المقدمة: لقد كتبت مقالاً في المنتدى من قبل بعنوان من المبتدئ إلى رقم 1. قراءة هذا المقال تكفي، لكن في الحقيقة كنت أشعر دائمًا بالقليل من الذنب. لأنه على الرغم من وجود شرح حول كيفية الوصول إلى قمة التصنيف (زيادة النقاط البرونزية السحرية عن طريق تحسين سلسلة الانتصارات)، فإن تحليل أسلوب اللعب الأساسي يقتصر فقط على الوصول إلى القمة من خلال تحسين الفوز خط يبقى فقط على المستوى النظري، لا يوجد الذهاب إلى أيديكم القذرة. والآن مر شهر آخر، وأنا ألعبه بشكل متقطع، وأشعر أنني لعبت دور أرهات بشكل كامل، لذا سأشاركه مرة أخرى، وهو استكمال للمقال السابق "قراءة هذا يكفي".
1. عرض القوة
مهنة الفارس هي الأقوى في الإصدار الحالي، ومن بينهم الملك الشيطاني أرهات هو الأقوى وأعتقد أن الجميع ليس لديه اعتراض. لكن ما مدى قوة أرهات؟ حاولت القيام ببعض الاستكشافات، بعضها كان متوقعًا، لكن بعضها فاجأني أيضًا.
1. السيطرة على التصنيف العالمي
المباراة الـ22 على التوالي يهيمن على قائمة "ماضي العمالقة"
المباراة الـ23 على التوالي يهيمن على قائمة "تيار أوريان الخفي"
المباراة الـ24 على التوالي يهيمن على قائمة "الطوفان الفولاذي"
المباراة الخامسة والعشرون على التوالي، "Ashes of Pain" تهيمن على التصنيف العالمي
ما ورد أعلاه هو النتائج اعتبارًا من اليوم الأخير من عطلة نهاية الأسبوع، وهي تهيمن حقًا على التصنيف العالمي ويمكن اعتبارها بمثابة التحقق من صحة النظرية من خلال الممارسة. بعد ارتفاع كفاءة أرهات، لا توجد إمكانية للخسارة بشكل أساسي، ومع ذلك، عندما تصل سلسلة الانتصارات إلى المباراة التاسعة والعشرين، بسبب وصول نسخة الساحرة، يتم مقاطعة تبديل الأدوار والصعوبة. مجموع نقاط المباراة التاسعة والعشرون هو 7321 نقطة، منها النتيجة الأساسية 4368 نقطة ودرجة درجة تآكل النحاس السحري 2953 نقطة، وهو ما يمثل 0.676. تبلغ نسبة النقاط البرونزية السحرية بدون سلسلة انتصارات حوالي 0.25، كما أن 29 فوزًا متتاليًا يزيد من ضعف النقاط البرونزية السحرية.
2. صعوبة عالية في تمرير السرعة
إذا أخذنا فقط "إنهاء مستوى الصعوبة 99 بمفرده دون شريك" كمعيار، فيمكن لكل شخصية القيام بذلك. فكيف يمكن مقارنة نقاط القوة؟ أميل إلى اللعب بشكل أسرع مما أستطيع خلال المستويات. التخليص الجمركي السريع يعني ضغطًا أقل وعمليات أقل وبساطة. يمكن لشخصيات أخرى تجاوز مستوى الصعوبة 99، وقد يستغرق الأمر في كثير من الأحيان ساعتين أو ساعة ونصف لإكماله مرارًا وتكرارًا، لذا ما هو الوقت الذي يستغرقه تجاوز أرهات السريع؟ 1 ساعة؟ 40 دقيقة؟ 30 دقيقة؟ لا، ولا حتى 20 دقيقة، فقط 17 دقيقة و34 ثانية، وهذا ليس الحد الأقصى. لقد مررت في البداية سريعًا في مباراتين، استغرقت كل منهما 18 دقيقة ونصف، لكنني حاولت مرة أخرى، وكانت الأوراق أكثر استقامة، وكانت المدة 17 دقيقة ونصف، وأعتقد أنه لا يزال هناك مجال للتحسين. كما أن القدرة على اجتياز المستويات بسرعة وثبات قد أرست الأساس بالنسبة لنا لتحقيق سلسلة انتصارات عالية.
بينما تقوم الشخصيات الأخرى باختيار شريكين ولا تزال تفكر في كيفية اجتياز المستوى بسلاسة، يحاول Luohan بالفعل تجاوزه بسرعة بمفرده.
3.مستوى البطاقة الأولي
قد يعتقد بعض الناس أن بطاقات الفارس الاحترافية كلها قوية بشكل يبعث على السخرية. هذه هي قوة الفارس، وليس قوة الأرهات. لكن إذا قلت إن Luohan يستخدم المجموعة الأولية فقط، دون إضافة أو حذف أو تغيير أي بطاقات، ويمكنه بسهولة إكمال مستوى الصعوبة 99 بصحة كاملة من خلال الاعتماد فقط على بطاقات الرون المضمنة، فكيف يجب أن تتعامل معها؟ نظرًا لأن عرض بعض الصور فقط ليس أمرًا مقنعًا، فإننا نعرض هنا مقطع فيديو للمجموعة الأولية وهي تتغلب على BOSS النهائي.
(من أجل الاستقرار، لم أمارس رياضة الجري السريع. سلكت أبعد طريق طوال الرحلة بأكملها وهزمت كل الوحوش التي استطعت هزيمتها. وبشكل غير متوقع، استغرق الأمر 40 دقيقة فقط.)
2. تحليل أساليب اللعب
أعتقد أنه بعد قراءة هذا، أصبح لدى الجميع فهم بديهي لقوة أرهات. الآن دعونا نصل إلى هذه النقطة ونحلل كيفية تحقيق ذلك.
(1) الاختيار الأولي
1. وضع تمرير السرعة
الموهبة: نعمة الحياة (زيادة الصحة بنسبة 15% في بداية الجولة)
اختيار البطاقة: Beast Totem (يستهلك بطاقة واحدة لزيادة الحد الأقصى للحياة بمقدار 6)
سبب:
① ضغط مكتبة البطاقات. إذا شاهدت الفيديو التشغيلي الأولي للمجموعة أعلاه، فسوف تفهم مدى أهمية ضغط مكتبة البطاقات. بعد ضغط مكتبة البطاقات وتجهيزها برموز المرور، يمكن لعب البطاقات الأساسية عالية الجودة عدة مرات في جولة واحدة. يقوم الوحش الطوطم بضغط صورتين مباشرة، وهو أمر مريح وسهل الاستخدام.
②ارتفاع معدل التسامح مع الخطأ. أعتقد أن العديد من الأشخاص واجهوا مواقف تكون فيها قوة هجوم الوحش أعلى من صحة بطل الرواية، ومن الواضح أن الضرر الذي لحق بأوراقهم كافٍ، لكن تم أخذهم بعيدًا بسبب عدم استخدام بطاقات الدفاع. أما أرهات الذي تزداد حد صحته بمقدار 6 لكل معركة، حتى لو كانت تمريرة سريعة، فإن قيمة الصحة ستكون أكثر من 200 بالمستوى الأخير، مما يزيد بشكل كبير من معدل تحمل الخطأ.
③عودة الدم مريحة. عند مستوى الصعوبة 99، تكون صحة أرهات الأولية هي 108 صحة، وعندما يدخل المعركة تصبح صحته 124. إذا خصم هذا المستوى 16 صحة، فسيظل يتمتع بصحة كاملة عند مغادرته. بنفس الطريقة، بعد الحد الأعلى وهو 200 صحة، كل معركة تعادل استعادة 30 دمًا. بعد مستويين دون الإصابة، سيتم استعادة 60 دمًا عند ضرب المذبح، سيتم استعادة 35٪ من الصحة سوف يستعيد 70 الدم. هذه المرة، لا داعي للقلق كثيرًا بشأن حجم دمك، يمكنك فقط تجاوزه سريعًا واجتياز المستوى.
2. سجل وضع التنظيف بالفرشاة
اختيار المواهب: الإرادة الخالدة (احصل على طبقة واحدة من التجديد في كل مرة تفقد فيها الصحة)
اختيار البطاقة: شيطان التجديد (احصل على 10 طبقات من التجديد)
السبب: من السهل تكديس ما يصل إلى 20 طبقة من التجديد، مما يحقق 20 عملية استرداد للدم في كل جولة. من خلال الاستفادة من حالة الذهول للعدو لاستعادة الدم، فإنه من المضمون بشكل أساسي إنهاء المعركة بالدم الكامل. طالما أنك حققت "تطهير 5 نخب بالدم الكامل وتطهير 4 زعماء بالدم الكامل"، يمكنك الحصول على 650 نقطة أساسية إضافية مضروبة في معامل النحاس السحري، يمكن أن يتجاوز هذا الـ 650 ألفًا بسهولة، لذلك عليك استخدامها هذه المجموعة عندما تصل إلى التصنيف أخيرًا، وإلا فإن المجموعة الأولى هي الأفضل.
(2) خيارات نقل الوظيفة
قم بتغيير المهنة إلى Savage Knight (تتم تصفية الطاقة في كل جولة، لكن البطاقات الخمس الأولى لا تستهلك طاقة)
السبب: في وضع اللاعب الفردي، يبلغ حد طاقة البطل 3 نقاط فقط. يستخدم Rough Knight خمس بطاقات مجانًا، والتي يمكن أن تكون 5 بطاقات ذات 3 رسوم أو حتى بطاقات ذات 4 رسوم مطعمة بأحرف رونية ذات تكلفة إضافية، وهو ما يعادل ما يقرب من 20 نقطة من الطاقة في كل جولة، والذي ضاعف طاقته. سوف يبكي عندما يراه. علاوة على ذلك، هناك أيضًا البطاقة الإلهية "الشهيد"، والتي تتمتع بطاقة أكبر كلما ضربتها أكثر.
الشروط: إذا وصل خصم الدم إلى 120 قطرة في المعركة، ستظهر "؟" أو ؟؟" بالتأكيد في المرة القادمة التي تواجهها. لذلك، في البداية، يمكنك ضبط كمية الدم المقتطعة في المعركة وفقًا لوضعية "؟" أو ؟" في المقدمة، وذلك لتغيير الوظائف في أسرع وقت ممكن.
(3) أفكار للحصول على البطاقات
يمتلك الفرسان العديد من البطاقات القوية، ومن الصعب تغطيتها جميعًا، لذا تركز أفكار اختيار البطاقات بشكل أساسي على البطاقات الشائعة مثل "البطاقات الخضراء" و"البطاقات الزرقاء".
بطاقة الإله بمستوى T0 (قطعتان)
1. صافرة سرية
البطاقة الأساسية للتمرير السريع، يجب أن تحصل عليها كلما واجهتها، وكلما زادت كلما كان ذلك أفضل.
آلية الضرر للصافرة المخفية هي إحداث 5 أضرار إذا كان هناك وحدة عدو واحدة فقط، المرة الأولى ستكون 2 دم، المرة الثانية ستكون 4 دماء، المرة الثالثة ستكون 6 دماء، المرة الرابعة ستكون. 8 دم، والمرة الخامسة ستكون 10 دم، بإجمالي 30 دم. هذا هو الضرر الذي يحدث عندما لا يكون للعدو أي وصمة عار. إذا تم استخدام Dark Whistle مرة واحدة وكان للعدو 10 وصمة عار، فسيتسبب كل استخدام في 10 نقاط إضافية من الضرر، بإجمالي 80 نقطة صحة. وبنفس الطريقة، الاستخدام الثالث سيسبب 130 صحة، والاستخدام الرابع سيسبب 180 صحة، وستكون الزيادة لا نهاية لها.
إذا حصلت على صافرة مخفية واحدة فقط في المرحلة المبكرة، فاستخدمها كبطاقة استهلاك، وهو أمر رائع أيضًا لضغط مكتبة البطاقات. إذا كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على تعويذة إعادة تشكيل أو تعويذة فرك أخرى، فستكون هذه التعويذة مستقرة، فقط تمسك بالوصمات وستنتهي. بعد الحصول على صافرتين سريتين، وإعادة التشكيل، وفرك التعويذات، وما إلى ذلك، يجب أن تفكر فيما إذا كنت تريد مسح المستوى في 20 دقيقة أو 30 دقيقة.
2. الشهيد
من السهل اللعب بتدفق غير محدود، والآلية رقيقة ومهن أخرى
بطاقات القدرة لها تأثير ضغط مكتبة البطاقات الخاصة بها. حتى لو أخذت شهيدًا واحدًا فقط، يمكنك الحصول على تأثير 7 من أصل 4 بطاقات هجوم، وسيتم تحسين قدرات استعادة الدم والأضرار بشكل كبير. إذا كانت لديك موهبة "اللعب بورقة هجوم أو بطاقة دفاعية لسحب بطاقة واحدة"، فيمكنك تحقيق الحركة الدائمة مباشرة. لكن في الواقع، حتى الأرهات لا يحتقرون هذا النوع من الحركة الدائمة. هناك العديد من الطرق لمهاجمة الوحوش على الفور، لذلك ليست هناك حاجة للاعتماد على الهجمات الأساسية. أي بطاقة هجوم، طالما أن هناك اثنتين منها ومقترنة ببطاقة سحب تستهلك طاقة واحدة، يمكن تفعيلها بشكل دائم عند إقرانها مع الشهيد. بالطبع الحل الأفضل هو استخدام صفارة مخفية، 4 صفارات مخفية يمكن أن تنتج 7 تأثيرات. بغض النظر عن مقدار ما تقوله، فمن الأفضل أن تراه بأم عينيك وتشاهد الفيديو.
(حاول تضمين السحب وبطاقات الرون الأخرى في نفس الصافرة السرية. تحت تأثير الشهيد، سيتم استخدام البطاقة المستخدمة لاحقًا مرتين. لم يتم تضمين تعويذة إعادة التشكيل هذه لأن الضرر قد فاض بشكل خطير بعد تشكيله، لذا فهو ليست هناك حاجة لرسم جولة من البطاقات.
بطاقة شرسة من مستوى T1 (3 صور)
1. الغضب
تم تجهيز Fury بتعويذة الفرصة، وتعويذة الحفظ، وتعويذة الهجوم، وقوتها لا مثيل لها.
أعتقد أن الجميع يعلم أنه في صعوبة 99، تكون هجمات بعض الوحوش عالية بشكل يبعث على السخرية، خاصة في الجولة الأولى عندما يكون لدينا قوة ضعيفة، وهو أمر مؤلم للغاية. ويستخدم Fury العنف للسيطرة على العنف، ويصبح أقوى عندما يواجه الأقوياء، بل ويهاجم الجميع إذا تم تضمين تعويذة الهجوم، فسيصبح ضرر العدو 3 أضعاف إذا كنا في حالة ضعف، فإن ضرر هجوم العدو سيكون 1.5 مرة، وهو 4.5 مرة عند تحويلها. ومن الجدير بالذكر أن هذا الضرر يعتبر هجومًا للعدو ولن يتم إصابته مرة أخرى، ولن يتأثر بحد ضرر النحلة العاملة. كما تعلم، توقف شخص ما لبضع جولات قبل استخدام حركة كبيرة، كيف سيكون الأمر إذا قمت بسداده مباشرة ثلاث مرات؟ في الصورة أعلاه.
لا تتطلب جمالية العنف البسيطة والمتواضعة أي تنسيق للبطاقة، حيث يمكن لبطاقة واحدة أن تسبب 700 ضرر، ويمكن مضاعفتها مع Monopoly.
2. الذبح الذي لا نهاية له
بعد إرفاق الزنديق، يمكنك القتل مباشرة إذا كان حجم الدم أقل من 300. شعور قتل 3 ببطاقة واحدة يستحق التجربة.
إحدى بطاقاتي المفضلة في ذلك اليوم، قبل أن أعرف مدى قوة الندبات. إذا كان لديك وجه سيئ حقًا ولا يمكنك الحصول على الصافرة السرية، فيمكنك لعب النظام الوثني. على الرغم من أن سرعة التصفية أبطأ من Stigmata، إلا أنها تعتبر بالفعل هرولة مقارنة بالمهن الأخرى.
3. الضرب بمهارة
البطاقات الخضراء شائعة جدًا وتستخدم كغطاء. إذا لم يكن لديك بطاقات جيدة في المرحلة المبكرة، فيمكنك الحصول عليها بمجرد الحصول عليها، ستكون بخير.
ضرر النمو البالغ 18، بالإضافة إلى سحر الهجوم، يبلغ 27. إذا كنت قد شاهدت مقطع الفيديو الأولي الخاص بي أعلاه، فيجب أن تكون قادرًا على فهم أنه يمكن تكديس هذه البطاقة عدة مرات في دورة واحدة، وسيكون الضرر كبيرًا عند تكديسها.
مجموعة مختارة من البطاقات الإضافية سهلة الاستخدام والجديرة بالثقة
لها تأثير الاستهلاك الخاص بها، والذي يمكن أن يضغط مكتبة البطاقات، ومع دمجها مع بطاقات النظام الوثنية، فهي مفيدة جدًا لاستعادة الدم في المرحلة المبكرة. يجب أن تحصل على المستوى الأول.
بالإضافة إلى ضغط مكتبة البطاقات، يعد فحص البطاقات أمرًا مهمًا أيضًا. يمكن أيضًا لطبقات متعددة من الدروع كبح تأثير النار وحماية الحالة غير المدرعة. يجب أن تأخذ.
فحص فعال من حيث التكلفة، لوهان ليس لديه نقص في قطرات الدم القليلة هذه. إذا حصلت على موهبة المرآة، يمكنك أيضًا تقوية نظام الوصمة. يجب أن تأخذ.
يمكن استخدام بطاقات القدرة لضغط مكتبة البطاقات. لدينا الكثير من الدماء، وإذا خصمنا 150 دمًا، سيكون لدينا 30 درعًا في كل طلقة، مما يجعلنا نشعر بأمان شديد. لا يوجد تأثير واحد. يجب أن تأخذ.
يمكن استخدام بطاقات القدرة لضغط مكتبة البطاقات. في المرحلة اللاحقة، يقدم العديد من الزعماء بطاقات الحالة، مما يؤثر على قدرتنا على ضغط مكتبة البطاقات والهجوم المضاد بشكل فعال. يجب أن تأخذ.
قبل أن يتم ضغط مكتبة البطاقات في المرحلة المبكرة، يمكننا استخدام الظلال وبطاقات المرور للعب البطاقات الأساسية عدة مرات، مما يسمح لنا بإنهاء المعركة بشكل أسرع.
هناك العديد من البطاقات المفيدة للفرسان، لكن هذه هي أكثر البطاقات التي أستخدمها في الجري السريع. يمكنك استخدام بطاقات أخرى حسب الاقتضاء. الفكرة الأساسية هي ضغط مكتبة البطاقات وتشغيل بطاقات عالية الجودة بشكل متكرر. لذلك، يمكنك الحصول على المزيد من بطاقات القدرة وتعويذات الاحتفاظ، ويجب أن تحصل على التعويذة غير المدرعة وقم بتجميع عدة طبقات من التعويذات غير المدرعة في جولة واحدة، وستكون لا تُقهر. مرة أخرى، في ظل الإصدار الحالي، بعد أن يصل أرهات إلى مستوى عالٍ من الكفاءة، فإن المشكلة التي يفكر فيها ليست ما إذا كان يمكنه اجتياز المستوى، ولكن مدى السرعة. آمل أيضًا أن أرى الجميع يسجلون أسرع من 17 دقيقة ونصف ويطاردون الحد الأقصى معًا. وبطبيعة الحال، فقط على مستوى الصعوبة 99. إذا لم يكن هناك حد للصعوبة ولا يوجد ضغط لتجديد الدم، فيجب أن تكون غريس، التي هي أيضًا فارسة وتأتي ببطاقات وصمة عار و648 قبوًا، هي الأسرع، فقد سجلت 9 نقاط ونصف في المرة الأخيرة التي جربتها فيها هو موضع ترحيب للعب بشكل أسرع الإنجازات، والتنافس معا.
ولكن عندما لا تتشكل الندبات، فمن السهل أن تموت فجأة، لأن الضرر منخفض ويجلب أيضًا ميزة.
666
الفيديو الأول رائع، لماذا لا تستخدم البطاقات للحصول على الكثير من الدم؟
ملك شيطان الجنس ارهات
120 خصم الدم؟ هذا كل شيء، في المرة القادمة سأبيع دمي فقط
إنه سهل الاستخدام، لكن الموهبة سيئة للغاية.
إنه حقًا سهل الاستخدام، وقد تبلور في فصل واحد واستغرق 28 دقيقة.
التمريرة الأولى 99
مليارات الدماء: تكنولوجيا أرهات منتشرة وتم تدمير النظام الرسمي
ألم يخف أرهات وظيفته المهنية؟
لم أجرؤ أبدًا على رسم فرك، خوفًا من تعطيل إيقاع المجموعة، لكن إذا كنت أرغب في اللعب بأعلى مستوى من الصعوبة، فلا يزال يتعين علي تغيير تفكيري.