"Fruit Ninja"، و"Angry Birds"، و"Doodle Jump"، و"Temple Run"... في العصر الذي ولد فيه iOS وAndroid للتو، كان هناك الكثير من ألعاب الهاتف المحمول الكلاسيكية التي جعلتنا نشعر بسحر ألعاب الهاتف المحمول. بعد مرور عدة سنوات، على الرغم من أن معظم "ألعاب الجيل الأول من ألعاب الهاتف المحمول لمشاهير الإنترنت" قد تلاشت عن أعيننا، إلا أنها ذكريات ثمينة لا يمكن تعويضها لعدد لا يحصى من اللاعبين. دعونا نأخذ آلة الزمن معًا، ونعود إلى العصر القديم لألعاب الهاتف المحمول، ونراجع صعود وهبوط تلك الألعاب المحمولة الكلاسيكية.
في العدد السابق من سلسلة مذكرات الجيل الأول من ألعاب الهاتف المحمول لمشاهير الإنترنت، استعرضنا أسطورة أن "Subway Surfers" لا تزال من بين أفضل ثلاث ألعاب للهواتف المحمولة الأكثر شعبية لهذا العام، في هذا العدد أريد أن أتحدث عن شعبية "Subway Surfers" بما في ذلك "Subway Surfers"، سلف جميع ألعاب الباركور ثلاثية الأبعاد على الأجهزة المحمولة - "Temple Run".
Temple Run 2 6.1 لعبة المغامرة والحركة
على الرغم من أن "Temple Run" ليست أول لعبة باركور لا نهاية لها في التاريخ، إلا أنها بالتأكيد أول لعبة استثنائية في فئة ألعاب الباركور ثلاثية الأبعاد على الهاتف المحمول. ليس من المبالغة القول إنه خلال العصر الذي كانت فيه "Temple Run" هي الأكثر شعبية، كان الجميع تقريبًا قد قاموا بتثبيت هذه اللعبة على هواتفهم المحمولة والأجهزة اللوحية.
في عام 2020، أعلن Imangi Studio، مطور لعبة "Temple Run"، عن هذه المجموعة من البيانات:
إجمالي عدد تنزيلات اللعبة يتجاوز المليار مرة (بالمناسبة، ساهم اللاعبون الصينيون بنسبة 36% من التنزيلات) قطع اللاعبون في اللعبة إجمالي 50 تريليون متر، أي ما يعادل 150 رحلة ذهابًا وإيابًا من الأرض. إلى الشمس.
ومع ذلك، فإن نجاح مثل هذه اللعبة الرائعة على الهاتف المحمول ليس سلسًا مثل الألعاب الشهيرة الأخرى في نفس العصر.
قبل أن يولد فيلم "Temple Run".
مؤسسا Imangi Studio، Lukyanova وShepard، هما فريق من الزوج والزوجة كانا مهندسي برمجيات قبل إنشاء شركتهما الخاصة.
(يسار: لوكيانوفا، يمين: شيبرد)
كان شيبرد يرغب دائمًا في إنشاء شركته الخاصة، لكنه لم يجد الفرصة المناسبة. في عام 2008، بعد ترك وظيفته الأصلية، أجرى مقابلات مع العديد من الشركات ولم يكن راضيًا بشكل خاص. تصادف أن بدأت شركة Apple هذا العام في السماح بوضع تطبيقات مطوري الطرف الثالث على متجر التطبيقات، على الرغم من أن شيبرد لم يكن يعلم بذلك في الوقت الذي كان فيه الأمر مجرد إلى أي مدى يمكن أن يتطور متجر التطبيقات الناشئ، ومع ذلك، فقد أدرك أن iPhone أصبح منتجًا على مستوى الظاهرة التي كان الجميع يناقشونها في ذلك الوقت، وشعر شيبرد بشكل غامض أن هذه ستكون فرصة نادرة وجيدة، وقرر بشكل حاسم إنشاء شركته الخاصة التي تعمل على تطوير الألعاب لهواتف أبل.
في اليوم الأول الذي تم فيه افتتاح متجر التطبيقات رسميًا، تم إطلاق أول لعبة من استوديو Imangi، وكان اسم اللعبة "Imangi".
هذه هي لعبة ألغاز الكلمات التي تستخدم عمليات الانزلاق على iPhone، على الرغم من أنها تبدو بدائية بعض الشيء الآن، إلا أنها كانت تنافسية للغاية عندما لم يكن هناك الكثير من الألعاب في الأيام الأولى لمتجر التطبيقات. على الرغم من أن "Imangi" لم تحقق نجاحًا كبيرًا، إلا أن اللعبة، التي بيعت مقابل 3.99 دولارًا في ذلك الوقت، لا تزال تدر بعض الإيرادات للاستوديو، مما أعطى شيبرد بعض الأمل في المستقبل، ولم تكن أهدافه طموحة في ذلك الوقت كما هو الحال في النهاية طالما يمكنك دعم نفسك من خلال ممارسة الألعاب.
ضرب شيبارد أولاً بينما كان الحديد ساخنًا وصنع نسخة مطورة من "Imangi" تسمى "Imangi Word Squares".
ثم صنع "Little Red Sled"، وهي لعبة تزلج يتم التحكم فيها بواسطة أجهزة استشعار الجاذبية. كان هذا أيضًا هو تفكير معظم المطورين في الأيام الأولى لمتجر التطبيقات، الذين حاولوا استخدام شاشة اللمس الخاصة بجهاز iPhone واستشعار الجاذبية وميزات أخرى لتطوير الألعاب.
وصل الوقت إلى عام 2009. ونظرًا لأن شركة زوجها كانت في حالة جيدة، فقد تركت زوجته لوكيانوفا أيضًا وظيفتها وركزت على تطوير الألعاب مع شيبرد. وفي هذا العام أيضًا، انضم المصمم جان جوف، الشخصية الرئيسية، إلى Imangi Studio. مع وصول Jangov، أصبح لدى Imangi Studio أخيرًا مصمم محترف، وحققت جودة صورة اللعبة قفزة نوعية.
لذلك تم إطلاق "Harbor Master" في ذلك الصيف، وكان أنجح عمل منذ إنشاء Imangi Studio، واحتل المركز الثالث في قائمة التطبيقات المدفوعة.
(التحسن في جودة الصورة يمكن رؤيته بالعين المجردة)
ثم أنتجوا ثلاث ألعاب أخرى، "geoSpark" و"Hippo High Dive" و"Max Adventure". من بينها، "Max Adventure" هي اللعبة التي استثمرت فيها Imangi أكثر من غيرها منذ إنشائها، واستغرق تطويرها عامًا كاملاً. كانت هذه لعبة إطلاق نار ثنائية العصا كانت نادرة نسبيًا في ذلك الوقت، حيث كان اللاعب يتحكم في طفل لهزيمة الكائنات الفضائية وإنقاذ الأرض. بالمقارنة مع العديد من الأعمال السابقة البسيطة نسبيًا، تتمتع هذه اللعبة بقصة غنية وعدد كبير من المستويات، كما أشاد اللاعبون ووسائل الإعلام بهذه اللعبة، لكنها لم تكن ناجحة تجاريًا ولم تكن مبيعات اللعبة مثالية.
ومع ذلك، فإن فشل "Max Adventure" لم يثبط عزيمتهم. بدأ الأشخاص الثلاثة في تلخيص الدروس المستفادة من هذا الفشل. في العصر الذي بدأت فيه الهواتف الذكية في الانتشار للتو، كان تشغيل العصا المزدوجة لا يزال معقدًا للغاية، وكذلك iPhone كانت الشاشة في ذلك الوقت يبلغ حجمها 3.5 بوصة فقط، ويغطي إبهامان على الشاشة ما يقرب من نصف الشاشة. لذلك قررت Imangi أن تصنع لعبة أخف وزنًا وأكثر عرضية، ويجب أن تكون عناصر التحكم في اللعبة الجديدة أكثر طبيعية وبديهية.
مؤسس رياضة الباركور ثلاثية الأبعاد
بعد تحديد اتجاه اللعبة، بدأوا في تصميم نموذج أولي للعبة جديدة تعتمد على Max Adventure. في "Max Adventure"، يتحكم اللاعب في الشخصية لتتحرك بحرية في مشهد ثابت، أليس من الأفضل أن تتحرك الشخصية للأمام فقط، ولكن يستطيع اللاعب التحكم في المشهد ليدور حول الشخصية؟ بعد إنشاء نموذج أولي بناءً على هذه الفكرة، وجدوا أن وضع التحكم هذا مثير للاهتمام للغاية، ولكنه يعاني أيضًا من مشكلة كبيرة إذا تمكن اللاعب من إدارة الكاميرا بشكل تعسفي، فسوف يصاب بالدوار قريبًا. لذلك قاموا بإجراء تحسين. يمكن للاعبين التحكم في الكاميرا فقط لتدويرها بمقدار 90 درجة، ولا يمكنها التحرك للأمام إلا بشكل تلقائي ومستمر. تسمح هذه الآلية للاعبين بإكمال جميع العمليات بمجرد تحريك الشاشة للدوران.
(في وقت لاحق أصبحت هذه المجموعة من أساليب التشغيل قياسية لألعاب الباركور ثلاثية الأبعاد على الهاتف المحمول)
بعد تحديد طريقة اللعب الأساسية، بدأ فريق التطوير في التفكير في موضوع اللعبة، وكانت عملية تحريك الشاشة متسقة جدًا مع المتاهة. في البداية، حاولوا رسم بعض الرسومات التخطيطية للمتاهة، ولكن لم يكن المشهد محددًا بما فيه الكفاية، لذلك فكر الفريق في السماح للاعبين بفكرة الركض على سور الصين العظيم أو معبد الأزتيك لتصبح الموضوع النهائي للعبة.
بعد تحديد طريقة اللعب والموضوع، كل ما تبقى هو تحسين التفاصيل. لقد أضافوا إعداد جمع العملات الذهبية أثناء تشغيل اللعبة، لكن كيفية جمع العملات الذهبية أصبحت مشكلة. إذا كنت تستخدم أيضًا عملية الانزلاق اليسرى واليمنى لجمع العملات الذهبية، فسيتم الخلط بينها وبين عملية التوجيه. في النهاية، حددوا تصميم استخدام التحكم في استشعار الجاذبية لجمع العملات الذهبية.
أما بالنسبة لتصميم العملات الذهبية نفسها، فقد كان فريق الإنتاج أيضًا متشابكًا للغاية، وكانت الخطة الأصلية هي السماح للاعبين بجمع الأحجار الكريمة ذات الألوان المختلفة، فقط من خلال الحصول على الأحجار الكريمة بترتيب معين، يمكنهم الحصول على المكافآت. لكنهم سرعان ما اكتشفوا أنه كان من الصعب جدًا على اللاعبين الانتباه إلى ترتيب ألوان الأحجار الكريمة أثناء الجري السريع، لذا قاموا بحذف هذه الآلية تمامًا. ولكن في النهاية ما زالوا يجدون هذه الآلية مثيرة للاهتمام، لذلك توصلوا إلى آلية جمع العملات الذهبية المبسطة الحالية.
ثم هناك سؤال "لماذا يجب على اللاعب أن يركض؟" يجب أن يكون هناك سبب معقول للاستمرار في الجري بدلاً من الاصطدام بالحائط، لذلك كان جان جوف، الذي كان مسؤولاً عن التصميم، يريد ذلك دائمًا ليحظى بهذه المتعة مرة أخرى، فقد أضاف بعض عناصر الرعب إلى ألعابه غير الرسمية، لذا كان راضيًا جدًا عن تصميم القرد المخيف بعض الشيء.
كان هناك الكثير من الجدل داخل الفريق حول تصميم القرد، وشعرت لوكيانوفا أن تصميم القرد كان مخيفًا للغاية، لكن شيبرد وجانجوف أحباه كثيرًا. وفي النهاية، تم الاحتفاظ بتصميم القرد المخيف، وقد أثبتت الحقائق أن هذا القرار كان صحيحًا.
(كان هناك أيضًا فيلم قصير خاص بعنوان "يوم في حياة القرد الشيطاني")
تنزيل مدفوع أم تنزيل مجاني؟
في أغسطس 2011، تم إطلاق "Temple Run" رسميًا على متجر التطبيقات، لكن اللعبة لم تحقق نجاحًا فوريًا مثل العديد من ألعاب الهاتف المحمول الأخرى لمشاهير الإنترنت من الجيل الأول. تم إطلاق اللعبة في البداية كتنزيل مدفوع مقابل 0.99 دولار. في بداية إطلاقها، احتلت اللعبة المرتبة 50 بين ألعاب الهاتف المحمول المدفوعة، ولكن بعد أسابيع قليلة فقط، بدأ ترتيب اللعبة في التراجع، حتى أنها خرجت من قائمة أفضل 100 لعبة. لذلك كان على Imangi أن تفكر في كيفية تغيير هذا الوضع، فقد اتخذوا قرارًا أدى إلى تغيير مصير اللعبة، وقاموا بتغيير "Temple Run" إلى تنزيل مجاني وإضافة المزيد من عمليات الشراء داخل التطبيق لتعويض الإيرادات.
مباشرة بعد أن أصبحت اللعبة مجانية، وصلت على الفور إلى المركز الثاني في قائمة التطبيقات المجانية، واستقرت منذ ذلك الحين في قائمة أفضل 100 تطبيق. في المرحلة السابقة من التنزيلات المدفوعة، لم يكن للعبة سوى بضع مئات من التنزيلات يوميًا، وبعد أن تم تغييرها إلى مجانية، تجاوز عدد التنزيلات يوميًا 50 ألفًا، ومع إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق، بلغت إيرادات اللعبة 10. مرات أعلى من ذي قبل.
علاوة على ذلك، فإن شعبية اللعبة تزداد يومًا بعد يوم، وتحسن ترتيبها في القائمة المجانية لمتجر التطبيقات تدريجيًا، واحتلت المرتبة الأولى في القائمة المجانية في 28 ديسمبر. وقد وصل متوسط التنزيلات اليومية للعبة إلى 500 ألف مرة في يناير في العام التالي، في أغسطس، احتلت اللعبة أيضًا المرتبة الأولى في قائمة الأكثر مبيعًا.
نعلم جميعًا القصة اللاحقة، حيث أصبحت "Temple Run" واحدة من أكثر ألعاب الهاتف المحمول شعبية في تلك الحقبة، وفي وقت لاحق، اتبعت عددًا لا يحصى من ألعاب الباركور ثلاثية الأبعاد على الهاتف المحمول المسار الذي ابتكرته "Temple Run" وحققت الكثير من المال ممتلىء.
عصر ما بعد تشغيل المعبد
إذا كنت قد قرأت الأعداد القليلة الأولى من الجيل الأول من مذكرات ألعاب الهاتف المحمول لمشاهير الإنترنت، فمن المؤكد أنك ستكون على دراية تامة بتطورات القصة. بعد نجاح "Temple Run"، وضع استوديو Imangi كل طاقته في تحديث وصيانة اللعبة وتطوير "Temple Run 2". نظرًا لأن Imangi Studio لم يتوقع أن يحقق مثل هذه النتائج المذهلة عند تطوير الجيل الأول، فقد واجه الكود الأساسي للعبة العديد من المشكلات التي لم يكن من الممكن تحسينها، وقد تم حل هذه المشكلات بالكامل في الجيل الثاني.
في عام 2013، تم إطلاق "Temple Run 2" بمشاهد جديدة وعناصر جديدة وتجربة لعب محسنة بالكامل، وسرعان ما حققت "Temple Run 2" نتائج أفضل من الجيل السابق.
ولكن إلى أين سيتجه استوديو Imangi بعد "Temple Run 2"، فيبدو أن لا أحد من الأعضاء الثلاثة الأساسيين في الفريق لديه إجابة.
في وقت مبكر من عام 2014، ذكر المؤسس شيبرد في إحدى المقابلات أنهم كانوا يقومون بتوسيع عدد الأشخاص في الاستوديو، وقد تطوروا من شركة صغيرة مكونة من ثلاثة أشخاص إلى شركة تضم أكثر من اثني عشر شخصًا، وكان لديهم العديد من الموظفين الجدد المشروع قيد التطوير. فهل كان "مشروع اللعبة الجديدة" المذكور في ذلك الوقت قد اكتمل بالفعل؟
في الواقع، بعد إطلاق لعبة "Temple Run VR" الفاترة في ديسمبر 2014، لم يصنع Imangi Studio لعبته التالية حتى عام 2021، وهي لعبة Puzzle Adventure الحصرية لمنصة Apple Arcade "Temple Run VR".
(توجد ثلاث ألعاب فقط على الموقع الرسمي لاستوديو Imangi حتى الآن)
وهذه "Temple Run Puzzle Adventure" التي "تم إتقانها لمدة سبع سنوات" هي في الواقع مجرد لعبة مطابقة 3 تحت شعار "Temple Run"، بالإضافة إلى عدم وجود عمليات شراء داخل التطبيق وعدم وجود إعلانات في جميع أنحاء Apple Arcade الألعاب لها، وبغض النظر عن نقطة واحدة، فهي في الحقيقة مجرد لعبة مطابقة 3 متوسطة.
إن Imangi Studio ليس مبدعًا مثل Zeptolab، الذي طور "Cut the Rope"، ويمكنه إنشاء عنوان IP جديد بشكل مستمر بعد نجاحه، كما أنه ليس محظوظًا مثل SYBO، الذي طور ألعاب "Subway Surfers" التي لم تتغير كثيرًا على مر السنين، لا تزال لعبة Subway Surfers اليوم من بين أفضل ثلاث ألعاب للهواتف المحمولة الأكثر تنزيلًا في عام 2021، بينما تلاشت لعبة Temple Run منذ فترة طويلة من الاهتمام السائد.
إنه توقع جميل أن نأمل أن تتمكن الشركة التي ابتكرت منتجات ناجحة من الاستمرار في إنشاء أعمال تغير العالم، ولكن قد يكون ذلك أيضًا ترفًا غير واقعي. باعتبارها سلف ألعاب الباركور ثلاثية الأبعاد على الأجهزة المحمولة، فقد تركت لعبة "Temple Run" بصمة في تاريخ ألعاب الفيديو، وهذا يكفي.
بعد عشر سنوات من الآن، أو عشرين عامًا من الآن، قد نفتقد فجأة "الهروب من المعبد" الذي جلب لنا أنقى سعادة بعد ظهر أحد الأيام، والطبيعة الطفولية لأنفسنا في ذلك الوقت.
مراجع
يشارك مطور Temple Run نظرة من وراء الكواليس حول إنشاء لعبة ناجحة على نظام iOS
Temple Run - من المفهوم إلى الإصدار
سلسلة مذكرات الجيل الأول من مشاهير الإنترنت على ألعاب الهاتف المحمول
1. لماذا اختفت لعبة Doodle Jump التي كانت تحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم؟
2. من "Cut the Rope" إلى "Cat Wars": الطفولة التي نسيتها، ما زالوا يتذكرونها
3. لقد مرت عشر سنوات، لماذا لا تزال لعبة Subway Surfers تحظى بشعبية كبيرة؟
4. كيف ولد سلف ألعاب الباركور ثلاثية الأبعاد على الهاتف المحمول "Temple Run"؟
5. "التمساح المشاغب يحب الاستحمام": نجم ديزني الأكثر تميزًا
6. ربما لم تلعب دور منجم ذهب حقيقي من قبل
7. من مليار عملية تنزيل إلى عدم اهتمام أحد، سقوط "Fruit Ninja"
8. لقد صنعوا "لعبة AAA للهواتف المحمولة" على نوكيا
9. "موت" Gameloft: أسطورة ألعاب الهاتف المحمول المستقلة التي دمرتها رأس المال
10. صانع ألعاب الهاتف المحمول السابق 3A: تقييم أفضل 10 ألعاب كلاسيكية من Gameloft في التاريخ
نص |
هناك أيضًا مغامرات الباركور والتزلج في مترو الأنفاق.
كان هناك الكثير من الألعاب المستقلة الممتعة، ولكن للأسف اختفى الكثير منها الآن؟؟
Snake، في المقالة التالية يمكننا حتى التحدث عن كيفية عمل Temple Run.
السبب الرئيسي هو أن الوكلاء المحليين مخلصون وقد قدموا الكثير من الطرق لإجبار المال على اللعب. هناك نوافذ منبثقة للأموال في كل مكان وإعلانات في كل مكان.
بشكل رئيسي لأنني أفتقد نفسي السابقة الخالية من الهموم.
لا تزال Temple Escape لعبة ممتعة للغاية حتى اليوم، ويمكنك حقًا لعبها لقتل الوقت~
وقطع الفاكهة، وهما من الألعاب الأكثر شعبية في ذلك الوقت.
0 هل تستخدمه لخداع دهاي؟
أنت تدعوه، أنت تدعوه، أليس كذلك؟ اضغط على مرساة
من الجيد أنه لا يزال من الممكن لعب العديد من الألعاب السابقة في المعبد. وهذا أمر يستحق التذكر.
كانت هذه اللعبة متاحة في ذلك الوقت، وقد لعبتها كلها من قبل، لكني لم ألعبها منذ أن كبرت.
يمسك
خذ الطابق العلوي. . . . سنيك، هل يمكننا التحدث عن بعض مواضيع الكبار لاحقًا؟ ؟ ؟ إذا كنت هكذا، سأحصل على باكوغان رخيص
أيها الثعبان، دعنا نناقش الأمر في المرة القادمة...لقد نسيت الكلمات فجأة(