تجمع QuadBattle بين آليات أربع ألعاب: MOBA، وMonopoly، وMeat Pigeon، وAuto Chess، وقال المنتج مازحًا "لقد صنعنا لعبة شبيهة بالأربعة".
(1) محتوى اللعبة
طريقة اللعب الأساسية: طريقة اللعب الأساسية للعبة هي قتال رباعي الأطراف يتكون من 4V4V4V4، وسيحتل كل فريق إحدى الزوايا ويستمر في التوسع للخارج من القاعدة.
آلية العمل: تعتمد اللعبة آلية نقطة رمي النرد الاحتكارية بين الحين والآخر، يمكن للاعب الحصول على فرصة نقطة الرمي، ويتم تحديد عدد خطوات عمل اللاعب بناءً على النقاط التي تم طرحها. ترتبط وتيرة اللعبة بعدد النرد الموجود في يدك، إذا كان من الممكن نشر النرد الموجود في يدك بشكل مستمر، فيمكن أن تكون وتيرة المعركة أسرع بشكل ملحوظ.
آلية القتال: يعتمد القتال الأساسي للشخصيات في اللعبة على بناء مجموعة الشطرنج التلقائي ونمو المواهب التي يتم تحديثها من خلال ترقية حمام اللحم.
آلية الإستراتيجية: فقط من خلال إتقان آليات اللعب ومهارات الشخصية بشكل كامل، واستخدام بنية التضاريس، والتعاون الوثيق مع زملائك في الفريق لصياغة التكتيكات والاستراتيجيات، يمكنك أن تبرز في المشاجرة الشرسة.
(2) تقييم اللعبة
?التميز:
1. موضوع جديد: تدمج اللعبة مجموعة متنوعة من آليات اللعبة، عندما يتم دمجها بشكل صحيح، فإنها تشبه وعاء من طبق لذيذ.
2. الإستراتيجية القوية: تتطلب اللعبة من اللاعبين أن يتمتعوا بقدرات معينة على التفكير الاستراتيجي والتخطيط، وأن يتعاونوا مع الفريق لتحقيق الفوز.
العيوب:
1. تكلفة وقت الدخول: بما أن اللعبة تدمج آليات متعددة، يتعين على اللاعبين التعلم وتعميق المزيد من المحتوى، الأمر الذي يتطلب المزيد من الوقت وهو غير مناسب للمبتدئين (باستثناء مكاتب الترفيه).
2. تحديد موضع غير واضح: أعتقد أنه على الرغم من أن QB تدعي أنها لعبة رباعية الأبعاد، إلا أنه في الواقع لا يزال محتوى اللعبة بحاجة إلى الترجيح، وأعتقد أن أسلوب اللعب الأساسي في اللعبة لا يزال يتمثل في مواجهة MOBA > Monopoly > Meat Pigeon > Auto Chess. فيما يتعلق باستراتيجية المواجهة والتجوال، لا يوجد وقت كافٍ لضبط مجموعة الشطرنج التلقائية. حتى لو تم تسوية الشخصيات بالكامل في المرحلة اللاحقة وكان هناك عشرات الآلاف من الدخل، فإن ضبط مجموعة الشطرنج التلقائية لا يزال أمرًا صعبًا. مضيعة للوقت للمواجهة. هناك اقتراحات بأنه يجب على الحكومة الرسمية تضمين قوالب مجموعات الشطرنج التلقائية المعدة مسبقًا في اللعبة، ويمكنك اختيار استبدالها بنقرة واحدة، سواء كانت مجموعة أوراق اللعب الخاصة باللاعب خارج اللعبة أو المجموعة الافتراضية الرسمية.
3. شعبية منخفضة للغاية: كفريق لتطوير لعبة سوداء، فإن العدد الكافي من اللاعبين والنشاط هما الأساس لضمان حيوية اللعبة.
هنا، أتمنى أيضًا أن تتطور اللعبة بشكل أفضل وأفضل في المستقبل، ويتم كتابتها بعد شهر واحد من نهاية الاختبار.
من قبل لاعب كسول
# تعليق مختصر #MOBA #大富豪#AUTO chess #rougelike #COOPERATING GAME