لنتحدث عن آليات اللعبة أولاً، ويبدو أن اللعبة الوحيدة المشابهة التي رأيتها عند النقر هي "الذاكرة المفقودة". يعتمد تقدم الحبكة بشكل كبير على سلوك اللاعب في حل الألغاز وإكمال شروط إزالة معينة قبل المتابعة. ولكن بالمقارنة مع ألعاب الألغاز العادية، يركز هذا النوع من الألعاب على العرض المرئي وسرد الحبكة كما يخدم الحبكة إلى حد ما.
الألغاز الموجودة في اللعبة ليست صعبة للغاية، ولكنها كما ذكرنا أعلاه تخدم الحبكة، لذا فإن عملية حل الألغاز هي أيضًا عملية دخول إلى الحالة الذهنية لبطل الرواية. هذا التصميم جديد حقًا، ومقترن بموسيقى خلفية مناسبة، ويكون التأثير جيدًا جدًا. يمكن للاعبين التفاعل بحرية نسبيًا، والنقر والسحب، وفي بعض الأحيان يحتاجون إلى الخروج من الروتين وتحدي المنطق، كما أن الكشف المجاني عن الحبكة على الشاشة في الوقت المناسب يعزز التجربة الغامرة.
يشتمل التصميم على بعض الإلهام من ألعاب الألغاز التقليدية، بالإضافة إلى العديد من بيض عيد الفصح الثقافي، مما يسمح للاعبين باكتشاف عن غير قصد أن هذا الشعور جميل حقًا. الدبلجة والإيقاع جيدان أيضًا، ومع أسلوب الرسم الفريد، يبدو الأمر وكأنك تشاهد فيلمًا. كشخص غير أعزب، هناك العديد من أجزاء الحبكة التي أثرت فيّ.
باختصار، تعد لعبة "Go Far" تجربة غامرة تمامًا، ويوصى بشدة أن يخصص اللاعبون وقتًا كافيًا (على سبيل المثال، من ساعة إلى ساعة ونصف) للعب اللعبة.
#小 تعليق #gameamway#gamediscussion#gofaraway#رواية مرئية
نهاية العالم بالنسبة للآخرين ليست على TAP. اذهب للعب على Stam. هناك سطر واحد فقط على TAP.