1. بما أنك مبتدئ، فبالطبع ستجد منطقة جديدة للعب فيها، وسيكون هذا هو اليوم الأول لفتح المنطقة، تأكد من تنظيفها كل يوم، ومن المهم وضع الأساس في وقت مبكر منصة.
2. العملات الذهبية: عملتان ذهبيتان للغارة وثلاث عملات ذهبية للعالم السري إذا لم يكن هناك نينجا في قاعة التجميع في المرحلة المبكرة، فلا يمكنك تنظيف S وMaster وDisciple أولاً (تحتاج إلى تنظيفهم بالفرشاة. عندما يختبئ النينجا).
3. دعونا نركز على القوة البدنية فمن المستحسن أن يكون لديك 9 قوة بدنية هي الخبرة والمستوى. لكن هذه مسألة طويلة المدى ليست هناك حاجة لشراء 9 وحدات في اليوم الأول وشراء وحدة واحدة عندما لا تكون هناك عملات ذهبية في اليوم التالي، ولا يلزم التخطيط على المدى الطويل.
4. هل تريد إعادة الشحن؟ أول إعادة شحن هي 648، والتمويل الزاوي هو أمر فعال للغاية من حيث التكلفة، وستكون أول عملية إعادة شحن هي 648 في يوم رأس السنة الجديدة، لذا أسرع إذا كنت تريد القيام بذلك.
5. المنظمة، بعد الانتهاء من المهام كل يوم، سيتم تغيير العملات الذهبية إلى زهور، والتي يجب أن تكون في قائمة التصنيف. ابحث عن قائد المنظمة الأولى للدردشة على انفراد مع القائد وإخباره أن اللاعبين القدامى يأتون للعب في المنطقة الجديدة، هذا دائمًا مجرد تفاخر. إذا لم ينجح الأمر، فما عليك سوى التفكير في الأمر بعناية. في العديد من المناطق، تكون المنظمات الأولى والثانية معادية في المرحلة المبكرة، لذلك يكون تغيير الوظائف مرهقًا للغاية في المرحلة اللاحقة.
6. Ninja: Ten Company، من فضلك لا تطلبها (الأغنياء يتجاهلونها)، تم إصدار A الجديد الليلة الماضية، إنه وسيم جدًا، لكنه لا يزال ضعيفًا أمام والد نان. فيما يتعلق بالنينجا، S: ميناتو (ضروري في ساحة المصارعة)، سوزانا (الأكثر فعالية من حيث التكلفة، ويمكن استخدامها في المبارزات السرية)، الرجل المقنع (المبارزة مقبولة)، أ: أكاتسوكي إيتاشي (ضروري )، كونان (ضروري)، والمرحلة الأولى من الجاذبية لا يُنصح بلعب Arena، فهذا سيجعلك تشك في حياتك.
1. مع موسيقى القصة الرائعة، يمكن لألعاب الهاتف المحمول أن تخلق إحساسًا خاصًا بالهجوم المشترك.
2. في لعبة الهاتف المحمول، يمكنك استبدال الشخصيات حسب الرغبة وفتح المزيد من الشخصيات في اللعبة.
3. هناك الكثير من الدعائم الخاصة بألعاب الهاتف المحمول. يمكن للاعبين استخدام الدعائم لتحسين أنفسهم في اللعبة.
1. هناك العديد من المؤامرات التي تنتظرك لتجربتها في اللعبة، كل حبكة مبنية على عمل Juqin الأصلي الذي يعرفه المستخدمون.
2. العديد من الزعماء الأقوياء في انتظارك للقتال، ويمكنك أيضًا المشاركة في معارك PVP مثيرة مع مستخدمين آخرين؛
3. وهو أيضًا عمل مشهور نسبيًا في سلسلة ناروتو، وهي تجربة جيدة جدًا أن تتمكن من تجربته بسهولة الآن؛
4. مشاهد المعركة أيضًا قابلة للتغيير جدًا، إذا أردت، يمكنك اختيار تغيير المشهد بحرية وتجربة متعة الحرب.
عملية الفصل الكامل لـ Naruto Ultimate Storm 4 ودليل المجموعة الكامل
الإستراتيجية:
درب الريح
المهمة الرئيسية 01: ناروتو أوزوماكي يسلم رسالة مكتوبة بخط اليد
العميل: كاكاشي
المكافأة: 6000 تايل، 10×قناع أنبو ذهبي
القصة: بعد انتهاء حرب النينجا الرابعة، يستعد "أوزوماكي ناروتو" الذي تلقى مهمة إرسال رسالة مكتوبة بخط اليد إلى قرية نينجا الرمال حاليًا لمغادرة القرية من أجل السماح لهيناتا بمزيد من الاتصال بناروتو تخطط ساكورا وهيناتا لمرافقة المهمة القادمة.
الخطوة 1. عند المشي إلى الجسر، تحتاج ساكورا إلى ناروتو لأداء تقرير المهمة (أي الأرشيف) في بيت الطيور. ثم قم بالسير إلى مدخل قرية كونوها للانتقال إلى قرية ساند نينجا.
الخطوة 2 عند وصولهم إلى مدخل قرية ساند نينجا، التقى الثلاثة بتيماري التي كانت على وشك الذهاب إلى كونوها وأخبرت ناروتو أن جارا كان في قصر الكازيكاجي. في هذا الوقت، لاحظ كل من ساكورا وهيناتا أن تيماري ذهبت إلى كونوها للعثور على شيكامارو، لكن ناروتو لم يفهم السبب بعد.
عند وصولها إلى القرية، أرادت هيناتا أن تعرف كيف التقى ناروتو مع جارا كازيكاجي، فأخبرها ناروتو عن تصرفات قرية نينجا الرمال لتدمير كونوها (أغمي على هيناتا في ذلك الوقت ولم تعرف ما حدث).
شروط تحقيق تصنيف S/شروط جمع العناصر: أكمل المهمة بقوة بدنية أعلى من 60% (30×كوناي ذهبي)، اضرب الخصم مرة واحدة بالنينجوتسو (5×كوناي برونزي)، وجه الضربة النهائية بضربة سرية (15 ×التمرير الذهبي)
الخطوة 3. في مواجهة جارا عندما كان طفلاً، استخدم الرمال لتنفيذ هجمات قريبة ومتوسطة المدى. على الرغم من أن مسافة الهجوم كانت أبعد قليلاً من التايجوتسو العادي، إلا أن سرعة الهجوم لم تكن سريعة.
ومن الجدير بالذكر أنه عندما تنخفض صحة جارا إلى 50%، فإنه سيحاول إطلاق الشوكاكو، وذلك باستخدام الركض السريع أو رمي الكوناي لإيقافه.
الخطوة 4. بعد الدردشة مع جارا للمرة الأولى، اعتقدت هيناتا أن ناروتو كان رائعًا، لكن ناروتو فسر ذلك على أن جارا الذي أصبح الآن الكازيكاجي كان أكثر قوة.
ذهب المشاة إلى قصر الكازيكاجي ووجدوا جارا. بعد أن علم أن ناروتو والآخرين كانوا يتحدثون فقط عن أفعال جارا في الشارع، كان جارا يعلم منذ فترة طويلة أن هيناتا سوف تنجذب إلى سمات معينة في ناروتو، ولكن ما كان يشير إليه لم يكن ما اعتقدته هيناتا... جارا التالي يخبر قصة الجدة تشيو وساكورا.
في ذلك الوقت، تعاونت ساكورا والجدة تشيو لمحاربة "الأكاتسوكي".
شروط تحقيق تصنيف S/شروط جمع العناصر: أكمل المهمة بقوة بدنية أعلى من 40% (5×قناع أنبو ذهبي)، اضرب الخصم مرتين بدعم النينجوتسو (10×قناع أنبو فضي)، واستخدم التقنيات السرية لضرب ضرب الخصم مرة واحدة (10 × نصل نينجا برونزي)
الخطوة 5. في بداية المعركة، دفاع العقرب +10% إذا تعرض لهجوم العقرب، فسوف يقع في حالة سامة.
العقرب هو أول خصم يستخدم الدمى في المعركة الحالية، في "Ultimate 3"، يعد نظام الدمى خصمًا قويًا للغاية الجدة تشيو وساكورا.
باستخدام الكوناي والنينجوتسو والركض يمكن أن يدفع الدمية إلى الأرض، ومن ثم يمكنك مهاجمة العقرب مباشرة.
يعتمد نظام الدمية على هجمات الدمى، ولا يمتلك الجسم الرئيسي أي مهارات دفاعية أو هجومية، لذا يجب عليك أولاً إسقاط الدمية ومهاجمة العقرب بينما لم تقف الدمية بعد.
القصة: حماة تشيو ليست من النوع الذي يرغب في التعاون مع النينجا من البلدان الأخرى، بل كان ناروتو هو الذي غيرها.
ثم ظهر كانكورو، وبدا أنهم يخرجون في رحلة بعد أن سلم ناروتو رسالته الموقعة إلى جارا، خطط الثلاثة للعودة. ومع ذلك، أثناء تجولهم في قرية نينجا الرمال، اقترحت ساكورا رحلة إلى أرض ويفز وعدت بتقديم تقرير إلى الهوكاجي السادس كاكاشي في وقت لاحق.
قرية Sand Ninja بعيدة جدًا عن أرض الأمواج، وتأمل ساكورا أن تتمكن من جمع ناروتو وهيناتا معًا في هذه الرحلة.