1Zero أكثر متعة
بالمقارنة مع ألعاب Mijia السابقة، تتمتع JueZuoZero بمفهوم إنتاج مختلف. Xingtie أشبه بمسلسل تلفزيوني، مع التركيز على الحبكة وإنشاء الشخصية وحتى المعارك التلقائية المعدة لك. إن أسلوب اللعب القتالي الأساسي الذي صقلته JueZu Zero بعناية هو جوهر "الروعة". التركيز الأول هو طريقة اللعب، والتركيز الآخر هو الحبكة. على الرغم من أن النظرة العالمية لـ JueZuZero يتم الكشف عنها ببطء، مقارنةً بـ Genshin Impact وXingtie، وهي خرائط واسعة النطاق للعالم/البلد، إلا أن نموذج الكتلة الصغيرة لـ JueZuZero يحتاج إلى ملؤه بمزيد من التفاصيل وهو أكثر توجهاً نحو تطوير مشهد الحياة اليومية . هذا هو الاختلاف الأساسي في تقنيات السرد في النظرة العالمية.
2 طرق قتالية أكثر عدوانية
وضع معركة مختلف تمامًا عن Beng 3، Beng 3 هو: تبديل المهارات الصغيرة والمستوى A، وتجميع الحركات الكبيرة، وإطلاق الحركات الكبيرة لتسبب موجة من الانفجارات، ثم دورة.
تشبه المنطقة الصفرية لعبة قتال. تحتاج إلى اختبار خصمك والتفاعل معه، والعثور على إيقاع الخصم، حتى تتمكن من النقر باستمرار على السكين، وتجميع الطاقة وإطلاق المهارات. على الرغم من أن Beng 3 يمتلك أيضًا مهارات QTE ومهارات التحرير والسرد، إلا أن الحد الأعلى لتوقيت التحديد الصفري في المنطقة المطلقة أعلى إذا اتبعت التقنية بدقة، فيمكنك إحداث ضرر أكبر بنسبة 60% من الشخص الذي يضغط بشكل عشوائي.
3. الحد المنخفض، الحد العالي
المزايا: إنها لعبة ممتعة للغاية، حتى الوافد الجديد الذي لم يلعب ألعاب الحركة من قبل يمكنه إنشاء لعبة رائعة باستخدام مجموعة من الضغطات العشوائية.
ولكن بالنسبة لخبير آخر، كانت معركة وو شانغ وداو داو ليهو أكثر إثارة للإعجاب. بالنسبة إلى Ambi المقدمة في بداية اللعبة، فإن تقنية المستوى A الأساسية هي AAA ثقيل A، أو AAAE، أو AAEAE إذا واصلت الضغط بشكل عشوائي، فسيتم فقد الضرر الذي لحق بهذه الشخصية كثيرًا، لكن البرنامج التعليمي للمبتدئين لا يحدث ذلك اشرح ذلك على الإطلاق، فأنت بحاجة إلى إلقاء نظرة على قائمة تحركات الشخصية بنفسك.
والشيء المحير جدًا في JueZuZero هو أنك حقًا AAA وAAA، وأنك أكثر إشراقًا وتبدو بمظهر جيد، لكنك تخسر فقط أكثر من نصف الضرر.
4 طعم اللعبة مثير للغاية
على عكس Genshin Impact، يحب بعض الأشخاص مشاهدة المشهد، والبعض الآخر يحب مشاهدة الحبكة، والبعض الآخر يحب رسم الشخصيات، ولكن Zero Zone Zero مثل العديد من ألعاب المدرسة القديمة، بطيئة جدًا في البدء للأشخاص الذين يحبونها ستشعر أن هذه اللعبة تحتوي على الكثير من التفاصيل، ومع زيادة الصعوبة في المراحل اللاحقة، يصبح الشعور بالبهجة أقوى وأقوى، ويمكن استكشاف المزيد والمزيد من التقنيات. الأشخاص الذين لا يحبون ذلك سوف يتنهدون بعد انتهاء AAA في المرحلة المبكرة من القتال: "أهذا كل شيء؟"
#极区zero#极区صفر مجموعة إستراتيجية بيتا العامة#خطة زراعة اللعبة
"عمل استفزازي وبطيء الاحتراق"... هل يمكن أن يكون انتقاد Mi متحفظًا جدًا؟ اللعبة استفزازية، والحبكة بطيئة، وCG غير قابل للتخطي، والشبكة على وشك الانطلاق، ويتم تسليط الضوء على المعارك في بعض الأماكن هي النظرة العالمية لـ Genshin Impact، وشوارع المدينة هي رفاهية يابانية، ومجموعة البطاقات ضحلة، والمياه الجارية عميقة، وسمعة الوصول إلى القمة هي سمعة الشارع، والتعليقات مستقطبة. اللعبة هي لاعب واحد، والمنتدى هو PVP
يبدو أن هذه المقالة تلقيت الكثير من المال
بالحرارة البطيئة هل تقصد الضرب ببطء حتى لا يكون هناك حماس ؟؟؟؟
إنه عمل بطيء ولا يزال يختار الأشخاص، ما رأيك في معرض الوظائف؟ يتم قبول اللاعبين على أساس الجدارة، أليس كذلك؟ تم تصميم الألعاب لكي يلعبها عدد كبير من الأشخاص وتكسب المال، لكنك لا تزال منغمسًا في هذه الشعبية البطيئة. لماذا لا تقول إنك بحاجة إلى أن تكون انتقائيًا في ممارسة الألعاب، ولا يقتصر ذلك إلا على أولئك الذين لديهم دخل شهري أقل من عشرات الآلاف يمكن أن تقوم به؟ إضافة المال إلى المكتبة
دعني أخبرك نكتة، تحفة فنية في قتال الحمام البطيء
أولئك الذين يشوهون ZZZ، اسمحوا لي أن أرى ما الذي تستخدمه لمساعدة نفسك على النوم عندما تعاني من الأرق!
آمل أن يتمكن الملصق من العثور على شريك بطيء في الإحماء.
ومع ذلك، فإن جوهر اللعبة الثانية هو القيم العددية، كل نقطة عبارة عن فجوة في القيم العددية، بما في ذلك سلاح الآثار المقدسة وBangbu. بغض النظر عن مدى قوة زعيم المهارة الفريدة، يمكنه فقط تعويض هذه الفجوة قليلاً. ما عليك سوى إلقاء نظرة على Beng 3 وستعرف أن قطع شخصية بدون فنون قتالية لفترة طويلة ليس بنفس حجم الضرر الذي يحدثه الآخرون بسكين واحد، ناهيك عن التوسع من شخصية إلى أخرى ومن وحش إلى وحش. إنها ليست مثل هذا النوع من ألعاب القتال حيث يمكنك لعب شخصية واحدة، يمكنك بالتأكيد استخدام هذه الشخصية للاختراق في المستقبل 42 يومًا أنصحك أنه بدلًا من استهلاك نفسك والشكوى من أن مهاراتك ليست جيدة، فمن الأفضل أن تغادر مبكرًا وتجعل الأمر كبيرًا الآن
هههه، بالنسبة لبعض اللاعبين، حالة التصفية هي هل تبلوروا أم لا.
ولإلقاء نكتة، يمكن تطبيق هذه النظرية على جميع الألعاب بشكل أساسي.
إنها بالفعل لعبة شبكية بطيئة الحركة للغاية.
الجوهر لا يقتصر على القتال فحسب، بل على التحرك أيضًا. ليس لديك الكثير من الوقت للقتال والتحرك.
لا، إنها لعبة أكشن، وهي لعبة تعلن عن الفعل، مع عناصر حمامة لحمية. . . ثم الاحماء ببطء؟ هل هذه الأشياء تسير مع الحرارة البطيئة؟
يمكنك تناول الرامن كل يوم، ولعب ألعاب الخدش، وشرب القهوة، ولعب شعرية، وسوكوبان، وبونبمان، والثعبان، وقول ليلة سعيدة لأخيك.
الترجمة: أحب اللعب أو عدم اللعب
الحل الصحيح هو اختيار الأشخاص للعبة. جودة JuZero عالية جدًا ومن الطبيعي أن يلعبها الأشخاص الذين يحبونها. لكن بعض الناس يظنون أنها تراب ويصرون على تناولها، فلا تلوموا الآخرين. في الكلمات الأكثر كلاسيكية، إذا كنت تحب اللعب، فلا تلعب. أعلم أنه في هذا الوقت سيقفز شخص ما بالتأكيد ويقول إن اللعبة سيئة للغاية؟ كل ما يمكنني قوله هو حظره. هذا النوع من الأشخاص مخصص للمنتديات وليس للألعاب. هناك أيضًا أشخاص يوبخون MiHoYo على طفولته، كل ما يمكنني قوله هو لماذا لا توبخ Onmyoji وPing An Jing من NetEase؟ أشعر فقط أن MiHoYo هي شركة صغيرة يسهل التنمر عليها.
أسلوب القتال أكثر عدوانية من بينغبي؟ هل يجب كتابة جميع روابط QTE؟ دفق مستمر من السكاكين نفض الغبار؟ اختبار بعضنا البعض؟ حاولت استخدام القيمة العددية لمحاولة سحقها. لم يكن لدى وحدة الهجوم الرئيسية سوى عدد قليل من الضربات في المجمل. إذا لم تتمكن من ضربي مرتين، كان كل ذلك في إيقاعي.
عند اختيار الأشخاص للعبة، ألا يمكنك تحديد الأولوية؟
ما هو الأفضل في أسلوب اللعب القتالي الأساسي المصقول بعناية؟ ماذا بالضبط؟ الذهاب الشبكة؟
يوجد بالفعل بيج بيج، لكن الكثير منهم بيج بيج من الماضي.