Red Alert Rise هي لعبة إستراتيجية جديدة تدور أحداثها حول عالم Red Alert. قم باستعادة شخصيات Red Alert الكلاسيكية والمؤامرات والمشاهد بشكل كبير. لقد عادت الأسلحة والمباني الكلاسيكية المختلفة بطريقة جديدة. في عام 1946، كانت الحرب بين الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي على وشك الاندلاع، وقد وقع العالم في حالة من الاضطراب والفوضى التي لا نهاية لها والموت. تعال بسرعة لجمع رفاقك وإعادة تأسيس نظام جديد!
تستعيد لعبة Red Alert الإستراتيجية الحربية في الوقت الفعلي لعام 2016 على الهاتف المحمول بشكل كبير شخصيات ومشاهد ومؤامرة Red Alert الكلاسيكية.
في عام 1946، كانت الحرب العالمية بين الولايات المتحدة والاتحاد السوفييتي على وشك الاندلاع، وفي لهيب الحرب المستمر، اختفى النظام ولم يكن هناك سوى الفوضى والموت الذي لا نهاية له أكتب النهاية؟ كل شيء في الأمر الخاص بك!
اجمع رفاقك الذين قاتلوا معًا في ساحة المعركة، وارجع إلى ساحة المعركة المليئة بالحرب هذه، وقم بقيادة جيشك الذي لا يقهر لهزيمة جميع الأعداء! إن كوننا لا نقهر في عالم فوضوي هو هدفنا الوحيد، فلنسترجع تلك الأيام ذات الدم الحديدي معًا!
إذا كانت القوة الهجومية تسمح لنا بالحصول على المزيد من الفوائد وتسريع توسعنا وتطورنا، فإن قوة الدفاع هي المصد الذي يحمي هذه المكاسب ويبعدنا عن تهديدات العدو.
من المؤكد أن اللعبة الإستراتيجية لا تتعلق بالهجوم فحسب، بل سيتم تهديد الجميع من جميع الجهات. إذا كنت لاعبًا زراعيًا يتمتع بتنمية اقتصادية سريعة، فيجب أن تكون مستعدًا لأطماع العدو، فقد تتدفق قواتهم النهبية من جميع الاتجاهات والأماكن في أي وقت، ثم تنهب ثمار عملك.
إذا كنت على خلاف مع لاعبين آخرين، فيجب أن تكون مستعدًا للدفاع عن نفسك ضد هجماتهم. أو قد يقوم بعض اللاعبين الأقوياء بمهاجمة مدينتك واحتلالها بشكل مباشر من أجل تحقيق المزيد من الأرباح. في مثل هذه الأوقات، نحتاج جميعًا إلى قوات دفاع.
سيعرف اللاعبون الحذرون أن سمات جميع الأسلحة تنقسم إلى: الفعالية القتالية الهجومية والفعالية القتالية الدفاعية لأسلحة معينة. وبعد المقارنة، علينا أن نعرف
1. الفعالية القتالية الدفاعية للوحدات المهاجمة منخفضة للغاية.
لذلك، لا يمكننا استخدام القوات المهاجمة كدفاع، خاصة عندما يكتمل أمر الحصار ويتحول تلقائيًا إلى حالة الحامية.
2. عندما تقاتل القوات المدافعة، فإنها عادة ما تحصل على مكافآت دفاعية إضافية من سور المدينة.
وهذا يعني أنه بنفس القوة، فإن الجانب الذي يستخدم القوات الدفاعية للدفاع لديه ميزة.
3. بالنسبة لنفس النوع من الأسلحة، تتحرك الأسلحة الدفاعية بشكل أسرع من الأسلحة الهجومية.
ولذلك، عندما يتعرض حليف للهجوم، يمكن أن تصل تعزيزات حاميتنا بشكل أسرع من التعزيزات المهاجمة.
الهجوم نشط، والدفاع سلبي، يمكننا تحديد توقيت هجومنا والقيام بأفضل انتشار، لكننا لا نستطيع ذلك عند الدفاع بدلاً من الحراسة ضد اللصوص لمدة ألف يوم، فمن الأفضل تدريب قوة دفاع ممتازة حتى نتمكن من ذلك لا داعي للقلق أو تصبح درعا قويا للحلفاء.
بالمقارنة مع العديد من الألعاب الترفيهية سريعة الخطى، من الواضح أن إيقاع الألعاب الإستراتيجية بطيء نسبيًا. من أجل التكيف مع هذا الإيقاع البطيء ومنع اللاعبين من أن يكونوا "قذرين" للغاية، فإن الطريقة الوحيدة للترقية في اللعبة هي من خلال المهام. إنه أكثر انسجاما مع الإعداد الذي ينص على أنه فقط من خلال إكمال المهام يمكنك الحصول على رصيد.
هناك ثلاثة أنواع من المهام
1. المهام الرئيسية العادية
صعوبة إكمال المهام الرئيسية العادية منخفضة نسبيًا، لكن المكافآت سخية وتتمثل مهمتها الرئيسية في توجيه اللاعبين ومنعهم من إعداد المهام لأنهم يتجاهلون وظائف معينة أو أسلوب لعب.
2. المهام الاستراتيجية الرئيسية
يعد إكمال المهام الرئيسية الإستراتيجية أكثر صعوبة، والمكافآت هي نفس المهام الرئيسية العادية، ومع ذلك، يمكن أن تحصل المهام الرئيسية الإستراتيجية على مزايا عسكرية وتكون مصدرًا مهمًا للمزايا العسكرية.
3. المهام اليومية
إكمال المهمة بأقل صعوبة، مقارنة بالمهمتين الرئيسيتين لمرة واحدة، فإن مكافآت المهام اليومية التي يمكن الحصول عليها بشكل متكرر أقل، لكنها الطريقة الأكثر أهمية للترقية أيضًا زيادة وفقا لذلك.
يمكن أن يؤدي إكمال المهام اليومية إلى زيادة مستوى النشاط، والذي يمكن استخدامه لفتح حزم الهدايا اليومية.
بعد فهم المهام، نحتاج أيضًا إلى معرفة: مكافآت المهام الرئيسية ثابتة، بينما تتغير مكافآت المهام اليومية بشكل فوري وفقًا للمستوى.
لذلك، إذا كنت ترغب في رفع المستوى بسرعة بعد دخول اللعبة، فيجب عليك أولاً إكمال أبسط مهمة رئيسية مشتركة، لأن مكافآت المهمة الرئيسية ثابتة، وكلما أسرعت في إكمالها، قل انخفاض الإيرادات.
ثانيًا، يمكننا أن نبذل قصارى جهدنا لإكمال المهمة الإستراتيجية الرئيسية وفقًا لقدراتنا الخاصة، على الرغم من أنها صعبة وتستغرق وقتًا قليلًا، على سبيل المثال، المكافأة في المستوى الأول هي 100، والمكافأة في المستوى الخامس يمكن أن تكون 150، و المكافأة في المستوى العاشر هي 200. مقارنة قبل وبعد، يختلف دخل المكافأة الفعلي كثيرًا.
يحاول العديد من اللاعبين إكمال المهام اليومية الأسهل بسرعة أولاً. ستكافئ المهام اليومية أكثر فأكثر مع زيادة المستوى. على الرغم من أنه يبدو أنه يمكنهم الارتقاء إلى المستوى بسرعة بعد إكمالها في البداية، إلا أن المهام اليومية في يوم واحد تكون محدودة بضع ساعات، وبعد الانتهاء من المهام التي يمكن إكمالها في يوم واحد، يكون مستواها أقل من مستوى بعض اللاعبين، وهذا هو السبب.
باختصار، إذا كنت تريد الارتقاء بسرعة، فما عليك سوى إكمال [مهمة المكافأة الثابتة] أولاً، ثم [مهمة مكافأة النمو].