يهدف هذا النموذج إلى إنشاء دليل للحماية من الحرائق في البرج ذو أهمية مرجعية معينة.
فيما يلي بعض المفاهيم:
النار الأمامية: النار التي تلحق الضرر بالعدو في الجبهة
القوة النارية الجانبية: هجوم جانبي على مجموعة العدو "يأكل الجنود المارة" من الجانب
الجبهة: أكثر المواقع التي يمكن الوصول إليها على الطريق والتي يمكن للعدو الوصول إليها
لذا، بناءً على الإعدادات المذكورة أعلاه، يمكننا بسهولة استخلاص استنتاج أساسي للغاية: "عندما تكون القوة النارية الأمامية قوية بما فيه الكفاية، سوف يتراجع خط المواجهة؛ وعندما تكون القوة النارية غير كافية، سوف يتحرك خط المواجهة للأمام وستفشل اللعبة."
ولذلك فإن "السيطرة على الخط الأمامي" عنصر أساسي في ألعاب الدفاع عن البرج.
السبب وراء تقدم الخط الأمامي هو أن القوة النارية الأمامية متأخرة للغاية بحيث لا يمكنها تدمير الأعداء التاليين، ومن ثم يمكننا الحصول على الصيغة
الحد الأدنى من القوة النارية الأمامية اللازمة للسيطرة على الخط الأمامي = (قوة العدو - القوة النارية الجانبية) × سرعة حركة العدو
حسنًا، في ضوء الفرضية المذكورة أعلاه، دعونا نتخيل ما سيحدث على طريق يخضع لحراسة مشددة.
1. فترة الترويج
في المرحلة المبكرة، عندما دخل العدو للتو إلى الطريق، لم تكن هناك قوة نيران جانبية، وبالتالي فإن الطلب على القوة النارية الأمامية مرتفع ولا يمكن تلبيته عادة في هذا الوقت، سوف يتقدم الخط الأمامي.
2. فترة المراقبة
مع تقدم الجبهة، تنكشف أجنحة العدو ضمن نطاق أبراجنا الدفاعية، ومع تقدم الجبهة، تصبح قوة النيران الخاصة بالجناح أقوى فأقوى. في هذا الوقت، تقل الحاجة إلى القوة النارية الأمامية ويمكن التحكم فيها عادةً في هذا الوقت. لن يتقدم الخط الأمامي في هذا الوقت.
عادة ما يتوقف الدفاع المثالي عند هذه المرحلة.
3. فترة التراجع
إذا قام اللاعب بزيادة القوة النارية في الوقت المناسب، فسيتم تدمير العدو بشكل أسرع مما يستطيع العدو تجديده، وسوف يتراجع الخط الأمامي.
يبدو الأمر وكأنك تعقد مشكلة بسيطة. ما عليك سوى حساب كفاءة الإخراج النظرية استنادًا إلى بيانات البرج، بعد القتال الفعلي، وتقدير كفاءة الإنتاج الفعلية وأداء التكلفة. بمجرد أن تعرف تقريبًا الفعالية القتالية لكل برج، يمكنك اللعب به عندما يكون لديك المال . على سبيل المثال، تعد أبراج الأسهم المتعددة أفضل من أبراج الأسهم الصغيرة، ولكنها أقل فعالية من حيث التكلفة ولديها معدل إصابة أقل. إذا كنت تريد أن تصيب جميع الرصاصات، فيجب عليك وضعها على جانب الطريق، وإلا فسيكون الناتج مٌفتَقد. على سبيل المثال، تعتبر المدافع فعالة من حيث التكلفة وقوية جدًا، ولكن اختراقها عالي ومن الصعب أن يصيب الرصاص جميع الأهداف، وفي المقابل، من السهل إصابة مدافع النيران المستمرة على طول الطريق إذا كانت التضاريس جيدة مدافع. في هذه اللعبة، يكون للأبراج ناتجًا يساوي قرشًا مقابل نقطة واحدة، وطالما أن البرج لديه موقع يمكن وضعه فيه وجميع رصاصات البرج تضرب، في الواقع، كل برج هو نفسه إلى حد كبير. تركز هذه اللعبة على الحرب الاقتصادية ولا تشجع اللاعبين على التخطيط لوضع البرج.
هذه هي النظرية، لكنها فقط من 2 إلى 8 في الوقت الحالي، ولم أواجه مثل هذا الموقف في معظم الحالات، فهي تعتمد على فترة الحماية النهارية التي يتم تحديثها كل يوم.
لماذا تتحول "ثلاثة أيام من الظلام" إلى علامة استفهام في الزاوية اليمنى العليا توضح عدد الأيام؟ ؟ ؟ ولن يطلق برج الطاقة الشمسية موجات بعد تراكمها ولا يمكن إيقافها مؤقتًا.
الملحق: القوة النارية هي الضرر الفعلي الذي لحق بالعدو، وليس الضرر الواقع. لذلك، لن يتم تضمين الضرر الفائض في القوة النارية.
لماذا يمكنني إحضار 6 بطاقات فقط؟
يمكن إجراء العديد من تحليلات الحالات الخاصة هنا: على سبيل المثال، المدافع، في حين أن الضرر الكبير يوفر قوة نيران قوية، فإن اختراق قذائف المدفعية يوفر "قوة نيران جانبية" كبيرة، وبالتالي فإن الفعالية القتالية عالية نسبيًا. ومع ذلك، عند مواجهة عدد كبير من الأعداء ذوي الصحة المنخفضة، ستكون قوتها النارية محدودة بصحة العدو.
يمكننا هنا أيضًا توسيع وتوسيع معادلة سرعة التقدم للأمام = سرعة حركة العدو - (حجم دم العدو - شدة النيران الجانبية) ÷ شدة النيران الأمامية، الصيغة ليست صارمة جدًا، ولكنها كافية للتحليل.