لقد مررنا بجولة اختبار CE قبل بضع سنوات، حيث جاء العديد من اللاعبين إلى فريق المشروع لتجربة اللعبة في الموقع، وقدموا الكثير من الاقتراحات، كما كشفوا أيضًا عن العديد من أوجه القصور في اللعبة، لذلك يعمل فريقنا بأكمله بجد. !
لا يوجد حمامة، ولكن هناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها، كما تغير أسلوب اللعبة كثيرًا، لذا... امنحها بعض الوقت.
هل هناك أي مرجع لأسلوب Cthulhu؟
تبدو واجهة المستخدم وكأنها لا تزال بحاجة إلى الصقل، وأسلوب الخيال العلمي ليس موجودًا تمامًا... (ملاحظة، كملاحظة جانبية، لماذا لا يقوم أحد بصنع Galaxy on Fire 2 التالي؟ هذا هو أكثر خيال علمي ممتع على الهاتف المحمول -fi لعبة لعبتها من قبل، أليست صعبة من الناحية الفنية؟)
لا تعبث بمجموعة الأبطال والبطاقات، فمن الأفضل أن تكون لديك لعبة يتنافس فيها اللاعبون مع بعضهم البعض من حيث عدد السفن الحربية والهجوم والدفاع الخاص بهم، ولا تحتاج إلى ذلك هناك العديد من أنواع السفن الحربية، ما عليك سوى التمييز بين السفن الحربية الكبيرة والمتوسطة والصغيرة والعملاقة. هذا كل ما في الأمر. يمكن للاعبين مطابقة سفنهم الحربية الكبيرة والصغيرة، وليس هناك حاجة لإنشاء مشاهد معركة. من الأفضل الرجوع إلى Interstellar Empire على موقع NetElement.com وأتساءل عما إذا كنت قد لعبت من قبل.
سيكون من الكذب أن أقول إنني لم أكن في عجلة من أمري، لكن لا يبدو أنني في عجلة من أمري. . .
أود أن أسأل ما إذا كانت هناك أي اختلافات في أسلوب اللعب بين Lightyear وStargrazer؟
قلت أن هناك تغييرات كبيرة؟ وبما أنه يتعين علينا تغييرها على أي حال، ماذا عن إضافة مهمة متعددة النهايات؟ الخيارات المختلفة تجلب نتائج مختلفة. ويفضل أن تكون قصة جيدة. كما تعلمون، فإن القصة ذات النهاية المختلفة الجيدة ستحقق تأثيرًا دعائيًا ممتازًا. من الصعب نسخ القصة الجيدة.
هل هناك تحالف أنشأه اللاعبون الصينيون في هذه اللعبة؟
هيا، إبقاء العين عليك! ! !
أشعر أن واجهة المستخدم ليست جيدة، فهي لا تحتوي على هذا الشعور الميكانيكي القوي، إنها تشبه إلى حد ما واجهة مستخدم لعبة الويب منذ بضع سنوات مضت.
تعال