خلفية:
في بحر الجليد الذي لا نهاية له في أقصى الشمال، يوجد مكان يسمى "فم تجمع القرش" من قبل السكان الأصليين المحليين. توجد هنا جبال جليدية وأنهار جليدية كبيرة وصغيرة مكسورة، وتحكمها مجموعة من أسماك القرش الجليدية القوية. من بينها، سمكة قرش جليدية تُدعى Ku Fei هي القائد المطلق لهذه المملكة البحرية المغطاة بالجليد.
كعضو في Ice Shark Clan، جسد Ku Fei ضخم، أكبر بكثير من عضو العشيرة العادي. تحتوي عيناه على طاقة صقيع قوية، وغالبًا ما تتدفق حوله قوة عنصرية باردة. إن لياقته البدنية الممتازة جنبًا إلى جنب مع قوته الجليدية الفطرية جعلته يبرز من عشيرة قرش الجليد ويصبح قويًا في العشيرة.
بعد مئات السنين من التراكم، أيقظت القوة المجهولة المتدفقة في العالم الآخر أخيرًا تنين الصقيع الذي كان نائمًا في الجبل الجليدي. بعد أن استيقظ تنين الصقيع الشرير، حاول ابتلاع قوة الحياة في أقصى الشمال بأكمله، وكان أول من تحمل العبء الأكبر هو جوشاكو، وهو الأقرب إلى الجبل الجليدي. بعد شعوره بهذه الأزمة، اتخذ Ku Fei قرارًا سريعًا واستخدم قوة الجليد لإقامة علاقات أوثق مع مجموعة قرش الجليد وإنشاء ساحة معركة ضد تنين الصقيع في جوشاكو.
تحت قيادة Ku Fei، أطلقت عشيرة قرش الجليد مواجهة شرسة مع تنين الصقيع الشرير. بدأت المعركة بينهما على جوشاكو، مع عويل الرياح الباردة وتطاير الجليد والثلج. استخدم Ku Fei بذكاء قوة الجليد لتحييد هجوم تنين الصقيع وشن هجومًا مضادًا. في النهاية، هزمت عشيرة Ice Shark، التي دفعت ثمناً باهظاً، تنين الصقيع بصعوبة كبيرة وأعادت إغلاقه تحت جبل الجليد في البحر الجليدي الذي لا نهاية له، لحماية هدوء أقصى الشمال.
بصفته زعيمًا لعشيرة Ice Shark Clan، أصبح Ku Fei البطل الأسطوري لعشيرة Ice Shark Clan بعد هذه المعركة، وقد أطلق عليه لقب "ملك Ice Shark" باحترام من قبل قبيلته.
مقدمة المهارة
غارة القرش الجليدي Lv.3
تهدئة لمدة جولتين، صدر في الجولة الأولى
يستدعي Kufei شريكه Ice Shark، مما يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 130% للصف بأكمله في المقدمة: احتمال إضافة حالة [Taunt] بنسبة 60%، وتوليد 35% من إجمالي الضرر كضرر ماص للدماء.
السخرية
تُجبر الوحدة بهذه الحالة على مهاجمة المستهزئ بهجوم عادي يستمر لمدة جولتين.
رنين القرش الجليدي Lv.3
مهارة سلبية، لا يوجد تهدئة
يتبنى الكوفي عادات مجموعة قرش الجليد، فتزيد صحته بنسبة 65% وقوة هجومه بنسبة 34%.
قبضة الجليد المتطرفة Lv.3
تهدئة لمدة 4 جولات، صدر في الجولة الثانية
يندفع Ku Fei إلى الأمام، مطلقًا قوة الجليد الشديد، مسببًا ضررًا جسديًا بنسبة 206% للصف بأكمله في المقدمة، وفرصة بنسبة 30% للإصابة بحالة [الصاعقة].
المهارات بلغت الحد الأقصى
دوخة
لا يمكن للوحدات التي تحمل هذه الحالة التحرك لدورتين.
ملجأ ظل القرش Lv.3
مهارة سلبية، لا يوجد تهدئة
يتلقى Ku Fei حماية مجموعة Ice Shark Group، مما يزيد من مناعته ضد الضرر بشكل دائم بنسبة 20%.
# استراتيجية # اقوى صياد # توصية اللعبة # مناقشة اللعبة