هذه اللعبة تختلف في الواقع إلى حد ما عن لعبة سودوكو التقليدية، لكنها أكثر كفاءة.
في رأيي، الأمر أشبه بـ "العثور على الفرق" حتى يصبح كل المنطق سلسًا. إذا لم تكن متأكدًا حقًا، فسيكون المحاولة أسرع.
الترتيب العام للتخليص هو: (أسمي الشبكة المكونة من 9 مربعات منطقة، لكن واحدة أفقية أو رأسية واحدة صالحة أيضًا)
1. ابحث أولاً عن الأفراد في كل مجتمع وتلك التي يسهل العثور عليها نسبياً.
2. ابدأ بالتخلص تدريجياً. الموقف الأول هو أنه إذا كان هناك 2-3 احتمالات فقط في نفس الصف أو العمود بين الشبكات التسع، فإن الصف والعمود بأكمله لن يكونا موجودين.
الصورة أدناه عبارة عن اختلاف، لأن المنطقة الأولى والمنطقة الثانية موجودة فقط في السطرين التاليين (أي الخط الإجمالي 2.3)
ولذلك، يتم استبعاد جميع الستة الموجودة تحت المنطقة الثالثة.
ولأنه يوجد حاليًا رقم 6 واحد فقط في العمود الثاني من اليمين، يمكننا تحديد موضع الرقم 6 في الزاوية اليمنى السفلية.
3. إذا لم تتمكن من معرفة ذلك بمجرد النظر إلى اللون، فأنت بحاجة إلى ملاحظة الأرقام.
دعونا نعرف أولاً مفهومًا أساسيًا... إذا كان هناك احتمالان فقط في شبكتين، فمن المستحيل وجود هذين الرقمين في شبكات أخرى في نفس المنطقة.
على سبيل المثال: إذا كان هناك شبكتان بـ 36.36 في نفس المنطقة، فإذا كانت هناك شبكة بـ 67، فيجب أن يكون هناك 7 في هذه الشبكة، وهذا أمر بسيط للغاية.
الاختلاف: إذا كان هناك 3 احتمالات في 3 شبكات، فلن يظهر أي من هذه الأرقام الثلاثة في شبكات أخرى في نفس المنطقة.
على سبيل المثال: 26.269.29، لا يمكنك معرفة أي منها يساوي 2.6.9، لكن إذا كانت هناك شبكة أخرى في هذا الوقت وهي 12679، فإن هذه الشبكة هي في الواقع 17.
وينطبق الشيء نفسه على صف أو عمود واحد، وغالبًا ما يلزم استبعاده عبر الشاشة بأكملها وعبر المناطق.
4. تعلم كيفية التخلص بشكل أساسي، ويمكنك اجتياز العديد من المستويات.
إذا كنت لا تستطيع استبعاد ذلك حقًا، فما عليك سوى تجربته وتذكر الموقع ومحاولة العثور على مكان حيث "يمكن أن تؤدي تجربة رقم واحد إلى المزيد من التغييرات"، أي أنه من الأفضل تجربة رقم واحد ويمكنك ذلك نستنتج العديد من الأماكن.
إذا جربت رقمًا وخرجت فارغًا، فهذا يعني أنك مخطئ.
إذا لم تتمكن من المضي قدمًا بعد تجربة الخطوات 2.3، فمن المستحسن العودة والمحاولة في مكان آخر.
على الرغم من أنها تمثل ضربة للملصق الأصلي، إلا أن تجربتها تتعارض مع طبيعة اللعبة.
كيف يمكنني شرح هذا. . . اللعبة المزعومة هي "نشاط يتبع فيه الجميع نفس القواعد". ربما يكون بعض الأشخاص قد وضعوا قاعدة لأنفسهم، "لا توجد مطالبات، فقط قم بحل الأسئلة بالطريقة التقليدية." ما أعتقده هو، "هذه لعبة. أنا لا أبحث عن معلومات وصيغ. أريد فقط استخدام جميع الأساليب المتاحة في اللعبة لاجتياز المستوى." وإلا فلماذا لا أشتري الكتاب وأجيب على الأسئلة؟ بالطبع، يرجع ذلك إلى أن واجهة المستخدم الخاصة بهذه اللعبة جميلة، ويمكنك دفعها خطوة بخطوة أثناء الاستماع إلى الأشياء، ومن المريح جدًا اجتياز المستوى.
كيف يمكنك إيقاف التذكير، يا سيدي؟
ما هي أفضل لعبة سودوكو للأندرويد؟
لقد علقت في مستوى الخمس نجوم الأول لمدة أسبوع، الرجاء مساعدتي؟؟
دعني أساعدك في شرح النقطة الثانية من الملصق، في الواقع، المنطق المستخدم في 2 و 3 هو نفسه. بما أن الرقم 6 الموجود في المنزلين الأول والثاني موجود في الصفين الثاني والثالث، فإن الرقم 6 الموجود في المنزل الثالث لا يمكن أن يكون في الصف الثاني أو الثالث. بنفس الطريقة، بما أن الرقم 6 في المنزلين الثالث والسادس موجود في العمودين السابع والتاسع، فإن الرقم 6 في المنزل التاسع لا يمكن أن يكون في العمود السابع أو التاسع. من خلال الجمع بين مواضع الرقم 6 في البيتين السابع والثامن، يمكن استنتاج أن الرقم 6 في المنزل التاسع لا يمكن أن يكون إلا في الصف الثامن والعمود الثامن.
هاهاها، هذا صحيح، ربما أريد تصحيح العلوم المدنية للملصق الأصلي
مساعدة، لقد قرأتها مرتين ويبدو أنني أفهمها، لكن يبدو أنني لا أفهمها أيضًا. ألا يمكنك تحديد أيهما يقع في المنطقة الأولى وأيهما يقع في المنطقة الثانية؟
أنا بصراحة لا أفهم سبب شطب جميع الأرقام الستة الموجودة في المنطقة الثالثة، هل يرجع ذلك إلى وجود ثلاثة أرقام ستة متتالية في المنطقة التاسعة؟
الرجاء المساعدة، لا أستطيع معرفة ذلك، من فضلك علمني طريقة جديدة.
كم عدد المستويات الموجودة في كل مستوى؟
مذهل!