لعبة The Deadly Antidote هي لعبة أكشن ومغامرة، يلعب اللاعب في اللعبة دور مراسلة تبحث عن ترياق للطاعون في عالم ما بعد نهاية العالم للعثور على الحقيقة وراء وباء الزومبي، وفي الوقت نفسه، عليك محاربة العديد من الزومبي والعثور على ترياق للفيروس.
1. إن الإحساس باللكم على الجسد يمنح اللاعبين تجربة قتالية أكثر واقعية؛
2. أنماط الشخصيات الغنية تسمح للاعبين بالاختيار في اللعبة؛
3. ستشن مجموعة متنوعة من الأعداء هجمات مختلفة على اللاعبين.
1. بالإضافة إلى العملية، أنا أهتم أكثر بالقصة وأقترح أن الملصق لا يحتاج إلى القياس والتفكير أكثر في Licking في Biochemical 2، والمطاردة في Biochemical 3، وTriangle Head في Silence 3؛
2. لأكون صادقًا، لا أتوقع أو حتى أرغب في رؤية هذه المراجع المزعومة في الألعاب المحلية، مثل الزومبي في Resident Evil، وفطائر الأرز في Silent Hill، وما إلى ذلك؛
3. جوهر الكلاسيكيات هو الخلق، وهذا أمر صعب، لكنه رائع، والقصة الخلفية هي الأهم.
1. هل فكرت في موقع اللعبة؟ وكيف يمكن تصنيفها بعد وضعها على الرفوف؟ الحرب العالمية Z، نفس المذبحة مثل الطريق إلى البقاء؟
2. العملية لا تبدو كذلك، بل تبدو أشبه بـ Resident Evil، فهل هي من نوع فك التشفير؟ ليس الأمر كما لو أنها تستهدف الزومبي وإطلاق النار ورعب البقاء فقط؟ كيفية التسعير إذا لم يتم تحديد المواقع بشكل جيد؟
3. الأساطير السوداء لها أساطير شرقية وملكية Sun Dasheng الذهبية. لقد خرج الجيل الأول من Sun Dasheng الذي تسبب في مشاكل في الجنة من البلاد منذ 60 عامًا، أليس كذلك؟
1. يمكن لألعاب الرعب المستقلة في الواقع استخدام المزيد من إجراءات الرعب النفسي، واستخدام المؤثرات الصوتية الخلفية وأجواء المشاهد المغلقة لتعميق الضغط النفسي لدى اللاعبين وتقليل تكرار الوحوش بشكل مناسب؛
2. عندما تظهر الوحوش المماثلة بشكل متكرر جدًا، سيكون لدى اللاعبين شعور بالخدر في فهم تكرار ظهور الوحوش، وعندما يتم الوصول إلى الغلاف الجوي، ستظهر الوحوش أكثر خوفًا للاعبين؛
3. يوصى بشدة بالرجوع إلى الشكل العام لـ Eclipse Mask في سلسلة Zero، والذي ينبغي اعتباره قمة ألعاب الرعب النفسي.