1. نحن بحاجة إلى إنشاء بطل الرواية للاعب. شخصية الناجي مناسبة جدًا لهذه اللعبة؛
2. يمكن أن تكون هذه الشخصية جلادًا قليل الكلام أو صيادًا قوي البنية؛
3. سيكون لدى الشخصية أسلحة مختلفة (مثل المسدسات والبنادق وبنادق القنص وما إلى ذلك) ويمكنها استخدام الحركات المركبة لتدمير المزيد من الزومبي.
1. تصميم نظام الهجوم ومتطلبات القوة. سيحتاج اللاعبون إلى إدارة ذخيرتهم أثناء قتل الزومبي؛
2. يمكن للاعبين أيضًا اكتشاف المزيد من الأسلحة والمواد أثناء اللعبة لترقية أنفسهم؛
3. انخفاض الذخيرة أو الحيوية سيشكل تهديدًا كبيرًا للاعبين.
1. يمكننا تقسيم الأعداء إلى عدة أنواع مختلفة، وبعض الزومبي لديهم قدراتهم الخاصة؛
2. على سبيل المثال، سوف يتجنب الزومبي المتجولون هجمات اللاعبين بسرعة، وسيقوم الزومبي الاندماجي بشفاء أنفسهم بسرعة، وسيطلق الزومبي الفيروسي هجمات الفيروسات، وما إلى ذلك؛
3. يمكن لهذه الأنواع المختلفة من الأعداء أن توفر للاعبين المزيد من التحديات، مع زيادة تنوع اللعبة واهتمامها أيضًا.
1. فيما يتعلق بالمؤثرات الصوتية، يمكننا إضافة مؤثرات صوتية مقابلة لبدء الإجراءات في اللعبة؛
2. مثل الطلقات النارية والانفجارات والزومبي وما إلى ذلك. مع تقدم اللاعب وتغير المشهد، يمكن تعديل المؤثرات الصوتية وفقًا لذلك؛
3. يجب تصميم كل عنصر بتفاصيل كافية لتسهيل الانغماس في اللعبة والاستمتاع بالإثارة التي لا نهاية لها.