استمرت التجربة الأولى لمدة 10 دقائق وتم طرح الأسئلة مباشرة. واجهة المستخدم.
1. علامة التعجب التفاعلية باللون الأحمر، وهو أمر غير بديهي حقًا. هناك دائمًا وهم "انقر بعناية".
2. وضع شريط الصحة الخاص بـ BOSS محرج للغاية نظرًا لكونه شريطًا صحيًا كبيرًا، فهو ليس كبيرًا بما يكفي! ومن ثم ينبغي أن يكون متسقًا مع منطق الغوغاء وأن يعلق مباشرة على أعلى الرأس. إذا كنت تفكر في انسداد الوابل، فيمكنك تقليله تمامًا. الآن عندما وصلت إلى هذا الشريط الصحي لأول مرة، اعتقدت أنه كان شريط الصحة الخاص بي.
3. تصميم مفاتيح التشغيل محير للغاية، لا أفهم سبب وضع مفتاح القفز وسط مجموعة من أساليب الهجوم، حيث يمكن أن تكون الهجمات والمهارات الخفيفة والثقيلة بجوار بعضها البعض لتكوين وظائفها الخاصة المناطق. لماذا الترتيب بشكل عشوائي. في منطقة الهجوم، يقرر اللاعب طريقة الهجوم التي سيستخدمها. في المنطقة السلوكية، يقرر اللاعب طريقة الحركة التي يجب استخدامها. هذا المنطق طبيعي.
سيتم التحديث بأسئلة جديدة لاحقًا