2. في النصف الأول من القصة، كان تصميم الصوت في اللعبة ناعمًا جدًا، مما يجعل الناس يشعرون بالهدوء الشديد؛
3. في عملية حل الألغاز، سيتعرض اللاعبون تدريجيًا لمؤثرات صوتية أكثر كثافة، وبالتالي يدخلون في بيئة خطيرة بشكل متزايد.
1. يتطابق تصميم المؤثرات الصوتية بالكامل مع إيقاع القصة بأكملها بشكل جيد، مما يجعل تجربة اللعبة أكثر واقعية؛
2. استخدم مشاهد متنوعة وادمجها مع القصة لخلق جو مخيف؛
3. من فراغ وبرودة الغرفة السرية في البداية إلى العاصفة الدموية لاحقًا، من خلال السماح للاعبين باستمرار بإدراك المواقف المرعبة المختلفة، نقوم بإنشاء حيل لعب فريدة للغاية.
1. عناصر اللغز في اللعبة متنوعة للغاية، مثل كسر كلمات المرور، والعثور على أدلة، وما إلى ذلك؛
2. تزيد الجثث المروعة وبقع الدم والآثار من صعوبة الاتصال باللعبة، وبالتالي تعزز تطوير حبكة اللعبة وتحفيز حكمة اللاعبين؛
3. تعكس القصة تصميمًا إدراكيًا من خلال أبعاد متعددة، تدمج موضوعات مختلفة حول التغيرات الأسرية، والأسرار الملعونة، وعذاب الهلاك، والدمار والنهب، وفراغ النسيان.
1. السماح للاعبين بتجربة المشاعر والثقافة الإدراكية في اللعبة؛
2. مع تقدم اللعبة، سيحتاج اللاعبون إلى اتخاذ بعض القرارات الرئيسية، وستؤدي الاختيارات المختلفة إلى نهايات مختلفة للعبة؛
3. هناك نهايات متعددة وسيشاهد اللاعبون نهايات مختلفة حسب اختياراتهم مما يزيد من متعة اللعبة واستكشافها.