Twin Vision مليئة بالأسلوب الياباني. في هذه اللعبة، يمكن للاعبين تجربة مشاهد القتال الجميلة للفتيات ثنائية الأبعاد والذهاب في مغامرات في العالم الواسع. هذه اللعبة مصممة بشكل جيد وتتميز بعملية بسيطة. يمكن للاعبين الاستجابة بسرعة ومرونة لكل تحدي، والدفاع عن أنفسهم ضد أعدائهم، وحماية العالم.
حامل السلاح قادم، استمتع بتجربة السيمفونية المزدوجة للفتيات + الأسلحة
تسوندير، لوليتا، الأخت الملكية، جميع سمات الفتيات متاحة، الفتيات من جميع الألوان ينتظرن القتال معك. هناك أيضًا أحداث مؤامرة لتظهر لك قصة رومانسية فريدة من نوعها!
بتزامن الله، تندمج الفتاة والمسدس في واحد
يتم دمج الفتيات ذوات المهارات المختلفة مع مئات الأسلحة الفريدة لتشكيل فريق حصري لك والقتال يدويًا في الوقت الفعلي لإنقاذ العالم!
طاقة عالية في المستقبل، معركة يوم القيامة تتطلب مساعدة من الشركاء
استخدم تشكيل الفريق في الوقت الفعلي للقتال عبر الإنترنت مع أصدقائك، ولا تفوت فرصة القتال مع خصومك في الوقت الفعلي!
لمسة واقعية، Live2D يحبك
تجعل لعبة Live2D فائقة التطور فتاتك المحبوبة تبدو كشخص حقيقي وتتفاعل معك عبر الأبعاد، ويمكنك التفاعل جسديًا وذهنيًا بلمسة واحدة فقط!
واعدها واختبر ذكريات الشباب للفتاة
إلى جانب المعارك المثيرة، لا تنس أن تمنح الفتيات ملاذًا دافئًا، فلن تحصل فقط على الكثير من المال عن طريق إدارة مقهى للخادمة، ولكن يمكنك أيضًا الاستمتاع باللعب مع الفتيات!
معركة PVE ذات الصلة
1. تنقسم المراوغة التكتيكية إلى لفة طويلة ولفة قصيرة. عندما يكون قرص المراوغة المضغوط أكبر من 50%، فهو عبارة عن لفة طويلة، وعندما يكون قرص المراوغة المضغوط أقل من 50%، فهو عبارة عن لفة قصيرة.
2. هناك فترة قصيرة من "شبه المناعة" في المراوغة التكتيكية خلال هذه الفترة، إذا تعرضت للضرب، فسيتم عرض خطأ، ولكن لا يمكن تجنب التحكم والضرر المستمر للنقاط. (مثل النزيف والحرق)
3. استخدم النصائح المذكورة أعلاه للتنقل حول خريطة الرياح بأكملها لتجنب أضرار الرياح، وكذلك لإبعاد نفسك عن الرياح. تنطبق نفس تقنية النقل المكوكية والدحرجة على التوصيل السريع ذاتي الانفجار وما إلى ذلك.
4. من بين الوحوش ذات الدروع الخفيفة، فإن الوحش غير المتصلب هو السفاح المشحون. الشرط الأساسي لكي يتمكن السفاح من التسبب في شل الحركة هو أنه يجب أن يضرب ويتسبب في ضرر، لذلك يمكن للمكوك المراوغ والمدى المفتوح أن يتجنب شل حركته بشكل فعال.
5. الوحوش التي لا تأكل الوحوش الصلبة لا تتأثر عمومًا بجاذبية الثقوب السوداء. ومع ذلك، فهو لا يتأثر بالجاذبية ولا يزال بإمكانه تحفيز آليات زيادة الضرر المتعلقة بالثقوب السوداء مثل Mass Energy Sage.
6. لن ينقسم السلايم المتجمد (الوحش النضح) بعد الآن عند قتله؛ ولن تعرض القشرة الحديدية المتفجرة ذاتيًا رسومًا متحركة للانفجار عند قتلها، ولكنها ستستمر في الانفجار (يجب أن يكون الأخير خطأً).
7. الرجل الحجري المتحرك محصن ضد أي سيطرة ويقلل 75% من الضرر. لذا يرجى إعطاء الأولوية لإيقاف الرجل الحجري المتحرك.
8. يعتمد حكم الدرع للوحش الذي يحمل الدرع على موضع الشخصية واتجاه الدرع، وليس له علاقة باتجاه الضرر. عند التعامل مع الوحوش المدرعة بشدة، يمكنك أولاً استخدام معدات الإخراج المستمرة ثم التدحرج نحو الدرع (الرجل الحجري). وهذا يمكن أن يجعل الوحش ينفذ هجومًا سريعًا ليعود إلى الخلف ويجعل الرجل الحجري يكسر الدرع مثل سديم مونالوا، ينفجر منجم سم الماندالا، وما إلى ذلك.
9. يدخل BOSS Crow في حالة هياج عندما يطلق الإعصار الثالث في إصدار المجتمع. في وضع كسر المستوى، عندما يصل حجم الدم المتبقي إلى 10%، فإنه يزيد بالفعل من قوته الدفاعية ويرمي مهاراته عبر الشاشة في نفس الوقت. وقت.
10. مراحل مهارة هيدا في الشكل البشري هي 48% و73% سيكون هناك تأخير لمدة ثانية واحدة عند 48% استخدم أسلحة شديدة الانفجار لتضرب بشكل مباشر أقل من 73%، أو اقتل مباشرة لتخطي المرحلة التي لا تقهر.
11. بغض النظر عن الزنزانة، فإن القرص المضغوط الخاص بتكاثر الوحوش هو ثانيتان، أي أنه بغض النظر عن مدى سرعة إزالة الوحوش، فإن الموجة التالية ستخرج بعد ثانيتين من عقدة تكاثر الوحوش لهذه الموجة. (يمكن استخدام هذا في الحقول)
12. أسلحة التأخير (الوحل، التنسيب، الخالق، السديم، إلخ.) يمكن لصقها ووضعها لتوفير وقت القتال. يمكن للأسلحة الثقيلة أن ترفع أيديها مسبقًا، ويمكن للأسلحة الخفيفة أن تطلق النار نحو نقطة تكاثر الوحش مقدمًا.
13. باستثناء الوحوش الثقيلة، استمر في التحرك في المشاجرة واستمر في التحرك في دائرة على مسافة بعيدة لتجنب التعرض للهجوم. عادةً ما تكون السرعة الباليستية للوابل من النوع النطاقي بطيئة نسبيًا، لذا يمكنك التحرك مسبقًا بخطوات صغيرة.
14. مهارات الوابل للجرغول المنتظرة في الشاشة جميعها تحتوي على أقراص مضغوطة، والتي يتم عرضها مرة واحدة كل 15 ثانية.
15. التعزيزات المضافة بعد انفجار ألفا العائم تشمل الضعف والضعف والعمى.
16. تعتمد آلية التصويب الذاتي على الوحدة غير المنيعة الأقرب إليك، ولن تتعارض العوائق مع هذا التحديد. فقط عندما لا يكون هناك هدف يمكن تحديده ضمن نطاق التصويب الذاتي، سيتم الحكم عليه كهدف لا يقهر.
17. الوحوش المختلفة من نفس المستوى لها نفس الدفاع، ولكن الفرق هو حجم الدم (باستثناء المهارات التي تزيد الدروع، وما إلى ذلك)
18. في وضع كسر المستوى، سيكون التبديل لمساعدة الشخصيات وإحيائها وتبديلها في البيئة بأكملها أمرًا لا يقهر لمدة ثانيتين. خلال هذه الفترة، لن يحسب استخدام الأسلحة الحرارة.
19. كل وحش لديه فرصة لإسقاط حزمة دم عند قتله. سوف تقوم وحوش النخبة ذات أشرطة الصحة المتعددة بإسقاط حزمة دم في كل مرة يصل فيها خط الدم إلى شريط الدم بسبب مهارات مثل التعافي وحزم صحية متعددة.
20. سارقة الكنز لن تهاجم، بل ستركض فقط وليس لديها أي كراهية.
21. باستثناء الغربان، فإن آلية حركة جميع الوحوش بعيدة المدى (الأشباح السوداء والبيضاء، وأقواس الأرز، والمقاليع، وما إلى ذلك) هي أنه عندما يتراجع العدو، نتقدم، وعندما يتقدم العدو، نتراجع (حافظ على مسافة).
23. عندما يهاجم الوحش بوابل من القذائف المتعددة، سيتم حساب كل وابل بشكل مستقل (راجع البندقية) عندما يضرب الوجه أو تتطابق النماذج مع بعضها البعض، فسوف يتضرر من القذائف المتعددة (أو حتى يُقتل على الفور). يمكن استخدام هذا لشفرة اللهب للحكم.
24. عندما تكون الأسماك العمود الفقري تحت الأرض، يمكن مهاجمتها بالبنادق الشعاعية، والمخطوطات، وقاذفات اللهب، والسدم، والأسلحة المشاجرة، وما إلى ذلك. يسري أيضًا ضرر التضاريس المستمر (مثل نيران ماونا الأرضية، ودائرة سموم القناص السام، والوضع).
25. الجيتار ليس متصلبًا، لكنه سيتحرك نحو الشخصية، ولن يركض مثل لص الكنز.
يمكن للاعبين تجربة القصة الأكثر اكتمالاً في هذه اللعبة، وجودة اللعبة على مستوى الفيلم، ودبلجة السيرة الذاتية من الدرجة الأولى لكل شخصية، والعديد من طرق اللعب المختلفة، ومزيج من الأوضاع المختلفة. هناك العديد من الأشياء المخفية التي تنتظرك لتختارها مع المهارات يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة غنية جدًا في هذه اللعبة.