أصبحت الأضواء المقدسة الستة صورة عادية ثم تم دفعها إلى الأعلى،
44-1
العنصر المباشر هيلا الدم الأسد الملاك Youyou، دفع الصور مثل قتل الدجاج
0 ~ 1 دورة:
الأسد 332 (3 مخلوقات، 3 تألق و2 مصير) كافٍ للهجوم الجسدي لمواكبة التقدم. هناك أيضًا معدل ضربات حرج يتم توفيره بواسطة 3 تألق لتعويض قيمة الثورة المنخفضة غير الكافية.
مصير آرثر أفضل من الشر (3 بهيموث، 3 مصير، 2 تنين شرير) حاول تكوين مائة، وأعط الأولوية للمئات لإلقاء التعويذات.
(دورة واحدة تفتح 4 إدخالات للمعدات الحمراء، وكل دورة لها سمات معدات أفضل من الدورة السابقة. على سبيل المثال، سمات معدات الدوران n عند المستوى 150 تساوي تقريبًا سمات معدات الدوران n-1 عند المستوى 110 )
2 أدوار:
يصل المنعطف الثاني إلى النقطة الأساسية وهي تحديث معدات اللعبة، حيث يمكنك بنائها وفقًا لفكرة المعدات في الصورة أدناه، وفي هذا الوقت، تكون قيمة المعدات وقيمة الصهر المتراكمة كافية بشكل أساسي لغسل مائة مرة الدخول، ولم تعد تعتمد على المكافأة الاحتمالية للبدلة. السطر الأول من مخطط المعدات هو تكوين المعدات الأساسية (الانتقال)، والسطر الثاني هو معدات التخرج.
بعد اكتمال المعدات الانتقالية للأسد (2222)، مع زيادة مستوى الدفع وAFK، يمكن لجميع اللاعبين باستثناء اللاعب الرئيسي ونائب التألق الاستمرار في التحديث إلى معدات التخرج، وذلك لتسهيل الدفع اللامتناهي للصور أو الدفع المبكر للدور التالي. بعد الدور الثالث، يمكنك إعادة تحديث المعدات الموجودة في الصف الأول للانتقال (بالطبع، إذا كنت كسولًا جدًا بحيث لا يمكنك تغيير سمات المعدات، يمكنك أيضًا اختيار إعادة صنع معدات التخرج في المستوى 138 أنت فقط). أحتاج إلى نسخها. المجموعة الموجودة في الصورة هي الحالة المثالية التي يمكنني التفكير فيها.
بعد أن تكون حياة آرثر الصالحة أعلى من الشر 332 ويصل مستواه إلى 168، يمكنه استبدال أقداره الثلاثة بـ 3 أسود دم ذات سمات أعلى عند المستوى 170. ويمكن أيضًا نسخ الموقف من الصورة.
يمكنك اللعب بشكل مريح وفقًا لقاعدة التحديث هذه للدورات الـ 34 التالية. يهدف هذا الدليل بشكل أساسي إلى جعل الأمر أكثر ملاءمة وبديهية للمبتدئين للتواصل مع نظام المعدات المضادة للإنسان في هذه اللعبة. بالطبع، هناك مجموعات أخرى من المعدات، مثل هجوم آرثر الجسدي بـ 332 (3 مخلوقات، 3 أسود دم، 2 إشعاع) والهجوم الجسدي لـ Justice بـ 332 (3 مخلوقات، 3 أسود دم، 2 تنينين شريرين). ملابس هاتين المجموعتين مختلفة جدًا، فهي ليست مناسبة للمبتدئين لذا لا ينصح بها.
في المستويات الأعلى، الهجوم النهائي للأسد الدموي عند المستوى 190 هو الغضب 332 (3 غضب، 3 مخلوقات، 2 أسد دموي)، والمستوى الصالح 180 تنهيدة نصف لحم هي 53 (5 تنهدات، 3 أسود دم). في الواقع، خريطة التوصيات السابقة للمعدات كافية، ومن المفترض أن يكون هذا الدليل قادرًا على مساعدة القادمين الجدد على النجاة من المنعطفات الثلاثة الأولى، ويجب أن أكون قادرًا على فهم المعدات في المستقبل .
لقد لعبت الخادم التجريبي لهذه اللعبة من قبل، ولم أتمكن من الخروج من المحطة الشمالية حتى لم يكن هناك تحديث ثم لم أهتم به ثم جئت للتحقق من ذلك ، بعد إنفاق 28 يوانًا لشرائه، لا داعي للدفع لجميع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) اللاحق على الإطلاق؟
"Ye Luoli Mo Water Whisper" إضافي، الحلقة 7 [هل تريد استبداله] لقطات الشاشة المختارة لأمير الماء وانغ مو موجودة هنا!
الدراما الرئيسية لحساب WeChat الرسمي "Elf Dream Ye Luoli"، تم استخراج صورة الغلاف اليوم!
الفصل الإضافي "Ye Luoli Mo Shui Yu"، الفصل 15 من "Shui Ying Mo Mo"، "لا تقلق بشأن هذا"، لقطات الشاشة المختارة لأميرة البحر موجودة هنا!
(دليل تجربة ذاتية بحتة للمبتدئين) إذا كان لديك آراء مختلفة، احتفظ بالاقتراحات أنت الذي تنشر الاقتراحات وتعلمها.
المربع الأحمر أمر لا بد منه أو شراء الأولوية
تشير المربعات البرتقالية إلى عمليات شراء اختيارية
بادئ ذي بدء، هذه اللعبة لا تختلف كثيرًا عن معظم ألعاب الورق الموجودة في السوق، فهناك ثلاث سلاسل، فاتحة وغامقة، وهناك فراغ فوق الفاتح والظلام (والذي لا يمكن الحصول عليه إلا بالذهب الكريبتون، وسوف يكون كذلك). ربما يستغرق الأمر عدة سنوات للعب مجانًا)، ومن ثم يتم بناء العديد من أبراج الدفاع، ويتم تحديد النصر من خلال برج الدفاع الذي يخسره أولاً.
تنقسم السلاسل الثلاث والنور والظلام إلى بطاقات عادية وبطاقات الإله الحقيقي وهي مجرد طعام للكلاب. بطاقات الإله الحقيقي هي ما يحتاج الجميع إلى زراعته. البطاقات المضيئة والمظلمة في بطاقات الإله الحقيقي هي بالتأكيد أكبر من تلك الموجودة السلسلة الثلاثة.
في المرحلة المبكرة من اللعبة، يتم تربية القرود بشكل أساسي. من المحتمل أن تكون الأزواج هي Mingwang وMonkey وTang Seng وGuanyin وBajie وSha Seng وXiaobailong (يمكن استخدام فريق Westward Combination Team). النجوم السبعة الأخرى في المرتبة العليا.
ثم هناك أمر جمع المواد، هناك بعض الأشياء في اللعبة التي يجب جمعها، وهناك أنشطة لاحقاً، وأهم الأشياء التي يجب جمعها هي السحبات العالية والسباقات، تليها خمس نجوم عشوائية بطاقات مختارة ذاتيًا، وأغطية زجاجات صغيرة وأغطية زجاجات كبيرة على القرص الدوار، والبعض الآخر مثل لا شيء، أعرف كل شيء آخر بشكل أساسي بعد اللعب لمدة شهر.
لا يمكن تنفيذ طريقة اللعب العامة إلا هنا، وأسلوب الكتابة محدود، وستكون القراءة مملة إذا كتبت كثيرًا.
ثم ببساطة قم بإنشاء قائمة تصنيف الشخصيات
بطاقات T0: Ming Wang، Long Ji (زيت وان الأساسي المساعد)، Light Monkey، Dong Huang (ضد سقف المجموعة)، Gonggong (التحكم).
T0.5: الإمبراطور دونغ هوا، الإمبراطور (الأكثر سمينًا)، تشي يو (كلاهما سمين ومخرج، ويمكنه أيضًا حماية الدم المتبقي)، القرد (إله الحرب المبكر).
T1: بيغان، تانغ مونك،
لم أقم بتربية الآخرين بنفسي، لذلك لن أذكرهم ولكن هذه هي النقطة الأساسية: الإله الحقيقي للنور والظلام لديه Zhuxian، وهو نفايات خالصة.
لينجكون:
البطل T0 الأكثر استحقاقًا للزراعة، سواء كان ذلك في قتال BOSS أو دفع الأبراج بشكل طبيعي.
يمكن لمهارة واحدة أن تسبب 50% من الضرر الهجومي للهدف. عند قتال زعيم، يمكن أن تسبب 50% من الضرر الذي يلحق بالزعيم، وهي نسبة عالية جدًا.
ثانيًا، المهارة الثانية يمكن أن تقتل بلا حدود، ويدفع Gao Xingkun البرج بسلاسة.
إنها مناسبة جدًا لزراعة الكريبتون الصفري والكريبتون الصغير وحتى كريبتون الخندق، ومن السهل الحصول عليها ويمكنها الوصول إلى النجم الكامل بسرعة كبيرة.
يحتوي الإصدار الحالي بشكل أساسي على 9 مهن، والتي تدعم بشكل أساسي 1-2 C. أما المهن الأخرى فهي وقود للمدافع ولا يمكنها تحمل المزيد من الدعم.
يتحدث هذا المنشور عن 9 أساليب عامة الناس
التشكيلة: الرئيسي C (التنين ذو الرأسين، الساحر البري) Buff (ضوء التحدي، طاغية الروح) التحكم (سيد المد، الغريب الكهرومغناطيسي، ساحر الأسلاف، كاهن أعماق البحار) debuff (Shining Miracle)
ترتيب الزراعة: التنين ذو الرأسين> الساحر البري> سيد المد، يمكنك فقط تربية الآخرين كما تريد.
إذا كنت ترغب في ذلك، اختر التنين ذو الرأسين والساحر البري بالنسبة للجن، اختر الساحر sp. بالنسبة لك، اختر التنين ذو الرأسين أولاً. بعد 35 تنينًا برأسين، قم بالتبديل إلى الساحر البري، ضوء القدر، سيد المد، طاغية الروح، المعجزة الساطعة والحفاظ على الجسم الرئيسي مطلوب من أجل الصحوة 3 سحراء ssr للتلوين. يمكن للساحر sp أن يحل محل واحد بعد الاستيقاظ.
عندما يتعلق الأمر بإنفاق الماس في البداية، حاول ألا تستخدم الماس في البداية، اجمع 50000 لتأخذ زمام المبادرة فقط مع 9 مهن يمكنك إجراء تغيير نوعي، ثم اذهب بمفردك إلى Dark Moon Circus.
فكرة تحديد المواقع هي الاعتماد على التنين ذو الرأسين أو الساحر البري من أجل ضوء القدر، ووضع وقود للمدافع في الخارج، حاول السماح لسيد المد بتجميد أكبر عدد ممكن من الأشخاص يمكنك السيطرة لاحقًا على التعويذة التاسعة في البداية، ويمكن إرسال الآخرين أولاً، ويمكن استخدام كاهن أعماق البحار في المقدمة، مع القيامة، ويمكنك مقاومة سكين آخر.
أهلا بالجميع! كالعادة، يرجى الإبلاغ عن عنوان منزلك أولاً: Sekisui Cave 4 ID: Sode Shirayuki
لقد ترددت في كتابة هذا لأنني لم ألعب إلا لفترة قصيرة، وفهمي محدود، وأخاف من التعرض للانتقاد. من غير المريح حقًا الاعتقاد أنه عندما بدأت اللعب لأول مرة، لم يكن هناك حتى دليل في المنتدى، وكان علي أن أتجول بمفردي، في ذلك الوقت، تمنيت أن يتمكن شخص ما من كتابة دليل للبدء بسرعة. لكنني لم أستمتع بالدفء، لذا آمل أن يمنح ذلك الآخرين القليل من الضوء. في النهاية، قررت أن أكتب شيئًا، فقط لتقديم بعض النصائح للمبتدئين الذين دخلوا اللعبة للتو، فرؤيتي وفهمي محدودان حتماً، وأنا أرحب بالنقد والتصحيح من الكبار.
--------------------------------------- الخط الفاصل --------- - ------------------------------------------------- - --------
يعلم جميع المحاربين القدامى ذوي الخبرة أنه في اللعبة، يعتمد البطل الذي يجب لعبه مقابل صفر كريبتون على البطل الذي يمكن للمتجر الاستمرار في شرائه مجانًا. إنه نفس الشيء إذا لم تستمع إلي: إنهم بانشي، التنين ذو الرأسين، الشيطان السيف، أونيموشا. المجموعتان التاليتان من الكريبتون الصفري اللتان أود أن أوصي بهما ستدوران جميعًا حولهما.
يعني صفر كريبتون استخدام أقل الموارد لتعظيم القوة القتالية (أليس هذا هراء؟) والمبدأ هو أنه إذا كان شخص واحد يستطيع القيام بلغة البرمجة C، فلا ينبغي توزيع الموارد على شخصين. وهذا هو المفتاح لتخطي التحديات. وبدون مزيد من اللغط، دعونا نصل مباشرة إلى النتيجة:
التشكيلة 1: [أونيموشا، شيطان السيف، طاغية الروح، شيطان الظل، صائد الأرواح الشريرة، آخرون]
وهذا يعني أن الفريق الذي أوصى به العديد من اللاعبين الكبار في المنتدى تم تشكيله بسرعة. ويضم الفريق قتلة وسحرة ومحاربين وصيادين. معدل استخدام كل نوع من طعام الكلاب مرتفع للغاية. يمكن استبدال متاجر Sword Demon وOnimusha. بشكل أساسي، تربية Onimusha، لا داعي للقلق بشأن من يجب تدريبه ومن لا يجب تدريبه، لا يوجد سوى عدد قليل من الشياطين في المجموع، ولا يوجد خيار. 5 شياطين في المرحلة المبكرة، و6 قتلة في المرحلة اللاحقة. يتميز الانتقال بالسلاسة والكثافة على الإنترنت تمامًا، وهو مناسب للاعبين الذين يخططون للعب لفترة طويلة وقد تم بالفعل تقديم شرح أكثر تفصيلاً من قبل اللاعبين الكبار في المنتدى ولن يهتموا بالتفاصيل. إذا كان علي أن أتحدث عن أوجه القصور، فهي أنها غير مناسبة للاعبين الذين يدخلون اللعبة لأول مرة، فمن المحتمل أن يتم إقناعهم بالانسحاب من اللعبة في اليوم الأول، كما أن تجربة فتح الأراضي القاحلة سيئة للغاية ! على الأقل عليك أن تتعرف على جميع الشخصيات أولا، وعليك أن تعرف من سيكون أول من يبدأ.
يختلف استمتاع الجميع بممارسة الألعاب. بعض الأشخاص يحبون أن يحصلوا على مرتبة عالية. القوي قوي، لكنهم لا يذكرون ذلك أبدًا عندما تدفع برجًا كل يوم ويجب أن يتم إحيائك مرة واحدة للوصول إلى المستوى. قد يكون الأشخاص الأقوياء هكذا، يلعقون جراحهم بصمت في الليل دون أن يكون هناك أحد خلفهم... يعتمد الأمر على الفرد ما إذا كنت تريد القوة أو الراحة. أولي المزيد من الاهتمام للتجربة البدنية للعبة، أولاً وقبل كل شيء، يجب أن تكون مريحة، ويجب أن تكون الشدة عالية، وأتمكن من استعادة بعض معدل الذكاء واحتلال مكانة عالية من خلال العملية، وهو ما يجعلني سعيدًا.
مثل جميع الألعاب، عندما تحصل على لعبة جديدة غير مألوفة، عليك أولاً العمل بشكل عكسي بدءًا من الفريق النهائي، وتحليل دور كل مركز ثم العثور على بديل للمركز الأدنى، وفرز الروابط والمكافآت المهنية، واختيار أكبر عدد ممكن من الروابط قدر الإمكان لا يوجد نقص في التحكم المساعد المعتمد على الحليب. ثم وُلد هذا الفريق، الذي أوصي به شخصيًا، فهو ليس بنفس مستوى فريق Assassin، ولكنه أكثر إثارة للاهتمام وقابلية اللعب، ولديه المزيد من الخيارات للتحول لاحقًا. خاتمة:
شخصيا أوصي بشدة:
التشكيلة 2: [التنين ذو الرأسين، الباندا، شجرة بالادين، البحر، قلعة بانشي، ساحر الأسلاف المتمرد]
يصاب فريق الهجوم السريع في 4 ثوانٍ ويلعب بشكل أساسي هجومًا سريعًا. في المرحلة المبكرة، كان هناك 3 تنانين صياد، وبعد 8 أشخاص، تمت إضافة الضفادع ليصبح 3 صيادين و3 تعويذات. أحتاج فقط إلى تربية 3 تنانين وباندا وبلادين، والباقي لا يتطلب موارد استثمارية، فقط انتظر عندما كان عمري أكثر من 150 عامًا، كنت لا أزال أستخدم جسد بانشي من المستوى 100. يمكن تبادل التنانين والبانشيات في المتجر، ويتم تقديم Fate Defiance كهدية في البداية. كل شخص لديه الضفادع والحصون، وقد تم انتقاؤها إلى أقصى حد.
من حيث القتال، لم أخسر أبدًا بنفس القوة القتالية، ومن المستحيل أن أخسر بسبب مشكلة آلية الساحة، يمكن للمهاجم النشط تعديل الفريق، لذا إذا كان هناك مقطعين، يتحول أحدهما إلى خروف والآخر يتحول إلى ضفدع. يمسك الباندا أولاً في الوضع C، وقمت أيضًا بتعديل وضعك وفقًا لذلك. لقد تحكمت في 3 أو 4 أشخاص في البداية، ومن الممكن أن تخسر حتى لو أُصبت وتقلصت طاقتك في 4 ثوانٍ ، لذا جربها.
من الناحية المادية، ادفع الخريطة لدفع البرج، ثم قف وفقًا لخريطتي، ثم أغلق الخط للتعامل مع أكثر من 80% من الخرائط، ولا داعي للقلق بشأن ذلك إذا فشلت ، ما عليك سوى ضبط موضع المقطع. لا يوجد أعداء طبيعيون في قتال PVP، على الرغم من وجود مقطعين آخرين فقط، إلا أن هذا يسمح لك بالتعامل مع المواقف المعقدة المختلفة. أفضل فريق للقتال هو Tenke، فريق القتلة الذي يقوم بشكل أساسي بتربية أونيموشا. سأقوم بنشر دليل PVP منفصل عندما يكون لدي الوقت لاحقًا. يمكن فتحه عند 55 بأكثر من مليون قوة قتالية، ويجب أن أقول إنني أكره لاعبي اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، وسيكون الأمر مؤلمًا للغاية إذا كان رذاذ التنين فارغًا. اسميًا، هم 3 صيادين و3 سحرة. في الواقع، فقط الباندا العامة والتنين هم الذين استثمروا الموارد. إذا كنت تريد التغيير إلى تشكيلات أخرى لاحقًا، فلا يوجد خطأ في التدريب. يمكن لأي فريق الدخول إلى Paladins وPandas.
مسؤوليات أعضاء الفريق وموقعهم:
بالادين: مجموعة الحليب والدرع، أضف BUUF إلى الفريق بأكمله، الصف الأمامي سهل الاستخدام للغاية ومقاوم للنقاط SP، ونفس مجموعة البطاقات مثل الباندا، ارسم بالادين واحصل على الباندا، إنها متعة. الاستبدال: Thunder Roar هو الخيار الأول، يليه Warlord وTemple Guardian.
الباندا: دبابة، ودبابة يمكنها إحداث الكثير من الضرر. القدرة على جذب الناس أولاً هي مهارة سحرية. يحل الموضع السفلي محل نفس الموضع أعلاه. هذا الموقف يتطلب فقط السيطرة والانفتاح. لا حاجة لإخراج الصف الأمامي.
التنين ذو الرأسين: إذا كان بإمكانك اختيار بطل واحد فقط، ويحتاج هذا البطل إلى ضرر جماعي وسيطرة على المجموعة، وله هالة خاصة به، ويمكنه حمل الفريق بأكمله، فلا يوجد سوى التنين. تحتاج الانفجارات السحرية العادية إلى التسخين، لكن انفجار التنين مميز ولا يتطلب تحركًا كبيرًا ويمكنه إحداث ضرر جماعي سريعًا في 4 ثوانٍ بعد البداية.
باستيون: نعم، هذا الزميل هو أنا، نفس الشحنة الجماعية التي مدتها 4 ثوانٍ تتطابق تمامًا مع محور الإخراج للتنين، مما يشكل تبادلًا لإطلاق النار. يرش التنين من الأسفل إلى الأعلى، ويرش باستيون من الأعلى إلى الأسفل، وكلاهما ضرر جماعي. أي شخص لعب League of Legends يعلم أن الاثنين مختلفان تمامًا عن تفعيل القوة وحدها وتفعيل القوة معًا، فهما لا يمنحان الخصم فرصة للحماية والشفاء، وسيضغطان مباشرة حتى الموت.
Banshee: التزم بالتنين لتوفير درع خالٍ من التحكم، قم بإبطاء المجموعة، اجمع 3 صيادين، استخدم جسدك لصد سكين التنين، خط الدفاع الأخير، لا يتطلب التدريب في المرحلة المبكرة. في المرحلة اللاحقة، بعد وصوله إلى مستوى التدريب، يصبح هيلونج السماء الثالثة من الجليد والنار والسم مع بحر الأشجار ومجموعة الضفادع، يقف ويشوي على الفور، مع حرق الباندا. في المنتصف. كانت القلعة تطير ذهابًا وإيابًا، ولم تعد النسخة ذات القوة القتالية الأعلى من 3 ملايين حلمًا.
شوهاي: هو وباو في الزاويتين اليسرى واليمنى على التوالي، وهما يستخدمان الخطافات لخداع الباندا الخصم، ويمكنهما الهرب حتى لو كانا يتمتعان بقدرة سحب قوية. يمكنك في كثير من الأحيان التسلل إلى الخصم ومطاردته في كل مكان. بعد إعطائه مستوى معينًا من التدريب، يمكنه التعاون مع القلعة لاقتحام الصف الخلفي وطالما أنه قادر على خداع مهارات الصف الخلفي للعدو، فستكتمل المهمة. إنها قوية جدًا ولكنها لا تستطيع حمل الفريق بأكمله، لذا لا تستثمر في الموارد في المرحلة المبكرة، فقط قم بربطها والهروب دون أن تموت.
مثال - قدرة احتواء Shuhai - TapTap
https://www.taptap.cn/moment/472433529100176240?share_id=8657b93e9830
أرى أن العديد من المبتدئين يسألون عن كيفية اختيار الفصيل، وسأتحدث اليوم عن بعض تجاربي السطحية.
باعتباري لاعبًا مدنيًا، سجلي هو أنني أكملت المراكز الخمسة الأولى في أبراج التسلق والمتاهات والهاوية باستخدام بطاقات أمنيات ميكرو-كريبتون و98 بطاقة شهرية، وأكملت المراكز العشرة الأولى في الساحة (ليست بجودة الرجال الأغنياء، ولكن هناك أيضًا أشخاص لديهم كمية صغيرة من ألف أو ألفين من الذهب الكريبتون، وأنا واحد منهم (شارع) وحرب فيتنام، تم نقش حوالي 1.5 مليون. (القوة القتالية حوالي 900000، والنقش هو 2.5 مليون لمسح المستوى). كمدني، لا أطلب ترشيحات من مختلف زعماء العالم والشخصيات، ولكني أريد موارد مختلفة لمسح المستوى في أقرب وقت. ممكن.
الأول هو الباندا في اور. يمكن ليد التنين التي يلتقطها هذا البطل أن تسحب مخرجات العدو بعيدة المدى أمامه، وذلك لتركيز النار وقتله على الفور (على غرار خطاف الجزار في البرج). مهارة ذات أهمية استراتيجية كبيرة يمكن أن تغير الموقف. يلعب الناتج الأساسي للقتل ذو الأولوية دورًا حاسمًا في كل من وضع لاعب ضد لاعب ولاعب ضد لاعب، باعتباره المحارب الوحيد في اللعبة بأكملها، يمكنه المقاومة والقتال إذا كان منجذبًا إليه فإنه ينصح بزراعته.
الشيء الثاني الذي أريد التحدث عنه هو الملك والبطل الرئيسي للنظام القانوني المدني، التنين ذو الرأسين، وميزة هذا البطل هي أن لديه ناتج AOE ضخم، وأبراج التسلق المختلفة في المستويات اللاحقة ممتلئة بمجرد عدم وجود ما يكفي من AOE، سيكون الاختراق صعبًا للغاية.
أدناه يمكننا إلقاء نظرة على مقارنة المهارات: إن القدرة الإنتاجية للحركات النهائية ذات الرأسين والمهارات الصغيرة لضرب وحدات متعددة تتفوق تمامًا على مواضع الإخراج الأخرى.
حسنًا، الآن بعد أن فهمنا قدرات إخراج AOE ذات الرأس المزدوج، فلنتحدث عن الهجوم المضاد القوي الذي قدمه لنا المسؤول.
الأول هو الخطوة النهائية التي تتحدى القدر:
يمكننا أن نرى أن الحركة النهائية التي تتحدى القدر يمكن أن تزيد الضرر بنسبة 40% (لاحظ أن زملاء الفريق سيكون لديهم زيادة في القوة بجوار البداية). يزداد مقدار الضرر هندسيًا، إنه ببساطة مصمم خصيصًا لكلا الرأسين (الآن تعلمون جميعًا لماذا يمكنك تحدي مختلف متسلقي الأبراج في فيتنام)، كما أن مهارات استعادة الحليب والطاقة المتنوعة التي تتحدى القدر هي أيضًا مهارات مفيدة جدًا. ولا يحتاجون إلى الكثير من الموارد (المدنيون. موارد اللاعب محدودة للغاية) ولكن يمكن استخدام البطاقة السحرية لتحقيق تأثير كبير.
يوصى باستخدام المهارات ذات الرأسين لإضافة الأولوية: عاصفة اللهب الجليدية الرئيسية (الضرر أعلى من المهارة النهائية وبها استعادة Mana) والمهارة الثانوية النهائية Wild Breath، ثم اضغط على استعادة Mana، والمستويان المتبقيان كافيان .
ثم يكون للرؤوس المزدوجة تأثير ربط جيد جدًا مع الباندا المذكورة أعلاه (امسك الجانب الآخر وأخرجه ليشوى على الوجه، من الممتع التفكير في الأمر)
حسنًا، بعد الحديث عن مزايا البطل ذي الرأسين، دعنا نتحدث عن عيوبه. البطل ذو الرأسين هو بطل متعطش للغاية للمواقع بمجرد تعديل موضعه، فمن السهل الوصول إلى 56 بمهارة واحدة سيكون الناتج متفجرا. العيب هو أنها تتطلب تحديد مواقع أكثر من اللازم ومن السهل استهدافها في الساحة وفي وضع لاعب ضد لاعب، ومن الأمثلة النموذجية على ذلك الباندا المذكورة أعلاه، وسيكون الأمر غير مريح للغاية إذا تم القبض عليها عن طريق الخطأ واستغرق الأمر ثوانٍ. علاوة على ذلك، لا يختار اللاعبون عادةً التجمع في مواقع معينة، كما أن وجود القتلة يمكن أن يتسبب بسهولة في تشويه المهارات ذات الرأسين. عادةً ما لا يكون انفجار الهدف الفردي ضد زعيم العالم جيدًا مثل Devil's Thorn (لكن Devil's Thorn هش جدًا ويصعب التعامل معه في الوضع التنافسي)
الآن بعد أن انتهينا من الحديث عن موضع إخراج C الرئيسي، دعنا نتحدث عن درع لحم الخزان، وحش الأسماك العملاق، أولاً وقبل كل شيء، تكمن الميزة في اللحوم، وثانيًا، أنها لا تتطلب الكثير من الموارد طالما أنها يمكن أن تطلق الخطوة النهائية.
مقدمة عن المهارة: تقليل الضرر السلبي بنسبة 50%
المهارة الصغيرة هي هجوم جماعي محتمل، سيتم احتساب هذا الهجوم الجماعي كهجمات أساسية متعددة، كما يمكن تفعيل الطاقة التي تم الحصول عليها عدة مرات بسرعة (مهمة جدًا). تقليل الضرر بنسبة 95% من اللوم في Pve % هي جميع أنواع الثواني بالنسبة لك، والطريقة الوحيدة هي التحكم في السحب الكامل لإنشاء وقت الإخراج لـ C الرئيسي.
لقد تم تحليل c والخزان الرئيسي، فلنتحدث عن المعلقات، وليس لدى الجميع فكرة واضحة عما هي القلادة الجيدة. فهمي الشخصي هو أنها لا تتطلب الكثير من الموارد (الموارد نادرة للغاية)، ولكنها ممكنة تلعب دورا كبيرا، مثل السيطرة المختلفة.
الأول هو الرابطة السحرية الثلاثة، والتي تتحول بشكل عشوائي إلى وحدة خروف إذا كانت خروف PVE العالقة تعيش على الجانب الآخر من C الرئيسي، فسوف تمر بشكل أساسي هنا ساحر بطاقة R مفيد بشكل خاص، معالج السلف. مع مهارات صغيرة مثل التحكم في الأغنام وتجديدها في الثانية باللون الأزرق (يضيف معظم السحراء استردادًا أوليًا للون الأزرق، فقط المهارة الأولى مفيدة)، وتتحكم الحركة الكبيرة في مساحة كبيرة، وهي أداة مساعدة مثالية، وتتطابق وحدتا التحكم مع اللون الأزرق. يمكن تحقيق الاسترداد وحتى التحكم غير المحدود دون أخذ أي موارد منك.
توصي رابطة أخرى بثلاث معارك، حيث يعد الدرع الأولي وتقليل الضرر أمرًا في غاية الأهمية بالنسبة للأبراج المختلفة التي يمكن أن تقتل الأشخاص عند كل منعطف.
أوصي هنا باستخدام محارب SSR سهل الاستخدام للغاية، وهو Thunder Roar. أولاً، من السهل تنمية SSR، وثانيًا، لا يلزمك سوى فتحه دون استخدام الكثير من الموارد.
مقدمة المهارة: القفز النهائي والضربة القاضية (تأثير التحكم)
مهارة صغيرة تستعيد الصحة على وشك الموت (مهارة القلادة المثالية يمكنها مشاركة الضغط المضاد للإخراج مع الخزان الرئيسي، مما يسمح للأسماك البربرية بزيادة قوتها، واكتساب وقت الإخراج للحوض الرئيسي)
يتم استخدام القلادة الأخيرة، Temple Guard، لإعادة الدم إلى الفريق ومساعدة الأسماك البربرية على التوسع، ويمكنك التفكير في استبدالها بمحاربين آخرين.
حسنًا، ما ورد أعلاه هو فهمي وطريقة لعبي كمدني. بمجرد فتح السمكة البربرية بنجاح، سيتم توصيل عناصر التحكم المختلفة لاحقًا، وبعد ذلك سيتم فتح كلا الرأسين للإخراج، وبطبيعة الحال، سيكون من السهل مسح المستوى و احصل على الموارد في PVE في الوقت الحاضر، في النهاية القصوى، يمكنك الحصول على نقوش بأكثر من 1.5 مليون قوة قتالية، وقد لا يتمكن اللاعبون الذين لا يعرفون ما يكفي عن تحديد المواقع من الوصول إلى هذا الارتفاع، ولكن إذا كان لديك أكثر من المئات الآلاف من القوة القتالية، ينبغي أن يكون من السهل الحصول على الموارد.
أخيرًا، أتمنى أن تتحسن لعبة Dungeons and Kingdoms أكثر فأكثر، وأتمنى أن يمنحني الجميع إعجابهم بعملي الشاق. وأخيرًا، أتمنى أن أتمكن من نشر دليل الإستراتيجية.