墙也会心一笑,但我希望游戏在游玩上能做到完美

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