لعبة Department Store Boss هي لعبة عادية ثلاثية الأبعاد يحتاج اللاعبون إلى التخطيط بعناية لشراء البضائع للتأكد من أن البضائع ذات جودة عالية وبأسعار معقولة للناس، وفي الوقت نفسه، يستخدمون أساليب تسويقية مبتكرة لجذب السكان من المدينة لمواصلة عاضد. الهدف هو تطوير السوبر ماركت تدريجيًا ليصبح جنة التسوق الأولى في المدينة.
1. محاكاة عملية التشغيل اليومية للسوبر ماركت بالتفصيل، بما في ذلك الشراء والتسعير والمبيعات وغيرها من الروابط؛
2. بتغطية مجموعة متنوعة من فئات السلع، يحتاج اللاعبون إلى الموازنة بمهارة بين المخزون والتكلفة وسعر البيع لتحقيق أقصى قدر من الأرباح؛
3. لدى العملاء عادات واحتياجات استهلاكية مختلفة، ويحتاج اللاعبون إلى فهمها وإرضائها لزيادة عدد العملاء المتكررين.
1. البحث عن أفضل الموردين، والتفاوض على أفضل الأسعار، والتأكد من امتلاء الرفوف بمنتجات عالية الجودة ومنخفضة السعر؛
2. تصميم بيئة تسوق مريحة وممتعة، والتخطيط الإقليمي بشكل عقلاني، وتحسين تجربة التسوق للعملاء؛
3. استخدم القنوات المختلفة عبر الإنترنت وغير المتصلة بالإنترنت للترويج للسوبر ماركت وتنظيم الأنشطة الترويجية المتنوعة لجذب العملاء.
1. توفر اللعبة محاكاة حقيقية لبيئة الأعمال، مما يسمح للاعبين بتجربة متعة وتحديات إدارة السوبر ماركت بعمق؛
2. تتضمن قرارات استراتيجية متعددة الأبعاد، واختبار الحكمة التجارية للاعبين وحساسية السوق؛
3. تدمج علاقات الجوار وآليات التواصل الشفهي، وتؤكد على التفاعل مع المجتمعات الافتراضية، وتعزز الطبيعة الاجتماعية للعبة.
1. السماح للاعبين بتخصيص الهيكل الداخلي للسوبر ماركت بحرية وإنشاء مساحة تسوق فريدة؛
2. يعكس النظام الاقتصادي داخل اللعبة التغيرات في العرض والطلب في السوق في الوقت الفعلي ويقوم باستجابات ديناميكية لقرارات اللاعب؛
3. توظيف وتدريب فريق فعال لتحسين جودة الخدمة ومواصلة تعزيز القدرة التنافسية الأساسية للسوبر ماركت.