تجربة Motiff مؤخرًا، أعلنت Motiff رسميًا عن إطلاق النسخة التجريبية. يمكن للمستخدمين التقدم للتجربة من خلال عنوان Motiff التجريبي الذي يقدمه المحرر. هذه أداة تصميم يمكن أن تساعد المستخدمين بشكل فعال في إكمال أعمال التصميم المقابلة.
أعلنت Yuanfudao مؤخرًا عن أداة تصميم واجهة المستخدم Motiff، ويُذكر أن البرنامج عبارة عن "أداة تصميم واجهة مستخدم تعتمد على الذكاء الاصطناعي". ويقول المسؤولون إن البرنامج يسمح للأشخاص والذكاء الاصطناعي بالتعاون معًا، وبالتالي فتح أساليب وتجارب تصميم جديدة. جعل عمل فريق التصميم أكثر كفاءة.
يُذكر أن البرنامج يركز على "نظام تصميم Magic Frame AI". ويمكن للمستخدمين استخدام أداة "Magic Frame" "لتحسين أنماط المكونات بنقرة واحدة"، وبالتالي "تتبع سيناريوهات الاستخدام بسهولة". بالإضافة إلى ذلك، يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا مسح وتحديد المكونات والأنماط في مسودات التصميم، وتصنيفها وتنظيمها، وتوفير وظيفة عرض المصادر، وبالتالي مساعدة فريق التصميم على توفير الوقت، وتحسين الكفاءة، وممارسة نظام التصميم بشكل أفضل.
وقال المسؤول: "من خلال AI Magic Box، يمكن للمصممين التعاون مع الذكاء الاصطناعي لفتح طريقة جديدة لتصميم واجهة المستخدم. يعبر المصممون عن نواياهم من خلال Magic Box، ويمكن للذكاء الاصطناعي العثور بسرعة على المكونات المناسبة واستبدال النص بالأنماط المناسبة. ووضعهم في المكان المناسب."
تم تطوير أداة تصميم الذكاء الاصطناعي الجديدة هذه بواسطة مجموعة Kanyun Holdings Group، والشخص المسؤول عنها هو Yang Yuanzu، نائب رئيس مجموعة Kanyun Holdings Group ورئيس Motiff.
وفقًا للأخبار، فإن طموح Yuanfudao الداخلي لهذا المنتج هو أن يصبح "منتج الجيل التالي من Figma". بعد كل شيء، استخدم Yuanfudao الذكاء الاصطناعي لإنشاء ثلاثة منتجات شائعة في صناعة التعليم: Little Yuanfudao، وLittle Yuanfudao، وZebra. منتج. بالإضافة إلى ذلك، فإن العديد من فرق أبحاث الأعمال اليومية وتصميم واجهة المستخدم داخل Kanyun Holdings تستخدم بالفعل Motiff، مثل Zebra وYuan Programming وما إلى ذلك، كما تستخدمها الفرق ذات الصلة بـ Yuanfudao.
أطلقت Yuanfudao أيضًا منتج تعليم العلوم STEAM القائم على السيناريوهات "Pumpkin Science"، بهدف إنشاء تجربة تعليمية غامرة من خلال تفاعل الذكاء الاصطناعي وصناديق العلوم ذاتية التطوير. وفقًا لـ Yuanfudao، يعد هذا أول منتج لتعليم العلوم STEAM يتضمن تطبيقًا متعمقًا للوظائف الصوتية الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي.