المؤلف الأصلي لهذه المقالة هو دونزي، وقد تمت الموافقة على إعادة الطبع
1. المعرفة الأساسية
في لعبة Biological Prototype، تحتاج إلى ترتيب الأعضاء التي تحصل عليها بطريقة معقولة حتى تتمكن الأعضاء من ممارسة كفاءة أعلى وهزيمة الأعداء الأقوياء. تنقسم الأعضاء عمومًا إلى فئتين. النوع الأول له حدود دائرية، والتي تحدد بشكل أساسي وضع التشغيل للعضو الصحيح، وسيتم تسميتها بالأعضاء الرسمية في هذه المقالة، والنوع الآخر له حدود على شكل ماسة، والتي توفر بشكل أساسي شكلًا محددًا الوظائف في هذه المقالة سوف تسمى الأجهزة الوظيفية.
تتصل الأعضاء من الدماغ في أقصى اليسار إلى اليمين. ويتصل بالجانب الأيمن من الدماغ عضو الشكل. يجب أن يحتوي العضو الرسمي على وعاء دموي واحد على الأقل (أي الحد الأقصى لعدد الأعضاء المتصلة بجاره الأيمن)، ويمكن لجاره الأيمن توصيل الأعضاء الوظيفية فقط. إذا كان العضو الوظيفي يحتوي على أوعية دموية، فيمكن أيضًا توصيل جانبه الأيمن بالعضو الرسمي. فإذا أخذت المسافة بين العضو والدماغ في الاعتبار، فإن المسافة الفردية يجب أن تكون عضوًا رسميًا، والمسافة الزوجية يجب أن تكون عضوًا وظيفيًا.
تحدد المجموعة المتجاورة من الأجهزة الرسمية والأعضاء الوظيفية بشكل مشترك تأثيرها الفعلي في اللعبة. على سبيل المثال، العضو الأولي للصغير، "النخاع الشوكي للثعلب الأبيض"، ينشط العضو الأيمن بتردد 1 ثانية/مرة بفعالية 120%، وتنطلق "هوائيات الشرنقة ذات القرون الشوكية" قذيفة في كل مرة يتم تنشيطها، فإن التأثير المشترك هو إطلاق قذيفة واحدة كل ثانية واحدة.
قد يكون هناك انسجام في الخادم الوطني
جميع الأجهزة الرسمية لديها خاصية الفاعلية. تؤثر الفعالية فقط على سمة معينة من العضو الوظيفي المجاور لليمين. بالنسبة للأعضاء الوظيفية من النوع الهجومي، فإن ما يتأثر هو الضرر، وبالنسبة للنسل والجذور، فهو الخصوبة أو التجدد، وبالنسبة للأعضاء الوظيفية من النوع المكتسب والتحسين، فهو مقدار الكسب والتحسين. إن كفاءة العضو الرسمي لن تؤثر إلا على العضو الوظيفي المجاور له، وليس على الأعضاء الأخرى البعيدة عنه.
يمكن أيضًا للجار المناسب للعضو الوظيفي الاستمرار في الاتصال بالعضو الرسمي. بالنسبة للأعضاء الرسمية التي يتم تحفيزها بالوقت مثل الحبل الشوكي والرئتين والأمعاء، فإن التأثير الفعلي هو أن كل كيان يتم إنشاؤه بواسطة العضو الوظيفي الأيسر سوف يؤدي إلى تحفيز تأثير العضو الوظيفي الأيمن في كل مرة يمر فيها وقت محدد. على سبيل المثال، إذا تم تكرار الاتصال المذكور أعلاه بين "الحبل الشوكي للثعلب الأبيض" و"هوائي الشرنقة ذات القرون الشوكية" على الجانب الأيمن، فسيكون التأثير الإجمالي هو أن الدماغ يولد مقذوفًا واحدًا كل ثانية واحدة، وهذا الإسقاط المتولد بعد ثانية واحدة، سيتم إنشاء مقذوف آخر. بالنسبة للأعضاء الرسمية مثل الأعصاب والشبكية والقوقعة، والتي لا يمكن توصيلها إلا بالجانب الأيمن من الأعضاء الوظيفية، فإن تأثيرات تحفيزها كما هو موضح في أوصافها. لا يمكن توصيل القلب والمثانة إلا بالجانب الأيمن من الدماغ أو النسل، ويجب استيفاء شروط محددة قبل أن يتم تحفيزهما. فإذا كان متصلاً بالجانب الأيمن من الدماغ، فإن جسم الشخصية يحتاج إلى استيفاء الشروط اللازمة لتحفيزه. وإذا كان متصلاً بالجانب الأيمن من السليل، فإن أحد كيانات السليل يحتاج إلى استيفاء الشروط ليتم تشغيلها.
طريقة الاتصال المذكورة في المثال أعلاه هي طريقة توصيل الحبل الشوكي أ- الهوائي أ- الحبل الشوكي ب- الهوائي ب. عندما يكون وقت إطلاق الحبل الشوكي 1 ثانية وعدد مقذوفات المجسات 1، مجسات يتم إنشاء قذيفة واحدة كل ثانية، ويمكن لكل قذيفة من اللامسة A أن تولد مقذوفًا واحدًا من اللامسة B خلال دورة حياتها، لذلك تولد اللامسة B بشكل عام قذيفة واحدة في الثانية. ولكن إذا كان عدد مقذوفات المجسات كلها 3، فإن اللامسة A تولد 3 مقذوفات في الثانية، ويمكن لكل مقذوف من اللامسة A أن تولد 3 مقذوفات من اللامسة B خلال دورة حياتها، أي يمكن توليد إجمالي 3 مقذوفات يولد 9 مقذوفات من Tentacle B. إذا كان الحبل الشوكي C- الهوائي C متصلاً بالجانب الأيمن من الهوائي B، فيمكن إنشاء إجمالي 27 مقذوفًا من الهوائي C في الثانية. يمكن ملاحظة أن الأعضاء الموجودة على الجانب الأيمن يمكن تحفيزها مرات أكثر. في المثال أعلاه، عدد المقذوفات من كلا المجسين A وB لا يكاد يذكر مقارنة بالمجس C. لذلك، يمكننا التوصل إلى الطريقة الأكثر فعالية لاجتياز المستوى في هذه اللعبة: استخدام مجموعة الاتصال من عدة أعضاء على اليسار لزيادة عدد مشغلات العضو الرسمي على اليمين، واستخدام العضو الوظيفي على الصحيح للإخراج. بعد فهم هذه الفكرة، يمكننا تحليل وظائف الأعضاء المختلفة (أساسًا من منظورين: التضخيم والطرفية) وتقييم دورها.
2. الأجهزة الوظيفية
على الرغم من أن الأعضاء الرسمية أكثر تقدمًا من وجهة نظر اللعبة، لكن بعد التفكير في الأمر، ما زلت أشعر أنه يجب وضع مقدمة الأعضاء الوظيفية في الفصل السابق. سيكون فهم وظائف الأعضاء الوظيفية أكثر فائدة في فهم طريقة اللعب.
2.1 مخالب
المخالب هي العضو الوظيفي الأساسي. عند تفعيلها، ستطلق المجسات مقذوفات تهاجم الأعداء وتسبب لهم الضرر. يمكن للجار الأيمن للمخالب أن يتصل بالحبل الشوكي والأعصاب والقوقعة والشبكية. بالنسبة للمخالب التي تدوم 3 ثوانٍ، يمكن للجار الأيمن أيضًا الاتصال بالرئتين والأمعاء.
بشكل عام، يمكن تقسيم المجسات إلى ثلاث فئات: وحيدات القرن، والديدان الذيلية، والتنانين العظمية لمدة 3 ثوانٍ واختراق غير محدود؛ ونجم البحر متعدد الأصابع، والشرانق ذات القرون الشوكية، والسيوف لمدة ثانية واحدة واختراق محتمل. السمك الشيطاني يستمر لمدة ثانية واحدة، وقد يحتوي على فطر العين السلسلة، والدبابير، والطحالب المضيئة. يجب أن يكون عدد مقذوفات المجسات التي مدتها 3 ثوان 1 فقط. ومن بين المجسات التي مدتها ثانية واحدة، يجب أن يكون لدى نجم البحر متعدد الأصابع 5 مقذوفات، ويجب أن يكون لدى سمكة الشيطان السيف والطحالب المضيئة 3 مقذوفات، و الأنواع الثلاثة المتبقية قد تحتوي على 1-3 أفراد.
بدلاً من إحداث الضرر، تلعب المجسات دورًا أكثر أهمية في زيادة الضرر. ما إذا كانت المجسات ذات عدد القذائف 3 متصلة باليمين المجاور للحبل الشوكي أو القوقعة بزمن تحفيز أقل من ثانية واحدة، أو المجسات ذات مدة 3 ثوان متصلة باليمين المجاور للحبل الشوكي مع وقت تحفيز أقل من ثانية واحدة، يمكنهم زيادة كمية إثارة الأعضاء إلى اليمين إلى 3 مرات. لا تتأثر طرق الزيادة هذه بشكل أساسي بالأعداء والمواقف الأخرى، ويمكن اعتبار أن الجمع بين عضوين للحصول على زيادة 3 أضعاف هو "خط الأساس".
عند استخدام مجسات للتضخيم، عليك الانتباه. بالنسبة للمخالب المخترقة لمدة ثانية واحدة، إذا كنت ترغب في توصيل الحبل الشوكي إلى اليمين، فمن الأفضل اختيار مجسات ذات عدد أكبر من الاختراقات. المجسات المتسلسلة ليست مناسبة للاتصال بالحبل الشوكي، لأن المجسات المتسلسلة سوف تتسلسل بسرعة بين الأعداء المحيطين بعد ضرب العدو، وسوف تختفي مباشرة عندما لا يكون هناك أعداء يمكن ربطهم بالسلاسل إليهم. أي أنه ما لم يطير لفترة كافية قبل أن يضرب العدو، فلا يمكن تحفيز الحبل الشوكي (أي ما يعادل 0 اختراقات). وبالمقارنة، فإن القوقعة أقل تأثرًا بعدد الاختراقات والسلاسل، وطالما أن هناك مجسات بعدد المقذوفات، فيمكن أن يكون لها تأثير تضخيم، لكنه لا ينطبق على المجسات ذات الـ 3 ثوانٍ.
بالإضافة إلى ذلك، تلعب المجسات التي تبلغ مدتها 3 ثوانٍ أيضًا دور ربط الرئتين والأمعاء على الجانب الأيمن، مما يؤدي إلى البطن الطرفي للإخراج. تعتبر مجسات مدتها 3 ثوانٍ يمكنها الاتصال بالرئتين أو الأمعاء (يفضل الأمعاء) مهمة جدًا في طريقة اللعب هذه. إذا لم يكن لديك واحدة، فحاول الاستيلاء على واحدة إذا رأيتها.
2.2 الأطراف الأمامية
الأطراف الأمامية هي عضو آخر يمكن أن يسبب أضرارًا جسدية. يمكن لكل طرف أمامي أن يسبب ضررًا للأعداء ضمن النطاق عند تشغيله. يقوم الجار الأيمن بتوصيل الأعصاب بالشبكية.
من بين الأنواع الثلاثة للأطراف الأمامية، يكون الضرر الذي يلحق بالهياكل العظمية = العمالقة > الجرذان الجرذانية أعلى، لكن الهياكل العظمية لديها معدل إصابة حرج إضافي بنسبة 20% مقارنة بالنوعين الآخرين. نطاق العمل (من حيث الحسية الجسدية) هو العكس، الهيكل العظمي < العملاق < جرذ بوغ، ويبدو أن تأخير الزناد هو أيضًا هيكل عظمي > عملاق > جرذ بوغ.
بالمقارنة مع الهوائيات، فإن الأطراف الأمامية أكثر ملاءمة كأعضاء الإخراج. لا تكون قيمة الضرر أعلى فحسب، بل يكون لها أيضًا تأثير AOE. ومع ذلك، فإن مداها الفعال أقصر، ويجب أن يكون موضع الزناد قريبًا بما يكفي من العدو لضربه.
كعنصر تضخيم، يبدو أن الاتصال العصبي المجاور الأيمن للطرف الأمامي يمثل طريقة جيدة للتضخيم يمكن الحصول عليها في المرحلة المبكرة. لكنها في الواقع تعتمد على وجود الأعداء في المقام الأول، وبالتالي فهي محدودة ذاتيا. ثانيًا، هناك نوعان فقط من الأعصاب. كفاءة أعصاب الملاكم منخفضة جدًا. ولا يمكن استخدام العضو المجاور له بشكل مباشر كطرف طرفي. وبدلاً من ذلك، يجب توصيل عضوين آخرين بالجهة اليمنى للحصول على قدر كبير من الإخراج تتطلب أعصاب الفيلوسيرابتور ضربة حاسمة، بالنسبة للأطراف الأمامية ذات الندرة المنخفضة في المرحلة المبكرة، يكون احتمال التحفيز منخفضًا جدًا، ولا يمكن زيادة التأثير. ثالثًا، إذا كان الدماغ متصلاً مباشرة بالأطراف الأمامية، فإن القتال المباشر مطلوب حتى لو لم يتم ذكر مسألة الخطر، فمن الصعب أن تكون الشخصية دائمًا في حالة يوجد فيها أعداء ضمن نطاق هجوم الأطراف الأمامية. لذلك، من أجل تثبيت زيادة عصب الطرف الأمامي، تحتاج الأطراف الأمامية على الأقل في الموضع 4، إلى أن تكون الاتصالات المحتملة هي هوائي الدماغ والحبل الشوكي والعصب والأطراف الأمامية والهوائي العصبي والأمعاء والبطن، لذلك هناك. بالفعل 8 أعضاء في المرحلة المبكرة، من الصعب جمع الكثير من الأعضاء التي يمكن استخدامها في وقت واحد. لذلك، إذا أخذت الطرف الأمامي في مرحلة مبكرة، فلن تحتاج في الواقع إلى التفكير في طريقة تضخيم عصب الطرف الأمامي، ولكن عليك التفكير أكثر في استخدام الطرف الأمامي للشبكية وطرق أخرى لتحفيز تلف الطرف الأمامي. وبهذا المعنى، تنتمي الأطراف الأمامية إلى نوع العضو الذي يمكن الإمساك به حتى مع عدم وجود أوعية دموية.
ربط البطن المجاورة اليمنى للأطراف الأمامية سيغير خامة الأطراف الأمامية، وهي جميلة جداً، لكن لا تربطهم بهذه الطريقة، فهي ضعيفة جداً...
2.3 الورثة
النسل هو العضو الذي يحدد الطبقة. عند تشغيلها، يتم إنشاء العديد من الكيانات التابعة في الموقع الحالي لفترة زمنية معينة. يمكن للجار الأيمن للنسل أن يتصل بالحبل الشوكي والرئتين والأمعاء والقلب والمثانة والقوقعة. النسل نفسه ليس له أي تأثير تقريبًا (إذا أصررنا على قول ذلك، يمكن لـ Variety Monster و Crybaby صد العدو)، يجب أن يكون متصلاً بأعضاء أخرى على الجانب الأيمن أو يتعاون مع أعضاء أخرى ليكون فعالاً. يمكن للنسل أن يتقبل تأثيرات الأجنحة. للنسل دماغ مستقل، مما يعني أن التأثيرات التي تسببها الأعضاء المتصلة بالجانب الأيمن من النسل ستعتبر تابعة للنسل وليست للشخصية. لن تؤثر تأثيرات أجنحة الشخصية على أعضاء النسل، والعكس صحيح. كما أن تأثيرات أعضاء التفريخ لا تعمل على إعادة شحن المثانة الخاصة بالشخصية.
الميزة الأكثر أهمية التي يجب ملاحظتها عند استخدام النسل هي أن خصوبته تحتاج إلى الوصول إلى 1 لإنشاء كيانات ذرية. وهذا يعني أن العضو الرسمي المجاور له يحتاج إلى خاصية الكفاءة للوصول إلى قيمة معينة لكي يؤدي وظيفته. وفيما يلي، الكفاءة التي يمكن أن تجعل خصوبة نسل معين تساوي 1 بالضبط ستسمى الكفاءة الحرجة. فقط الجزء الصحيح من الخصوبة هو الذي له معنى، وبالتالي فإن كفاءة الأجهزة الرسمية لا يمكنها إلا أن تزيد من تأثير إنتاج الكيانات النسلية إذا وصلت إلى عدد صحيح مضاعف للكفاءة الحرجة. عندما يتم وضع النسل على مسافة 2 من الدماغ، تتضاعف خصوبته في 0.8، وعندما يوضع على مسافة 4، تتضاعف خصوبته في 0.4، أي الفعالية الحرجة للنسل على مسافة 4 هو أن من نفس النسل على مسافة 2.2 مرات. يسرد الجدول أدناه الفعالية الحاسمة للنسل على مسافة 2 للخصوبة المختلفة. لا يتغير النطاق العشوائي للخصوبة في Crybaby وVariety مع الندرة، لذا انتبه بشكل خاص عند اختيار الأعضاء. كلما زادت ندرة ملكة النمل، زادت الخصوبة.
بسبب تغييرات الإصدار، قد تكون نقطة القطع الصفرية لهذه القيمة غير صالحة.
جذور
الجذور تشبه النسل، وهي العضو الذي يحدد النوع. عند تشغيله، يتم إنشاء كيان جذر في موقع عشوائي حوله. عندما تلمس الشخصية الكيان الجذر، يمكن للشخصية استعادة الدرع أو زيادته. تتصل الجذور الموجودة على اليمين بالحبل الشوكي والرئتين والأمعاء والقوقعة.
الجذور هي الأعضاء الأقل فعالية لأن قدرتها على التجدد منخفضة للغاية، وبغض النظر عن ندرتها، فهي تبلغ 0.14-0.19 فقط، وهو نصف قدرة الطفل الباكي. الفعالية الحاسمة للجذور غير مدرجة في الجدول، ويمكن الحصول عليها عن طريق ضرب القيمة المقابلة للطفل الباكي في 2. لاحظ أن الحد الأدنى من الكفاءة الحرجة للجذور يتطلب 658%، وهو ما يتجاوز الحد الأقصى لكفاءة الحبل الشوكي للماموث. وهذا يعني أنه بالنسبة للشخصيات التي ليس لديها آليات خاصة أو مكافآت كفاءة، فقط عدد قليل جدًا من الأعضاء يمكنها تحفيز الجذور: القلب الجنيني، قلب ذئب وحيد، مثانة مومياء، مثانة سلحفاة زن. هذا يعني أنه ليست هناك حاجة في الأساس إلى التفكير في استخدام الجذر كمكون لمكبر الصوت، أي أنه ليست هناك حاجة للنظر في الأشياء الأخرى التي يجب توصيلها بالجانب الأيمن من الجذر. إذا كنت بحاجة إلى تأثير الجذر نفسه، فيمكنك اللعب به وبالعضو الذي يمكنه تحفيزه.
الوحيد المميز هو Little Green، والذي لن تتضاءل قوة تجديد الجذور فيه مع المسافة من الدماغ. هذا يعني أنه بغض النظر عن مكان وجود الجذر، فإنه يتطلب فقط ما لا يقل عن 527% من الكفاءة للتنشيط، ويمكن حتى توصيله بالجانب الأيمن من اللوامس، وما إلى ذلك، ولا يوجد حد أعلى لعدده. ولكن على الرغم من ذلك، فإنه لا يزال غير جيد مثل الهوائي كأحد مكونات مكبر الصوت. من الممتع ربط الجذور خلف اللوامس لإنشاء درع أو قلب أحمر.
2.5 الأجنحة والبطن وكيس السم
الأجنحة والبطن والكيس السام كلها أعضاء تطبق تأثيرات الحالة. يمكن أن يتم تحفيزها جميعًا عن طريق الرئتين والأمعاء، والأجنحة عن طريق القلب، والبطن وأكياس السم، والأعصاب. إذا تم استخدام القلب لتحفيز تأثير الجناح، فسيتم منح تعزيزات إضافية لصاحب القلب. إذا تم استخدام تأثيرات بطن الزناد والكيس السام، فسيتم إضافة تأثير مخفف للعدو الذي ضربه العصب الزناد. يمكن لجارهم الأيمن الاتصال بالحبل الشوكي والرئتين والأمعاء والقوقعة، ويمكن لجارهم الأيمن في البطن وكيس السم الاتصال أيضًا بشبكية العين.
بادئ ذي بدء، يجب توضيح أنه بالإضافة إلى تأثيراتها المتأصلة، يمكن أيضًا استخدام الأجنحة والبطن وكيس السم كمكونات تضخيم. إذا قمت بتوصيل الحبل الشوكي أو الرئتين أو الأمعاء بجارهم الأيمن، فيمكنك السماح للوحدة ذات تأثير الحالة المقابل بتحفيز العضو المجاور الصحيح بانتظام مثل النسل. يتطلب هذا وجود كل من الوحدة التي يتم تطبيق تأثير الحالة عليها وتأثير الحالة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للرئتين والشجاعة تطبيق الحالة على وحدات متعددة ضمن النطاق، مما يوفر أيضًا تأثيرًا مضاعفًا. الهدف من تأثير الأجنحة هو الشخصية أو الوريث، ويمكن التحكم في الرقم نسبيًا. وهذا من فضائل الملكة المذكورة في باب النسل. الحد الأعلى لعدد ملكة النمل أعلى، لذلك من الطبيعي أن يكون هناك المزيد من الوحدات التي يمكنها الحصول على تأثير الأجنحة، وسيكون معدل الزيادة أعلى. هدف البطن وكيس السم هو العدو. الحد الأعلى لعدد الأعداء أكبر بكثير من عددنا، وفي أفضل الأحوال، يمكن أن يكون له تأثير تضخيم أعلى من الأجنحة، بالإضافة إلى العدد الذي لا يمكن السيطرة عليه من الأعداء في إجراء واحد، هناك أيضًا المشكلة هي أنهم قد يتم قتلهم من خلال تأثير الحالة نفسه أو الأعضاء الأخرى الموجودة على اليمين، أو في النهاية يكون الغرض من اللعبة هو قتلهم في أسرع وقت ممكن، وبالتالي فإن الزيادة تعتمد على على بقاء العدو يجب أن يكون محدودا ذاتيا.
لا يمكن تركيب الأجنحة مع بطون رجل الثلج وشرودنجر وتل الجرذ الكهربائي إذا لم يتم استخدامها ببساطة كمكونات مكبر للصوت، فمن الأفضل استخدام أعضاء عالية الأداء لتحفيزها. يمكن أن تتراكب أكياس السم، والشعاب المرجانية الدموية، وبطن السمندل عند التحفيز، ويجب مراعاة كل من الفعالية وتكرار التحفيز (بشكل عام، يتم استخدام الأمعاء اللزجة).
من بين الأنواع الأربعة من الأجنحة، يمكن تجاهل الغرغول بشكل أساسي. تأثيرها عديم الفائدة ومدتها أقصر من غيرها. تأثير اليعسوب والخفافيش العملاقة بسيط للغاية، وهو زيادة سرعة الحركة وقوة الهجوم. يزيد هواشيانزي من تكرار التحفيز، ويمكن أن يزيد من تكرار التحفيز في الحبل الشوكي والرئتين والأمعاء. تأثير Flower Fairy مرعب جدًا، إنها الطريقة الوحيدة في اللعبة التي يمكنها زيادة تردد الزناد، ويؤثر تأثير التحسين هذا على كل طبقة من سلسلة التضخيم الخاصة بك. لكل مستوى من مستويات الحبل الشوكي والرئتين والأمعاء في سلسلتك، يمكن لـ Flower Fairy زيادة تأثير التضخيم بمقدار مضاعف. هذا هو السبب في أن العديد من الشخصيات التي تقلل من تردد الزناد تكون ضعيفة نسبيًا.
هناك ثلاثة أنواع من البطون: رجل الثلج، وشرودنجر، وكتلة الفأر الكهربائية. كل منها له وظيفته الخاصة. يمكنك التفكير في استخدام رئتي كركدن البحر أو أمعاء الرجل الحجري لتحفيزه إذا تحركت والنسل في المقدمة يمكنك إعطاء المزيد من الأعداء. ومع ذلك، ليس من السهل بشكل خاص تحقيق نتائج جيدة.
هناك نوعان من البطون: المرجان الدموي والسمندل. يزداد ضرر بطون المرجان الدموي بشكل مباشر مع معدل التطبيق. سيكون لبطون السمندل نطاق واسع من ضرر AOE مع زيادة عدد الطبقات، وميزة الضرر المتأخر. يسمح لها بتكديس كمية أكبر من الطبقات المميتة على العدو لزيادة نطاق منطقة التأثير (AOE) وأضرارها. بشكل عام، يمكن أن يساعدك تأثير AOE الخاص بـ السلمندر في القضاء على الأعداء والحصول على الموارد في المستويات قبل المستوى 9 قبل أن يتم تشكيلهم، ويعتبر Blood Coral أفضل طريقة لقتل الزعيم على الفور.
كلا النوعين من أكياس السم لديهما شعور باستبدال الأجزاء السفلية من البطنين. بالإضافة إلى ذلك، فإن أكياس السم والبطن ليست من نفس النوع من الأعضاء. عند الإمساك بأمعاء الوحل، عادة ما ينظر المرء فقط إلى التوافق من البطن. إذا كان متوافقًا مع أكياس السم، فيمكن أيضًا استخدام الإمساك بكيس السم كبديل سفلي عندما لا يتم الإمساك بالبطنين. إذا لم يكن الأمر كذلك، فتجاهله.
2.6 الغدد المخاطية
الغدد المخاطية هي عضو خاص إلى حد ما. عند تحفيزها، ستأخذ الكيان الذي أثارها كمركز، وتبحث (ربما ضمن نطاق معين؟) عن جميع الكيانات التي تستوفي الخصائص الموصوفة بواسطة عضو الغدة المخاطية، وتربط هذه الكيانات بالكيان الذي أثارها، وتهاجم الأعداء على الخط يسببون الأذى. يربط الجانب الأيمن من الغدة المخاطية الحبل الشوكي والرئتين والأمعاء والقوقعة والشبكية.
بشكل عام، يجب أن ترتبط الغدد المخاطية بالذرية أو أكياس السم أو الأجنحة أو البطن لإحداث التأثيرات. يحتوي كل من النسل الثلاثة على غدة مخاطية مقابلة، وهناك أيضًا حلزونات فلورية للوحدات المصقولة، ووحوش الحمأة للوحدات المخففة، وعناكب لزجة لتحريك الوحدات التالفة.
على غرار تأثيرات الحالة، يمكن أن توفر الغدد المخاطية أيضًا هواة. يمكن للغدد المخاطية إجراء اتصالات مع وحدات متعددة، ويمكن أن تؤدي هذه الاتصالات إلى تأثيرات على القوقعة والحبل الشوكي والرئتين والأمعاء وما إلى ذلك. انتبه إلى تلك الأجهزة الرسمية التي يتم تشغيلها بشكل منتظم. يجب أن تكون الكيانات الموجودة على طرفي الاتصال موجودة لفترة كافية للتشغيل. على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم مخالب على شكل وحيد القرن (مدة 3 ثوانٍ) - الحبل الشوكي للكلب المسعور (0.75 ثانية وقت تحفيز) - الغدد المخاطية للملكة - أمعاء المخاط (ثانيتان وقت تحفيز) - العضو المناسب وفقًا لـ وبطريقة الاتصال، ستجد أن الغدة المخاطية التي تتكون من كل مجسات موجودة بالفعل لمدة أقصاها 2.25 ثانية فقط. مع الأخذ في الاعتبار أن نسل ملكة النمل قد يولد أو يموت خلال فترة وجودها البالغة 2.25 ثانية، في الواقع فقط تلك الملكات المولودة بين -2 ثانية و0.25 ثانية (محسوبة بتحفيز الغدة المخاطية كنقطة الصفر الزمنية) يمكنها أن تنتج يحدث هذا، حيث تقوم الغدد المخاطية بتحفيز الجانب الأيمن من الأمعاء بشكل صحيح. وإذا تجاوز إجمالي وقت تحفيز الحبل الشوكي والأمعاء 3 ثوان، فلن يتم تحفيز هذه الأمعاء على الإطلاق. تتشابه أيضًا تأثيرات تضخيم الغدد المخاطية المختلفة مع تأثيرات الأجنحة والبطن والأكياس السامة. فالتأثيرات الفعالة ضد وحداتنا يمكن التحكم فيها نسبيًا، في حين أن التأثيرات الفعالة ضد وحدات العدو لا يمكن التحكم فيها ومحدودة ذاتيًا. لكن لها تأثير أعلى عند مواجهة عدد كبير من الأعداء.
إذا كانت الغدة المخاطية تحتاج إلى إخراج الإخراج، فإن الخيار الأفضل هو استخدام زناد مجسات لمدة 3 ثوان. يحدث هذا عند استخدام الحبل الشوكي للقرد للحصول على أكبر قدر من الضرر، حيث يبدو أن المحفزات المتعددة بين نفس الهدف لن يكون لها تأثيرات متعددة.
لا أستطيع أن أفهم سمكتا
المزيد من الرسوم التوضيحية، الكثير من الكلمات، من الصعب أن نفهم
ماذا عن امتحان القبول للدراسات العليا؟
اللعنة هذه اللعبة معقدة للغاية
أنا فقط ألعب لعبة، لماذا أحتاج إلى الدراسة؟
لقد تعلمت ذلك الآن، ومن الممتع جدًا الاقتران به
هل هذه دورة علم الأحياء أخذتها؟