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满庭芳宋上繁华正式版

满庭芳宋上繁华正式版

类型:
模拟经营
版本:
1.0.8
大小:
303.2M
更新:
2023-04-26 09:46:24
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

满庭芳宋上繁华是一款趣味的手机经营游戏,玩家可以在这里享受别样的商业玩法。有很多内容可以探索。您可以自由经营店铺,体验不一样的经营乐趣。喜欢的朋友快来下载体验吧。

满庭芳宋上繁华亮点

1.采用了古色古香的设计,画面高清,带来了很好的视觉感。

2.游戏并不难玩,它融合了不同的元素,带来了很多乐趣。

3.开设不同的商店,并根据自己的想法进行经营,赚更多的收入。

4.带来的内容也很丰富,可以逐一探索,感受不一样的玩法。

满庭芳宋上繁华正式版

满庭芳宋上繁华特色

1.继续经营你自己的商店,你的生意会越来越好,还可以招募员工。

2.许多的挑战需要完成,完成不同的任务可以获得巨大的奖励。

3.解锁更多的玩法模式,扩大自己的业务范围,趣味性也非常高。

4.很多的场景画面,让你可以自由探索,感受游戏带来的真实感。

满庭芳宋上繁华测评

玩家可以按照自己的想法去经营店铺,游戏玩起来也是没有任何限制的,里面还有很多的内容都是可以去探索的,丰富的场景设计,多种不同的经营方式可以去尝试,这样你可以赚取更多的钱,喜欢的朋友快来下载体验吧!

满庭芳宋上繁华正式版游戏截图

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网友评论

全部评论
抱着嫦娥烤玉兔
抱着嫦娥烤玉兔 2024-05-31

三倍速还是太慢了

爱过方知情重
爱过方知情重 2024-05-31

终于正式版了,好评,祝越来越好

k女神经病
k女神经病 2024-05-31

可以,音乐很好,剧情也可以,特别是每次开头那几首词很有韵味

春来花已落
春来花已落 2024-05-30

逼死强迫症,建筑只有两个朝向,多给做四个朝向能累死你?

本性难移
本性难移 2024-05-30

内容太少了,建议把江南百景图全部抄过来,模型方面差了点味道,还有地图人家一开始给多个地图,也可以抄一抄 还有帧率挺低的,居民1k以上的时候只有40 多帧,但是我电脑风扇都不转的

爱咳嗽就喝急支糖浆
爱咳嗽就喝急支糖浆 2024-05-30

好!!正式版更新之前,终于通关了测试版!! 1. 你最后一关放那么多敌人,是怕我能把这关过去吗? 2. 新增的 【拒敌 摆件】 远了他们就打没了,我小人搬东西的速度,还没人家拆的快!! 3. 最后一关我 叮 一声,直接玩塔防了,把 【拒敌 摆件】放城墙下面,倒是能延缓 【纸糊的城墙】 被揍的时间。 4. 哥!!!那是城墙,不是纸!!我大宋的城墙这么脆的吗?大宋是用卡乐比薯条做的城墙吗!? 5. 我大宋的军队不会围殴的吗?4,5 组军队打人家一组居然是 1 v 1 …………学学红警……真的。而且离大老远就瞎往前冲,拉都拉不回来!! 6. 小人【搬东西】的逻辑,仓库里有为什么不用!!!!? 几个仓库能不能平衡一下数量!!!!啊,搬俩石头跑大半个地图,真的服了!!! 7. 衙门 一点都不气派!!而且还不能搬走!!建议增加衙门升级的选项,并且能够自由的换位置!! 8. 【奇观类】建筑一点也不奇观,建议更改为更大的占地面积,更大、更大、更大的体积!要不怎么叫奇观!!!而且建造要求还高…,建议增加低人口,低声望的奇观(小奇观),大奇观一定要宏伟!!! (也可以给衙门整个奇观,奇观衙门,替换原来的。) 9. 除了剧情外,建议增加单独的,超大的。【战役】类关卡!!地图一定要超大,不是自定义地图里的超大,是真正意义上的超大!!一面要满足刁民们外卖、娱乐的需求,一面划分战场区域,迎敌!!最后再来奇观建设!!! 10. 铺路,两条铺一起为啥不能连成一片……想致富,先修路!!能连成片的路才是好路!! 11. 没有类似大广场增加幸福度的建筑……大宋人民也需要广场!!!!地震的时候也得避难不是!!!!! 其他 风景还是不错的,就是感觉 cpu 利用率不是很高! 音乐好听,就是 30 多有丢丢……贵? 最后,值得一玩!!!!!

最美的痕迹叫回忆
最美的痕迹叫回忆 2024-05-30

一点小建议(不分类了,想到啥说啥) 也可能是我玩的时候没注意,提前道个歉哈 1.(食物方面)可否增加研究或经验类选项(如农肥、育种、职业农民培训、长时间耕田加亩产等,而不仅仅是肥沃土地增产)来进一步增加亩产; 2.(食物方面)建设如农田菜田时,可否自动显示如茶店等增益的范围,可以省操作; 3.(人才方面)可否增加规划类谋士,对目前城市短板/趋势提供发展建议(比如我缺少肉是因为缺蔬菜供应导致养殖场无法产肉,而不是缺养殖场); 4.(战斗方面)目前已知的有敌军入侵预警,可否在此基础上增加斥候汇报敌军确切的进攻方向,这样可以提前派遣军队防守; 5.(战斗方面)敌军进攻时,若城门存在单位,可否设定自动关闭城门(虽然前期可以通过反复关开城门风筝敌军,但后期防御工事都起来以后就很鸡肋); 6.(战斗方面)弓箭手可否登墙作战,且其在隔着城墙/城门进行远程攻击时存在光赶路(寻路)不攻击的情况,即使城门已经关闭,军队无法到达该地点; 7.(航运方面)可否增加该船只随时间向目的地进发的路线和运载货物显示; 8.(战斗方面)战斗后受伤部队无法补充兵员/恢复体力; 9.(战斗方面)无法控制某一个城门的人员配比,只能选择所有城门都有人工作或者都没人; 10.(内政方面)捕快对于盗贼的追缉力度过低,经常和通缉犯打个照面就过去了,这个影响挺大的; 11.(大方向上)无尽模式中可否考虑开一个国内地图,增加其他郡、州、县,开展国内贸易分支,再比如说同城池间的访问(包括其他城池来参观访问,并设立招待所,可以增加名望),贸易路线上剿匪、清扫据点,增加车队、镖师、探险家等职业,增加混乱年代攻城略地,增加官职系统,可以扩大统治范围或者获得一些BUFF什么的; 12.也是无尽模式,可否增加一个对于所属地域的选择,在此基础上增加一些地域BUFF(多山,多水,土地肥沃等); 13.(内政方面)无尽模式中,可否增加一些改变地形的事件、手段; 14.(内政方面)可否增加行政区划和地方行政官员,按照设定方向进行基础建设; 15.可否在游戏中改变地图数值设定(如盗贼、敌军、天灾频率); 16.(大方向上)可否增加其他国家来本地贸易、旅游的情况,并增加我需要的物品,增加该方面的提示通报,且可以在该物品低于某一个价值的时候自动购买入库; 17.(人才方面)可否更加自主的决定参加科举的人数,而非必须为“闲人”,并且我在需要劳力的时候可以选择从中提人出来; 18.(内政方面)可否增加一些类似产业链/增益建筑群的设定(也可以是自主设定,放到创意工坊里,也能增加游戏热度)或建筑,可以大大减少后期操作; 19.(内政方面)高级住房对劳力提供的性价比有点低; 20.(内政方面)可否增加名门望族的府邸,收税,也能加名望。

黄昏半晓拾忆
黄昏半晓拾忆 2024-05-30

这个游戏诠释了什么叫做“好白菜被猪拱了”,你既然资源是互相有联系的,能不能做成资源按比例分配,而不是关闭猪圈或者撤离工作人员这种脑瘫设计。不关闭猪圈或者让员工离开,直接把白菜吃光。同理粮食和酿酒一样。 声望系统也是离谱,抗击蛮子入侵,不加百姓好感度,不加官员声望,反而因为蛮子死了变成尸体,导致民众好感降低。把玩家当苦力是吧。 建筑羁绊必须靠在一起,才能生效,模型还只有2个方向,观感很差。建筑加成只有附近一圈,而不是一个广义的范围,例如田地里建茶馆啥的,你想全部田地有加成。抱歉只能密集的建茶馆,什么脑瘫设计。 游戏机制更是简单的不能再简单了。大部分建筑基本没啥用,就是满足百姓提高好感度,更不存在什么经济模型,后期税费基本多到用不完,也没啥用途,而资源因为人口不断增加,根本无法满足。达到动态平衡。科技树捡漏的不堪入目。 招募官员的属性更是搞笑,我记得有个官员的属性:甲级官员,居然是增加狩猎获得的肉的数量。 不建议购买,除了国风,真的很一般。

我是傻逼噢耶
我是傻逼噢耶 2024-05-30

一般,游戏的内容比较少,快进速度和作物的调度很奇怪。对于想看国风而入手的人不推荐

脸滚键盘抬头懵
脸滚键盘抬头懵 2024-05-30

爱来自瓷器,希望剧情能够更丰富一点,明天正式版就要上线了,期待捏

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