لفترة طويلة، كان لدى الشعب الصيني مشاعر معقدة للغاية حول ألعاب الفيديو، وكانت مراجعاتهم مختلطة. ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، مع ظهور الألعاب الوظيفية والألعاب العلمية الشعبية، تنعكس سمعة الألعاب لدى الجمهور تدريجيًا. قبل بضعة أيام، لاحظ السيد جيرو وجود استوديو على TapTap يركز على تطوير الألعاب العلمية الشهيرة: MuccyGames. ألقابها "الطبيب المعجزة" المستوحاة من الطب الأوروبي في العصور الوسطى، و"نعمة الحيوانات الاجتماعية" التي تحكي قصة ريادة الأعمال في إحدى شركات الإنترنت، و"معرض الرسم الشهير" الذي يعتمد على التقدير الفني لـ اللوحات العالمية الشهيرة، سجلت جميعها أكثر من 9 نقاط على TapTap وHaoyou Kuaibao. بالإضافة إلى ذلك، فإن أداء "Young Song Ci"، الذي يُظهر أسلوب الطب الشرعي الصيني القديم، ملفت للنظر أيضًا. تم مؤخرًا إطلاق العرض التوضيحي لـ "معرض اللوحات الشهيرة" على Steam، كما سيتم أيضًا إطلاق "Miracle Doctor" آخر حصل على ملايين التنزيلات على TapTap في المستقبل القريب. بعد تجربة اللعبتين، أجريت محادثة مع Lapin، مدير المنتج في Muxi Studio، وبعد تواصل متعمق، يمكننا أن نجد أنه من خلال الجمع بين المعرفة وأسلوب اللعب، حقق هذا الاستوديو المتخصص في الألعاب العلمية الشهيرة إنجازًا كبيرًا بالفعل. في هذه اللعبة ابحث عن مسار مختلف على الطريق.
استخدم طريقة اللعب والقصص للسماح للاعبين "بتناول" المعرفة. في عام 2021، أنشأ Liu Xiaoyu وZhao Longxi وLapin استوديو Muxi في تشنغدو، ويخططون لإنتاج ألعاب باستخدام أدوات مطورة ذاتيًا. والآن بعد أن أصبح لدينا استوديو، ماذا يمكننا أن نفعل؟ وبعد تفكير طويل، قرر الثلاثة التركيز على الألعاب العلمية المشهورة والمناسبة لقتل الوقت بعد الدراسة والعمل. من ناحية، تتيح الألعاب العلمية الشعبية للاعبين اكتساب المعرفة وزيادة معرفتهم دون إضاعة الوقت؛ ومن ناحية أخرى، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على بعض المتعة والإثارة لتخفيف التوتر. بعد تحديد الفئة، أصبحت كيفية نقل نقاط المعرفة للاعبين من خلال الألعاب العلمية الشعبية عقبة أمام الجميع. لا يتمثل حلهم في إضافة الكثير من نقاط المعرفة إلى اللعبة، بل فقط الكمية المناسبة، ولكن في الوقت نفسه، يجب أن يستوعب اللاعبون هذه التفاصيل بمهارة قدر الإمكان وتصبح جزءًا من إطار المعرفة الخاص بهم. خذ "معرض اللوحات الشهيرة" كمثال. هناك نقطتان معرفيتان رئيسيتان تريد اللعبة نقلهما: الأولى هي السماح للاعبين بإلقاء نظرة جادة على هذه الفنون الكلاسيكية، والأخرى هي السماح للاعبين بقراءة الفن بصبر. النص بجانب اللوحات. خاص بالتصميم، "معرض الرسم الشهير" يلخص خصائص الرسام ومدرسة الرسم في عدد من الكلمات الرئيسية - في كل مرة يرسم فيها اللاعب بطاقة جديدة، يحتاج إلى تسمية اللوحة مثل "الدين"، "العائلة" و"الشخصية" و"الطفل" "وعلامات أخرى. تتراوح الملصقات من السميكة إلى الرفيعة وتأتي في أنواع مختلفة، وبعض اللوحات لها أوصاف محددة.
السبب وراء بذل الكثير من الجهد في تصميم الملصق هو إنشاء علاقة بين الملصق واللوحة. وأوضح لابين أن الرسام فان جوخ كان يتمتع بأسلوب رسم شخصي مميز للغاية، وكان يستخدم عادة الألوان الصفراء والزرقاء (مثل "السماء المرصعة بالنجوم" و"عباد الشمس" وغيرها من اللوحات الشهيرة التي تتوارثها جيل بعد جيل)، لذلك سيكون لدى اللاعبين قد يكون هناك مشكلة في وصف فان جوخ بأنه "أصفر وأزرق". ربما في المستقبل عندما ترى لوحات زيتية ملونة بشكل أساسي بأصباغ صفراء وزرقاء، ستفكر دون وعي في فان جوخ. وبهذه الطريقة، تلعب الألعاب العلمية الشائعة أيضًا دورًا مماثلاً.
كما تأخذ لوحة "غربان في حقل القمح" لفان جوخ الانطباعية كمثال. قبل ولادتها، كانت اللوحات الزيتية تعتمد بشكل أساسي على المشاهد الداخلية والرسومات التخطيطية للشخصيات. ولم يتم كسر هذه الصورة النمطية إلا بعد ظهور الانطباعية. ممثل مدرسة الرسم هذه، "Sunrise·Impression" و"Haystack" و"Water Lilies" كلها موضوعات خارجية، مع تركيز كبير على الضوء الموسمي. لذلك، في "معرض اللوحات الشهيرة"، يتم تصنيف الانطباعية بشكل طبيعي على أنها "في الهواء الطلق"، ويمكن للاعبين بسهولة إجراء "اتصالات" بين النقاط الثلاث للرسام واللوحة ووصف النص.
وفقًا للمواسم المختلفة والطقس والضوء، رسم مونيه المئات من "زنابق الماء" وأكثر من ذلك، بعد تصنيف اللوحات الشهيرة، استخدم الألغاز (أسئلة الاختيار من متعدد) وأسلوب اللعب بالمطابقة 3 (أي لاختيار اللوحات الأكثر ملاءمة لها). الزوار) و"النقاش" مع مدير المتحف، "معرض اللوحات الشهيرة" يزيد من تعميق انطباع اللاعب عن اللوحات.
"ادمج نقاط المعرفة في طريقة اللعب وقم بتشغيلها طوال القصة." يمكن رؤية هذا النوع من أفكار التصميم في جميع ألعاب Muxi Studio. على سبيل المثال، تدور طريقة اللعب في لعبة "Miracle Doctor" بشكل أساسي حول ثلاث نقاط معرفة: البتر وإراقة الدماء وصرف الدواء. في المرحلة المبكرة، يحتاج اللاعبون إلى تحضير الأدوية لموازنة سوائل جسم المريض بناءً على نظرية الفكاهة الأربعة التي كانت مؤمنة في العصور الوسطى الغربية؛ وفي المرحلة اللاحقة، دخل الطب الغربي مرحلة جديدة، ولا بد من أن يعتمد العلاج على ذلك على أعراض المرض. من خلال هذه التغييرات في الأساليب الطبية في المراحل المبكرة والمتوسطة والمتأخرة، يمكن للاعبين أن يشعروا أن "الطب الغربي القديم" الأصلي كان قديمًا مثل "الطب الغربي القديم" الأوروبي، كما أن المفاهيم الطبية للعصور المختلفة مختلفة قليلاً أيضًا.
تُظهر "بركات الحيوانات الاجتماعية" للاعبين الجانب الحقيقي لرؤساء الشركة من خلال منظور رواد الأعمال في صناعة الإنترنت. "نريد أن يعرف اللاعبون أن إدارة الشركة ليست بالبساطة التي يتصورها عامة الناس، ولا يمكن تلخيص الرئيس في مجرد "رأسمالي". ويعتقد لابين أن الشركة عبارة عن جسم فوضوي يتكون من العديد من الأشخاص وأشياء كثيرة. ، فإن رئيس العمل في الواقع ليس بغيضًا ومرتزقًا كما يتخيل "العمال الذين يضربون". يريد Muxi Studio نقل هذه التصورات إلى اللاعبين، وفي الوقت نفسه، سيضيف أيضًا بعض المعرفة في مكان العمل إلى اللعبة لتوفير بعض العلوم في مكان العمل للشباب الجدد في المجتمع.
إن إنشاء لعبة علمية مشهورة يشبه كونك "معلمًا إلكترونيًا". فالعالم لا يريد أن يتم وضع المعرفة العميقة على الرف، ولا يريد Muxi Studio أن يرى اللاعبين يعتبرون اللوحات الشهيرة مثل الثلج. من وجهة نظر لابين، فإن تعميم العلوم الذي يقوم به Mu Xi Studio ليس معرفة مهنية متقدمة بشكل خاص، ولا يحتاج إلى غرس بعض المبادئ الكبيرة في اللاعبين. “نريد في الواقع أن نخبر اللاعبين ببعض الحكايات الصغيرة ونضيف بعضها إلى حياتهم اليومية التحدث في اللعبة - تمامًا مثل مشاهدة سيد UP القائم على المعرفة، سيكون من الأفضل أن يصبح اللاعبون مهتمين بمجال معين بسبب أعمالنا ودراسته بعمق، حتى لو لم يكن اللاعبون مهتمين، فهذا أمر جيد لإثراء تجربتهم "لذلك أثناء العمل على "معرض اللوحات الشهيرة"، حاول فريق المشروع أولاً جعل الأسلوب العام وأسلوب القصة للعبة مريحًا قدر الإمكان. على سبيل المثال، تحولت رحلة بطل الرواية في تقدير اللوحات الشهيرة إلى رحلة لتحدي المتاحف الفنية والحصول على موافقة القيمين عليها، ومقابلة الفنانين ومحبي الفن ذوي الأفكار المختلفة على طول الطريق - تمامًا كما في "بوكيمون".
ثم يضاف إليها بعض القيل والقال أو اللغة الشعبية، باستخدام التعبيرات الحديثة لتفكيك الفنان وقصته. عندما يتم تقديم رسام، عادةً ما يختار "معرض اللوحات الشهيرة" البدء بتفاصيل حياته أو قصة حب. "يشبه الأمر إلى حد ما الطريقة التي يتصفح بها الأشخاص عادةً موقع Weibo لقراءة شائعات المشاهير. نريد أيضًا أن نخبر اللاعبين من خلال هذا النموذج أنه الرسامون أيضًا أشخاص عاديون أيضًا عليهم أن يأكلوا ويناموا، ولديهم عواطف، ولديهم تشابكات عاطفية." ويعتقد لابين أن هذه العدسات الشبيهة بالحياة يمكنها تقصير المسافة بين أساتذة الفن واللاعبين، مما يجعل اللاعبين يشعرون بالقرب من الفنان.
كما أن المشاعر والآراء الذاتية التي غرسها المبدعون تجعل الألعاب العلمية الشائعة مختلفة بشكل أساسي عن الألعاب الوظيفية. تعتبر الألعاب العلمية الشعبية أكثر حيوية وأفضل في تقديم الحلول بعد طرح الأسئلة، مما يسمح للاعبين بإطلاق مشاعرهم واكتساب المعرفة في نفس الوقت. يشبه مسار إخراج المحتوى الفريد الخاص به الأستاذ الذي يخبر الطلاب بالمعرفة الموجودة في ذهنه بلغة سهلة الفهم. ومع ذلك، من أجل إنتاج هذه المعرفة التي تبدو بسيطة، دفع الاستوديو تكلفة تعليمية ضخمة. أخبرني لابين أن Mu Xi Studio سيخصص شهرًا ونصف إلى شهرين للبحث البحت في جميع المشاريع. خلال هذا الوقت، قاموا بفحص وتلخيص المعرفة الأكثر إثارة للاهتمام والقيمة من خلال قراءة الكتب، ومشاهدة الأفلام الوثائقية، والتحقق من الأوراق، والتحدث إلى الممارسين، ثم دمجها في اللعبة. بعد أكثر من عام، امتلأ مكتب الاستوديو بالكتب، التي تم وضعها على الأرض إذا لم يكن من الممكن وضعها على الطاولة، ومن أجل اختبار المعرفة المهنية، افتتح الاستوديو أيضًا عضوية CNKI المتميزة.
بالإضافة إلى ذلك، تشاو لونغشي مسؤول أيضًا عن أبحاث المعرفة. قال لابين: "إنه يقرأ جميع أنواع الكتب على مدار السنة، بما في ذلك زراعة الدوريان، وصيد الحيتان، والمافيا... هناك كتب في جميع المجالات. وعندما يرى نقاطًا معرفية مثيرة للاهتمام، يكتبها كاحتياطي حتى الآن". ، تم إنشاء Mu Xi Studio لدي مكتبة تضم أكثر من 100 موضوع، كلما أردت أن أبدأ مشروعًا جديدًا، أذهب إلى المكتبة للاختيار منها. ومع ذلك، فإن نموذج البحث والتطوير الفريد نسبيًا قد جلب أيضًا الكثير من المشاكل إلى Muxi Studio. وخاصة فيما يتعلق بالتخطيط والتوظيف، فالبعض لا يعرف ما هي الألعاب العلمية الشعبية، والبعض الآخر لا يعرف كيفية صنع الألعاب العلمية الشعبية، والبعض الآخر غير متأكد من آفاق تطوير هذه الفئة. في الواقع، تمثل أسئلتهم أيضًا فضول الصناعة وارتباكها بشأن هذا المسار الناشئ. فضول الإنسان هو أساس الألعاب العلمية الشعبية. لا يزال الجمهور يتوسع. يجب أن يتعلم فريق الإنتاج المعرفة بكل منتج من الصفر... يجب أن تكون فضوليًا للغاية، هل يمكن أن يكون للألعاب العلمية الشعبية مكان في سوق الألعاب المستقبلية؟ عندما ذكرت أن مبيعات بعض الألعاب العلمية الشهيرة على Steam لم تكن مثالية، اعترفت لابين أيضًا بأن لديها مثل هذه المخاوف، فبعد كل شيء، هناك عدد قليل جدًا من المطورين في هذه الفئة وليس هناك الكثير من البيانات التي يمكن الرجوع إليها، لكنها لا نزال نشعر بالقلق إزاء ذلك، ونحن متفائلون بشأن آفاق تطوير الألعاب العلمية الشعبية. يعتقد لابين أنه تحت تأثير البيئة العامة، أصبحت الثقافة الروحية للأشخاص المعاصرين فارغة بشكل متزايد، وإثراء الثقافة الروحية الشخصية هو ما يسعى إليه معظم الناس اليوم. وبما أن جميع مناحي الحياة متورطة، فإن رغبة الناس في تحسين أنفسهم سوف تصبح أقوى. علاوة على ذلك، يولد البشر متعطشين للمعرفة والفضول، ويهتمون دائمًا بالأشياء الجديدة، وهذا يعني أيضًا أن الألعاب العلمية الشعبية نفسها تتمتع بجاذبية معينة. ورغم أنه لا يمكن تحديد عدد لاعبي الألعاب العلمية الشعبية في الوقت الحالي، إلا أن لابين يعتقد أن حجم الجمهور على الأقل لن يكون صغيرا جدا، "وحقيقة أن "الطبيب المعجزة" يمكن أن يصل إلى ملايين التنزيلات كافية لإظهار ذلك". بالإضافة إلى ذلك، سيكون لكل لعبة علمية شعبية ذات موضوعات مختلفة مجموعة جمهور محددة - مثل "معرض الرسم الشهير". بالإضافة إلى محبي الفن والممارسين، فإن اللاعبين العاديين هم أيضًا مجموعة جمهور اللعبة.
مع أخذ ذلك في الاعتبار، من أجل جعل اللعبة تصل إلى أكبر عدد ممكن من الجمهور، سيقوم Muxi Studio أيضًا بتعيين عتبة التعلم للعبة أقل والتحكم في طول اللعبة ضمن نطاق معقول نسبيًا. "على سبيل المثال، تبدأ اللعب بعد عودتك من العمل وتنهيه في الليلة التي تسبق الذهاب إلى السرير. على الرغم من أن ذلك ليس وقتًا طويلاً، إلا أنه يكفي لترك انطباع عن اللعبة والمعرفة ولكن مع بقائك". وأشار لابين متفائلًا أيضًا إلى أن تطوير الألعاب العلمية الشعبية سيكون عملية بطيئة، فمن ناحية، يصعب إنشاء الألعاب العلمية الشعبية نفسها، ومن ناحية أخرى، فإن تكلفة تطوير اللعبة ليست مباشرة يتناسب مع نتائج التسويق. "معرض اللوحات الشهيرة" هو أول مشروع تجاري لـ Mu Xi Studio. قال لابين إن الألعاب العلمية الشعبية هي بشكل عام ألعاب قائمة بذاتها وأن العملية قصيرة. نظرًا لأن العناصر التجارية مثل الإعلانات والذهب الكريبتون التي تحظى بشعبية كبيرة في السوق ستكسر انغماس اللعبة، فهي غير مناسبة لهذه الفئة، ولا يزال نموذج تحقيق الدخل الأكثر ملاءمة يقتصر على نظام الاستحواذ. من وجهة نظر السوق الشاملة، لا تزال الألعاب العلمية الشهيرة عبارة عن محيط أزرق، وهناك عدد قليل جدًا من المنتجات في السوق كمرجع، لذلك لا تزال آفاق هذا المسار بحاجة إلى استكشاف بواسطة Muxi Studio. ولحسن الحظ، فإن التطور السريع للتكنولوجيا الإلكترونية جلب فوائد كبيرة للألعاب العلمية الشعبية. في الوقت الحاضر، لا يمكن فصل صناعة التعليم عن الأجهزة الرقمية، بمعنى ما، يمكن اعتبار الألعاب العلمية الشائعة بديلاً لفصول الاهتمام أو القراءات العلمية الشائعة، حيث يمكن للاعبين التعرف على ثقافة أو مجال معين من المعرفة في الألعاب العلمية الشائعة من خلال الألعاب، تساعد الأشخاص على اكتشاف الاهتمامات والهوايات وتنميتها. ولا يقتصر شكل التسلية والتسلية على الأطفال فحسب، بل سيكون وسيلة تعليمية فعالة للأشخاص من جميع الأعمار.
لكن لا يزال لدي شك في شيء واحد: هناك عوائق كثيرة، ما هو الدافع الذي يدعم نزولها؟ أخبرني لابين أن أكبر رغبة لدى Mu Xi Studio في الوقت الحالي هي استعادة الأموال في المستقبل، ويأملون في بناء Mu Xi لتصبح علامة تجارية أكثر شهرة. عندما يرى اللاعبون Muccy، سيعلمون أن هذه هي الشركة التي تصنع العلم غرفة الألعاب. ولتحقيق هذه الغاية، قام الفريق بتحسين قدراته الإنتاجية وإنشاء مصفوفة منتجات. والآن يستطيع Muxi Studio إنتاج 4 إلى 6 ألعاب سنويًا. إنهم يريدون إثبات أن صناعة الألعاب العلمية الشائعة ليست مهنة مثالية وغير مربحة. هذه الفئة التي تبدو متخصصة تستحق أيضًا الدفع مقابلها. الاستنتاج: في السنوات الأولى، عملت في النظام، ثم قادت لاحقًا إنتاج أدوات تطوير Muxi في Orange Light. والآن بدأت في صنع ألعاب علمية شائعة. على طول الطريق، يعتقد لابين دائمًا أنه يجب على الناس القيام بأشياء يمكن تحقيقها تحقيق الذات في حياتهم، وبعد ذلك يمكنك أن تقول للآخرين علنًا بعد بضع سنوات: "انظر، لقد صنعت هذه اللعبة." كما تم نقش آثار أقدام مماثلة بمهارة في أعمال Mu Xi Studio. تبدأ قصة "معرض الرسم الشهير" في قرية دافين للرسم الزيتي في شنتشن - أولئك الذين يعرفون القليل عن قرية دافين قد يعرفون أن هذه القرية الحضرية كانت تُعرف باسم "قرية الرسم الزيتي رقم 1 في الصين" في أوجها 70% من اللوحات الزيتية في العالم تأتي من الصين، و80% من اللوحات الزيتية الصينية تأتي من قرية دافين، ويبلغ إنتاجها السنوي 5 ملايين لوحة زيتية. لكن لابين أخبرني أنه قبل إنشاء مشروع "معرض اللوحات الشهيرة"، لم يكن فريق المشروع على علم بقرية دافين. عندما تعرفت على ماضي وحاضر قرية دافن وعلمت أن هذا المكان المتواضع هو الذي يزود العالم بالعديد من اللوحات الزيتية عالية الجودة ومنخفضة السعر كل عام، تأثرت بشدة بـ "هذا الشيء العظيم" الذي قدمته دافين كانت القرية تفعل.
يشعر لابين أن استوديو Mu Xi ورسامي الزيت الشعبي في Dafen يحققون نفس الهدف بطرق مختلفة، "نحن نستخدم أساليب أكثر تسلية لوضع المعرفة في الألعاب ونقلها إلى عدد أكبر من الأشخاص، وهم يستخدمون جهودهم الخاصة لجلب العالم إلى العالم لقد تم جلب اللوحات الشهيرة إلى آلاف الأسر في العالم، مما يسمح للجميع بالاستمتاع بالفن والجمال، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية.
أنا أحب قسم العلوم الشعبية ومتحف الرسم الشهير. إنهما جيدان حقًا. لقد حاولت للتو لعب لعبة اللوحات الشهيرة، فهي لعبة مريحة وممتعة وذات مغزى، وأنا على استعداد لدفع ثمنها وحتى التبرع بالمال للعب المزيد من الألعاب ! معرض الرسم الشهير 9.6 مؤامرة تقضي على التاريخ