1. لعبة استراتيجية كلاسيكية!
2. العملية بسيطة وسهلة الاستخدام، ولكنها صعبة للغاية؛
3. ستؤثر سلسلة من تصرفات اللاعب بشكل مباشر على تنمية البلاد؛
4. شاشة اللعبة جديدة والخلفية كبيرة.
1. البداية - الزراعة أصعب من التوسع، بغض النظر عن حجم الدولة أو صغرها، لا تقلق بشأن الدبلوماسية في البداية. فقط قم بإبقاء الاقتصاد في حالة كفاف. فقط قم بتوفير موجة من المال وتفجير موجة من الجنود. حتى لو كانت هناك قوة عظمى بجانبك، يمكنك الحصول على قطعة أرض، أما بالنسبة للهدنة، بشكل عام، فلا بأس في البداية، ولكن ليس بالضرورة في المراحل المتوسطة والمتأخرة، ويبدو أن قواتك يجب أن تكون كذلك ميزة.
2. الدخل - هناك مصدران رئيسيان للدخل، أحدهما ضريبة الرأس والآخر الاقتصاد.
في المرحلة المبكرة، ننظر إلى عدد الأشخاص، وفي المرحلة اللاحقة، ننظر إلى الاقتصاد. كلما ارتفعت التكنولوجيا، زادت الأموال التي ستوفرها ضريبة الاقتراع والاقتصاد. ستؤدي الأنظمة السياسية المختلفة إلى جمع مبالغ مختلفة من ضريبة الاقتراع والاقتصاد. لا تمنحك ضريبة الاقتراع الكثير من المال، لذا قم بالتنازل عنها إذا استطعت. كلما ارتفع مستوى السعادة، زادت الضريبة. إذا كانت ضريبة الاقتراع هي الأدنى، فستظل هناك نسبة معينة من ضريبة الاقتراع. القيمة الاقتصادية لقطعة الأرض لا يمكن أن تتجاوز عدد السكان، وبالتالي فإن عدد السكان هو الحد الأعلى للقيمة الاقتصادية. (يمكن حل الخلل المتمثل في عدم ارتفاع الاقتصاد بنسبة 99٪ عن طريق تجنيد قوات لاسلكية لجعل عدد السكان ينخفض إلى أقل من 10000 نسمة. هناك نسبة بين الاقتصاد وعدد السكان. إذا كان عدد السكان كبيرًا جدًا وكان الاقتصاد صغيرًا جدًا ، سيستمر الاقتصاد في الانخفاض حتى يصل إلى 99٪ دون أن يرتفع. إذا كنت تريد القضاء عليه، يمكنك فقط تقليل عدد سكان المنطقة إلى أقل من 10000.)
3. الاستيعاب - سيتم استيعاب الأراضي المحتلة حديثًا أولاً، ويرتبط التوظيف والدخل بنسبة الاستيعاب. كما أن درجة الاستيعاب العالية ستمنع التمرد، لذلك فإن أول ما يجب فعله بعد احتلال قطعة أرض والهدنة هو الاستيعاب وكسب قلوب الناس وهضم ثمار النصر. يجب أن يكون 50% على الأقل من السكان المندمجين مستقرين.
4. التنمية - أهم مؤشر للنمو السكاني هو القيمة، تليها نسبة النمو. وحتى لو كانت الأرض نفسها سيئة، فلا تزال هناك بعض القيمة طالما ارتفع مستوى التنمية. لدى الاقتصاد خياران للتحسين النشط. ويرتبط المؤشر بالتكنولوجيا. الحد الأعلى يساوي التكنولوجيا. كل 0.25 سيزيد من مستوى التنمية بمقدار نقطة واحدة، وسيصل النمو الطبيعي إلى 1. وفي المراحل المتوسطة والمتأخرة، يمكن للأرض السيئة أيضًا أن تخلق قيمة. على الأقل لا توجد مشكلة في تجنيد الجنود ليكونوا بمثابة خط المواجهة.
5. خط المعركة - في المراحل المتوسطة والمتأخرة، عندما يكون لديك المال ومساحة كبيرة، ويمكنك الحفاظ بشكل ثابت على عدد معين من القوات، يمكنك اعتماد خط معركة للدفاع والهجوم المضاد عند مواجهة دول معادية بنفس القوة والحدود بعضها البعض، أي تمركز القوات على الحدود، وبناء القلاع وأبراج المراقبة، وإعلان الحرب على الخصم، وحث الخصم على الهجوم، والاعتماد على مكافأة الدفاع لاستهلاك عدد كبير من قوات الخصم، ثم التقدم في خط المعركة، والاستيلاء على أرض أو أرضين، ثم توقف الحرب، واستيعاب وبناء المخابئ، وتفكيك الخصم تدريجيًا.
1. زيادة القوة ونهب المزيد من الموارد وجعل الدول المعادية تخاف من سماع ذلك.
2. جودة الصورة حساسة وواضحة للغاية، والرسومات الرأسية للشخصيات أكثر حيوية ونابضة بالحياة، مع إدراك بصري قوي.
3. يتم الاحتفاظ بجميع أساليب اللعب الخاصة بالأساطير القديمة مثل Wild PK، والهجوم الرملي بمئات الأشخاص، وحصار الوحوش، والاسم الأحمر القاتل.
4. النظام الاقتصادي: يمكنك الاستثمار في الخزف الموجود بالمنطقة لزيادة عائدات الضرائب
5. اللعبة غنية بالمحتوى. تم استعادة خريطة العالم التفصيلية والتغييرات المختلفة في حدود البلدان المختلفة في التاريخ والدبلوماسية بين البلدان بشكل مثالي في اللعبة مجاني للغاية.
1. في اللعبة، يمكن للاعبين المشاركة في لعبة معركة تفاعلية متعددة اللاعبين فريدة من نوعها وتفاعل حربي استراتيجي مجاني، وتتمتع لعبة Civilization Age 2 بخمسة آلاف عام من التاريخ الصيني.
2. أسلوب محاكاة الحرب القديمة، وخيارات المعركة المتعددة، وتبديل عوالم الخرائط، وأساليب المعركة المتنوعة المثيرة، والترتيبات التكتيكية المثالية، والعديد من المهارات الإستراتيجية
3. تم تحديد الجدول الزمني في اللعبة من عصر يانهوانغ القديم إلى يومنا هذا، مما يسمح للاعبين باكتشاف المزيد من أساطير الحضارة الصينية من خلال اللعب المستمر. سيكرس اللاعبون أنفسهم لبناء الحضارة الصينية، مما يسمح لك بتجربة المزيد من السحر التاريخي في اللعبة