واحد:
بادئ ذي بدء، عند دخول اللعبة، يجب عليك تشغيل المكسب، وهو مضاعف. يستمر الإعلان الواحد لمدة 12 ساعة، ويمكنك مشاهدة إعلانين متتاليين لمدة 24 ساعة بعد دخول اللعبة. لا يمكن تجديد الإعلانات إلا إذا استغرق الأمر أقل من 12 ساعة.
اثنين:
الربط. ويجب تعديله إلى 100% قبل الدوران. تكمن الصعوبة في أنك تحتاج إلى تشغيل اللعبة إلى مرحلة معينة قبل ظهور زر الربط. لا يُنصح هنا بشدة بربط لعبة "القيامة اللانهائية ونظام التقوية" لأنه يستغرق ظهور زر الربط ساعة أو ساعتين.
ثلاثة:
تغذي. يمكن تصنيف هذه الأولوية خلف الترقيات. هذا يعني أنك لست مضطرًا إلى استخدام العائدات من الإعلانات في المتجر عمدًا للتدريب على النقاط. طالما يتم استخدام الماس الذي أسقطته الوحوش العادية للتدريب، فهذا يكفي. في العادة، هناك احتمالية إسقاط ماستين عند هزيمة الوحوش، بينما سيسقط الزعيم بالتأكيد 10 ماسات. لم أحسبها بعناية، لكن من المفترض أن أكون قادرًا على إسقاط حوالي 20 ألف ماسة في اليوم. لا تحتاج إلى النقر فوق "الحد الأقصى للغوغاء" لأنها جميعها عمليات قتل فورية. يمكن إضافة "معدل توليد الغوغاء في الثانية" و"مكافأة إسقاط العملة الذهبية من Monster" في وقت واحد. الفائدة الفعلية لـ "سرعة الإنشاء" أكبر من "مكافأة العملة الذهبية".
أربعة:
صقل الروح. أنا شخصياً أفهم أن دخل كل سلاح من "السيف والمسدس والقوس والعصا" متشابه في الواقع، لكن لا يمكن أن يكون 0. إذا كان هناك سلاح واحد مفقود، فسيكون الهجوم الفعلي أقل بكثير. هناك 5 أنواع من الأسلحة بالضبط، وقد اخترت إضافة القليل من كل منها.
ثم تحدث عن صفات العناصر الخمسة. لا يهم إذا كنت تقاتل الغوغاء ببطء، فنقطة التناسخ هي الرئيس، لأن هناك حدًا زمنيًا لمحاربة الرئيس. لذلك أعتقد أن أهم سمة في صقل الروح يجب أن تكون "الأرض". التالي هو "الخشب"، وهو قرص المهارة المضغوط. مرة أخرى، إنها "النار"، وهي ضربة حاسمة. "الماء" هو وقت إقامة الرئيس. "الذهب" هو الهجوم الأساسي.
خلاصة القول، خمسة أسلحة يجب أن تضيف نقطة واحدة في المرحلة المبكرة. أولوية سمات العناصر الخمسة هي الأرض> الخشب> النار> الماء> المعدن. لا يلزم إضافة الذهب المائي في المرحلة المبكرة.
زر الربط لا يظهر بعد اللعب لفترة طويلة ولكن بعد مشاهدة 5 اعلانات حقيقية سيتم عرض مدخل الربط.