1. تزويد الطلاب والمهنيين ببيئة تجريبية واقعية لتعزيز فهم وإتقان المفاهيم الكهربائية والإلكترونية.
2. إنها أيضًا أداة تدريب قوية ويمكن استخدامها للبحث في مجالات الهندسة الكهربائية والهندسة الإلكترونية.
3. في مجالات الهندسة الكهربائية والهندسة الإلكترونية، تعد التجارب جزءًا مهمًا من التعلم والبحث.
1. عادة ما تستهلك العمليات المعملية التقليدية الكثير من التكلفة والوقت وتصبح وسيلة فعالة لحل هذه المشكلة؛
2. يمكنه تحسين جودة التجارب وتقليل التكلفة والوقت في عملية التعلم.
3. ويمكنه أيضًا تعزيز كفاءة وجودة التعلم، وتمكين الطلاب من فهم المفاهيم والمهارات ذات الصلة وإتقانها بشكل أفضل.
1. لا يُطلب من الطلاب الذهاب إلى المختبر لإجراء التجارب، مما يقلل بشكل كبير من تكاليف التعلم والوقت؛
2. السماح للطلاب بإجراء التجارب بشكل مستقل، مما يساعدهم في الحصول على الإجابات بسرعة واكتشاف أخطائهم في أي وقت؛
3. توفير بيئة تجريبية حقيقية، تسمح للطلاب بارتكاب الأخطاء والمحاولات في تجارب المحاكاة، وبالتالي تحسين جودة التجارب.
1. تزويد الطلاب بفرص تجريبية أكثر من المعامل التقليدية، وبالتالي تعزيز كفاءة التعلم وجودته.
2. بيئة تجريبية محاكاة عالية الجودة تمكن الطلاب من محاكاة الظروف التجريبية الحقيقية، حتى يتمكنوا من فهم المحتوى الذي تعلموه بشكل أفضل؛
3. من خلال الجمع بين وظائف مثل الرسومات الملونة والمؤثرات الصوتية والبيانات في الوقت الفعلي، يمكن للتجربة أن توفر تجربة تفاعلية للغاية تُعلم الطلاب بالتغييرات بعد التشغيل.