Sea Salt

Sea Salt

类型:
动作格斗
版本:
v1.2
大小:
1GB
更新:
2022-08-25 08:40:02
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

Type of game: Action,Adventure,Strategy

PC Release Date: October 17, 2019

Developer/Publishers: YCJY Games

Sea Salt (1 GB) is an action,adventure,strategy video game. Developed and published by YCJY Games. It was released on October 17, 2019 for Windows. Sea Salt is a dark fantasy reverse horror action-strategy game where you play as the nightmarish force of Dagon by controlling and growing a horde of minions.

Before downloading make sure that your PC meets minimum system requirements.

Minimum System Requirements

OS: Windows 7/8/8.1/10 (86 or 64 bit)

Processor: Intel Core i5-3210M (2 * 2500) or equivalent

RAM: 4 GB

Hard Drive: 2 GB available space

Video Card: Intel HD 4000

DirectX: Version 9.0

Sea Salt游戏截图

  • Sea Salt

网友评论

全部评论
惹我细心溺屎身亡
惹我细心溺屎身亡 2024-02-27

如果你卖六十以内,我会化身星孝子跟一切说你不好的人对线,如果你卖一百以内,我会看不起那些没听说过你的人,把自己当做品味高人一等的小众哥,可惜你卖一百六,我只能在别人说你不配TGA的时候尴尬地笑一笑,然后像个老鼠在下水道里享用剩饭一样自我高潮??

何来以后
何来以后 2024-02-27

居然获得了TGA年度独立游戏奖项,那必须得说两句了。 开发商Sabotage Studio对我来说并不陌生,2018年的信使我首发时就买了,也写了一些安利文。后来得知信使中沉没圣堂地区所记录的故事要做成JRPG玩法的前传,甚至音乐还有光田康典的参与,那我当然支持,于是在Kickstarter上参与了众筹。 然而今年成品出来,我是真的挺失望。剧情寡淡,世界观展开程度有限,也没什么令人印象深刻的转折节点或戏剧冲突;战斗冗余,QTE乍一看新鲜,但保鲜期极短,机制上远不及马里奥与路易RPG那样丰富,到中后期更是成了拖慢探索节奏的累赘;数值和流派风格配队等方面的决策更是基本等于没有。整个游戏只有美术不错,只适合非现世代新游戏不玩的那种玩家,但凡愿意回顾老游戏,那优秀JRPG的选择太丰富了,SFC、MD、SS、PS、GBA等平台简直是宝库,找点超时空之钥、幻想传说、最终幻想6、铸剑物语系列等游戏玩玩都是很不错的。 此外再借此篇评价说说所谓“独立游戏”这一概念,星之海我觉得因素质问题不适合拿最佳独立,但这并不意味着我觉得潜水员戴夫能拿,因为它根本就不是独立游戏。 独立游戏一词的用法和范围被扩大化,早已不是一天两天的事了,远的不说,就说近两年,2021年柯娜灵魂之桥被算作独立游戏,2022年迷失猫也被算作独立游戏,这都引起了不少玩家的质疑,而今年的质疑声达到了一个新高度,原因是潜水员戴夫又被算作独立游戏。 从今年TGA官方放出各个奖项提名开始,玩家社区内就有很多声音表示潜水员戴夫不是独立游戏,其中不乏游戏媒体行业内的人士,主要原因是它背靠大厂。而后续的结果是TGA的那条提名推文下加了一条标注,引用该游戏的母公司及发行商Nexon的副总的话,他表示潜水员戴夫看起来像独立游戏,但准确来说并不是。 我在独立游戏上是一个保守纯粹派,我从几年前就开始在B站、知乎、微博等平台上说这类用法和范围被扩大化的问题,纠正某些玩家、媒体和自媒体的叫法,但我一个人的话语权太小,很多时候还会被冠以婆罗门、天龙人、高端小众优越党、独立游戏警察等称呼,不过就算这样,有些话我还是要说。 独立在我看来重要的不是玩法、成本、体量或形式,而是一种精神,一种优先级全放在实现某个非主流或非常规的想法,不以商业为首要目标甚至有时其开发过程和打磨方式都是反商业的精神,例如洞窟物语、矮人要塞、环绕回廊、见证者、史蒂夫香肠卷、神之天平等。 而现在有两类常见情况我认为就不该称为独立游戏: 一类是什么火热就做什么,看看现在的市场,一眼望去茫茫多的肉鸽地牢、肉鸽动作、肉鸽卡牌、生存建造、模拟经营、银河城,很多开发商并不是想表达什么,只是想复制挺进地牢、死亡细胞、杀戮尖塔、饥荒、星露谷、空洞骑士的成功,这有什么独立性可言?和3A大厂的思路没有本质区别,都是充分调研和权衡后的成熟商业化产品,只不过因为没钱而被迫更换战场。 另一类则是像奥里系列、毛线小精灵系列、柯娜灵魂之桥、迷失猫、潜水员戴夫这样的,背后有大厂在开发、宣发、引擎、平台曝光等方面给了大量的技术或资金支持,只是具备一定的小众文艺气质,玩法上并非现在常见的大厂大作而已。有不少所谓的独立游戏,其成本和开发者数量可能远超大家想象,如果这种规模和开发形式都可以算作独立游戏的话,那香草社、日本一,甚至Arc System Works、Falcom、Spike Chunsoft等一众日厂的游戏岂不是都可以叫独立游戏了。 肯定有人觉得我说这些有什么意义吗?游戏好玩不就行了?我想说这很有意义,意义在于把赛道清理出来,让真正想表达那些非主流或非常规的想法的游戏有更多的展示空间,避免上面说的两类情况来污染赛道,形成类似田忌赛马式的错位竞争和降维打击。作为一个同时喜欢研究游戏和餐饮的人,我打个比方,大家一起评选某地区或某城市的特色小吃,谁都不希望榜单上全是网红这个、网红那个,还有连锁快餐供应商的子品牌吧? 之前看到有一位朋友说,按我这么算,那市面上不得少了90%的独立游戏?我的看法是,别说90%,99%都行,本身它们用小体量、低成本等词语就足够且能合适地描述,我不知道为什么非要都叫独立。独立游戏一词或许新颖,但独立(indie/independent)这一前缀早在几十年前就已被电影、音乐等领域所使用,在其它领域中,独立作品还基本能保持非商业、非主流、不从众、不攀附、试验性、开拓性等特质,唯独游戏领域的独立作品却变成了如今这样,这不是说现在已经约定俗成了于是就将错就错了,至少我是坚持溯本清源理念的。

瞳孔渲染柔情╮
瞳孔渲染柔情╮ 2024-02-27

音乐是无敌的 场景是优秀的 剧情是平淡的 战斗是折磨的

怪味
怪味 2024-02-27

画风很不错,剧情一般般 中文有点硬,读着不好听 设定没意思,立绘却传神 战斗挺不错,机制也还行 流程很经典,致敬R-P-G 君若问我言,入手也不亏 音乐入我耳,洗去灵台尘 天地好景色,动作栩如生 草堂春睡足,闲来游一游 不失为雅好,欢沁入心神 只是有一点,我要提一提 刚玩四小时,评价尚不全 我为画风党,偏见亦概全 还往后世人,洗耳擦亮眼 莫因一家言,眼镜染颜色 如若真想买,静心等打折

再美都是荒涼
再美都是荒涼 2024-02-27

听闻星之海拿了TGA独立游戏奖后,就抱着挺高的期望游玩这款游戏的(没看任何测评,被美术深深吸引) 玩了7小时后整个人疲惫的不行,战斗系统的设计真的一坨答辩(A键都要按爆了),打小怪就是种折磨,反复的解谜,遇怪,QTE,没法逃跑是种精神折磨,跑图很曲折,到很后面才可以飞行。 54小时全成就,给予的评价是7.5/10及格偏上的游戏,不理解怎么评上的TGA。 夸:制作组得给画师磕头,看到很多人痛批剧情,但我觉得还可以,至少能让人有动力玩下去,每个角色的设计都很喜欢(比斯特超可爱!比斯特超可爱!比斯特超可爱!) 没收集到的箱子可以用圣物查找地区(这点对我来说很加分:D) 建议骨折在购入 ——来自小黑盒用户Evineko的评价

紫色的梦幻
紫色的梦幻 2024-02-27

开局8分,前中期9分,后期7分,结局即使是真结局感觉也是草草交代,情绪都调动不起来就结束了,不如前面的某些情节处理的好。 -画面9分,细腻的纯手绘像素动画搭配实时3d光影走出了与八方旅人完全不同的另一条t0级美术。水体,植被,怪物丰富的动画,尤为精致。不过角色的原画(尤其是双子)和cg图说实话一般,而且和整体风格有些不搭(还得是吉田明彦) -音效10分,走路和攀爬在不同材质的地面均做了不同音效,白天、夜晚、水下、室内外等不同场合也做了不同细致的效果,细致到与在酒馆合奏的任意一人对话遍少对应的一道音轨。 -音乐8分,初听很抓耳,后期有些重复,不怎么有趣的战斗配上不多的bgm,emmm -战斗7分,初上手还不错,开局用弹弹乐打输出普攻回蓝,打最终boss还是用弹弹乐打输出普攻回蓝。。。。组合技和奥义存在感都不算强,且每场结束会清零,除了弹弹乐和毒镖连打还有踢击其他技能唯一用处就是破防,某些关还只有男女主能打输出。没有防御,没有逃跑,没有上buffdebuff。好在没有刷刷刷的内容,一个场景怪也不多且出大地图才会刷新。 -怪物设计8分,让人惊讶的是怪物和boss的种类还算挺多的,换皮的很少,每只怪都有好几套动画,甚至某些小怪攻击时还会变形态。可惜所有怪的打法几乎一样,做那么多动画也只是攻击方式不同和弱点不同,boss机制也很直白,基本上就是出小的打小的。 -系统设计6分,如果战斗系统能把组合技和终结技和回蓝手段再丰富一下可能还有救,角色养成是真没救了,完成一系列大型解密迷宫后就给一些稍微多几点属性的装备实在有种ff16的美。小游戏的设计和一直在解锁新东西的新鲜感挽回了一点尊严。 -地图设计7分,前期风洞到清泉镇地图设计能给高分,迷宫纵深感和联通感强而不绕,主城大且探索内容多。但后期明显变得敷衍,迷宫几乎全是对称结构,几个城镇加起来还没一个清泉镇大,没更低分是因为至少不同地区的风格还是做出了明显差异性。 -探索8分,其实这游戏探索起来挺舒服的,尤其是刚解锁绳标的时候,一路不断解锁新能力,不断遇到新的人,前往新的地区,发现隐藏的惊喜,让人惊讶“竟然还做了这种东西”,但是被没什么正反馈的奖励(没东西可奖励)和没什么深度的战斗拖累了 -角色塑造8分,主角团人数众多,个性鲜明,身份各异,主角双子倒是有些单薄,但更让人像听题克斯讲故事一样将视角聚焦在并非命运之子的普通人身上体验一趟有始有终的冒险,在获得自己的船后看着船员一个个增多有种冒险的幻想浪漫的感动,不过到后期除了能操作战斗的角色外因为剧情均掉线了,船也用不上了导致略有不足。 -翻译7分,有些地方翻译的真的一言难尽。。 总的来说尽管有各种缺点,不过探索节奏很舒服这一点搭配上优点还是值得一玩的。

想你想到脑子短路
想你想到脑子短路 2024-02-27

我是看到精美画风和游戏战斗系统才入的坑,入完发现这个游戏画风的确绝美顶级,无可厚非,但也仅此而已,最让人诟病的就是战斗系统,新鲜感过后就是无尽的重复,玩的我属实没脾气了,只感觉挺无聊的,差评主要是定价问题,建议入坑前先玩下demo,合适再买,剧情也就中规中矩,游戏能给70分,属实不知道怎么拿TGA的,可能是画风耳目一新吧,制作组真的要给美术磕头。

林间有雌雄
林间有雌雄 2024-02-27

可以说是一颗老鼠屎坏了一锅粥的典型了。明明有那么好的美术、音乐和关卡,却被无聊重复且毫无深度的战斗系统拖累。金手指居然都能放在商店堂而皇之的售卖,可见制作组也根本没有好好打磨过这套战斗系统。

你永远不要离开我~
你永远不要离开我~ 2024-02-27

可惜了啊,吃老本没吃到 灌铅轮盘得有一半的责任

倾城花音
倾城花音 2024-02-27

刚开始玩挺不错,玩到最后很一般,战斗节奏太磨叽了

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