في لعبة فاينل فانتسي، ما هو نظام القتال في فاينل فانتسي 16؟ هو عنصر تجميع في اللعبة يحتاج اللاعبون إلى جمعه لتحقيق المجموعة الكاملة. يمكن للاعبين الذين يرغبون في جمعها جميعًا إكمال مهمة التجميع في أسرع وقت ممكن وفقًا لنظام القتال Final Fantasy 16 الذي توفره شبكة الكود المصدري.
انفجار سحري: الهجوم العادي لـ ff16 هو 4 خطوط مائلة متتالية. سيؤدي إدخال هجوم سحري في منتصف الخطوط المائلة الأربعة المتتالية إلى انفجار سحري. الاندفاع السحري المشتق من الهجوم الأساسي الرابع سوف يطرد العدو في الهواء ويسقطه أرضًا. يمكن أن يؤدي إطلاق هجوم أساسي وانفجار سحري في الهواء إلى إبقاء اللاعب في الهواء عودة اللاعب إلى السماء. يمكنك رفعه إلى أعلى.
نظام الشحن: يعد نظام الشحن أحد نواة نظام القتال ff16، ومن خصائصه أنه يمكن للاعبين الشحن عن طريق الضغط على زر الهجوم/السحر في أي وقت، ويوصى عمومًا بالشحن بعد الاهتزاز.
سحر الشحن: الأداء قوي للغاية، حيث يمكن أن يطرد العدو إلى مكان مرتفع ويضرب اللاعب مرة أخرى في نفس الوقت، ولا يقهر أثناء طرد اللاعب للخلف يمكن أن يرفع ارتفاع اللاعب. بالإضافة إلى الاستخدام الأكثر شيوعًا لهذه الحركة لتجنب الضرر، غالبًا ما يتم استخدامها أيضًا مع JC وGouzi وPhoenix في معارك الجنود المختلطة. العملية المحددة هي استخدام Shenglong أو حركات أخرى لضرب الوحوش في السماء، ثم استخدام السحر الكبير لطردهم بعيدًا، ثم استخدام الكلب لتثبيت الوحوش في السماء، واستخدام إزاحة العنقاء لمواكبة الوقت قم بالشحن مرة أخرى، وخطو JC على الوحوش لتحديث الأجزاء الفارغة، والتنين الصاعد، ثم السحر الكبير، ثم العنقاء. هذه مجموعة من إجراءات الإخلاء التي يمكن استخدامها في المراحل المبكرة.
سكين النار المشحونة: عندما يقوم اللاعب بتنشيطها على الأرض، فهي حركة تحية للعام الجديد، وعندما يتم تفعيلها في الهواء، فهي تنين صاعد، بالإضافة إلى ذلك، مقارنة بالتقطيع المسطح، فإن سرعة الهجوم أسرع ومدى هو أوسع. يكون اللاعب في حالة مهيمنة عند تفعيله. بالإضافة إلى استخدام Shenglong لربط المجموعات الجوية، تُستخدم هذه الحركة بشكل أكثر شيوعًا للقتال بالسيوف. - التنين المشحون مناسب أكثر للهجمات التي يتم شنها من أعلى إلى أسفل، وسكين النار المشحونة أكثر ملاءمة للهجمات التي يتم شنها من موضع أقل (هراء)
سكين القتال: ببساطة، عندما يصطدم صندوق حكم الهجوم الخاص باللاعب بصندوق حكم الهجوم الخاص بالعدو، سيتجمد العدو، وسيكون هناك تأثير توقف زمني قصير، مع تقليل قرص مهارة اللاعب أثناء التوقف الزمني سيعاني العدو من زيادة الهجوم. يخلط العديد من اللاعبين بين القتال بالسيف والدفاع الدقيق، وقد فات أوان الانتظار حتى يقع هجوم العدو عليهم قبل الهجوم بالسيوف. نظرًا لأن اللاعب يتحرك للأمام، فإن القتال بالسيف يتطلب التنبؤ، ويجب أيضًا مراعاة مسار الهجوم. إذا وقع هجوم العدو على جانب مسار هجوم اللاعب، فلن يتمكن من القتال.
يوصى عمومًا باستخدام سكين النار المشحونة للقتال بالسيف، لأنه سواء كانت تحيات العام الجديد أو التنانين الصاعدة، فإن نطاق الهجوم واسع جدًا والهجوم سريع جدًا، والمسار عبارة عن دائرة جميلة جدًا. يمكنك تحرير المقاطعة مباشرة بعد تحرك الرئيس. هناك أيضًا أول هجوم أساسي بعد إستراتيجية Odin، وهو أطول هجوم عادي في اللعبة بأكملها، لكنه يوصى بالهجوم من مسافة بعيدة (بالإضافة إلى ذلك، انخفضت فائدة القرص المضغوط للقتال بالسيف إلى النصف). . هناك أيضًا ضربات ساحقة وقطع مسطحة مستمرة، الأول لديه نطاق حكم كبير جدًا ونقاط حكم ممتازة. سرعة الهجوم للأخيرة سريعة جدًا، ويمكنك محاربتها بشكل أساسي إذا واصلت الضرب.
شيء واحد يجب ملاحظته هو أنه يحدث غالبًا أن يفقد اللاعب الدم ولكن القتال بالسيف ناجح. في هذه الحالة، يضرب هجوم الزعيم اللاعب أولاً، لكن اللاعب لا يبدو متصلبًا بسبب هيمنته في اللحظة التالية يكمل اللاعب القتال بالسيف.
jc: يمكن للاعبين أن يدوسوا على الوحوش ويطيروا في الهواء، مع إلغاء التحريك الخلفي للإجراء الحالي وإعادة ضبط عدد مراحل الهجوم الجوي. هذا هو نفس Devil May Cry. هناك حد لعدد المهارات التي يمكن للاعبين تفعيلها في الهواء، مثل Shiva's Slide وPhoenix، ولكن يمكن إعادة تنشيطها لاحقًا. بالإضافة إلى ذلك، على عكس Devil May Cry، فإن ff16 لديه jc مرتين فقط (6 مرات مع حلقة القتال الجوي). في نفس الوقت، عند مواجهة الغوغاء، سيجلب jc الغوغاء مباشرة إلى السماء عدد المقاطع الجوية للمهارة، ff16 ليس له أي تأثير على زمن النقل الجوي، هناك أيضًا قيود. لذلك لا تفكر في استخدام تلك المهارات المستمرة للتمسك بالسماء، وإلا فسوف تسقط جي سي. شيء آخر مثير للاهتمام هو أن jc يمكنه أيضًا إلغاء الروك الخلفي للرطل.
lb: يُنطق كـ lb، ويُكتب كـ True Demon، الملقب بـ Wrath of Sparta.
سوف يلغي lb الإجراء الحالي ويدرج رسمًا متحركًا أثناء الرسوم المتحركة lb حتى نهاية الرسم المتحرك، يكون اللاعب لا يقهر. سيكون هناك تأثير إبطاء الوقت أثناء الحركة (وليس توقفًا كاملاً للوقت)، لذا يمكنك استخدام LB لتجنب الضرر عند التأرجح بعد النقل.
أثناء الرسوم المتحركة للرطل، لا يزال بإمكان اللاعبين شحن سكاكين السحر والنار.
في حالة lb، تم تحسين أداء الحركة الأساسية للاعب بشكل كبير، حيث تنزلق الهجمات العادية في الهواء نحو العدو، ويكون حكم الهجوم أكبر، ويكون التأثير الخلفي أصغر، وتكون الحركات أسرع. رائعة للقتال بالسكاكين.
بالإضافة إلى ذلك، هناك نقطة مثيرة للاهتمام للغاية في تصميم lb وهي أنه بعد استخدام lb، لن يتم تقليل فتحة lb على الفور، ولكن سيتم تقليلها بعد فترة من الوقت (أي ما يعادل تقريبًا وقت التشغيل). سيؤدي إلغاء lb إلى استهلاك فتحة lb الحالية بالكامل مباشرةً.
والشيء الأكثر أهمية هو أنه يمكن أيضًا إلغاء الرسوم المتحركة لـ lb بواسطة jc. هذا يعني أنه عندما يصل الرطل إلى مربع واحد فقط، يمكننا إضافة رطل صغير مع القطع، ثم استخدام lb بالإضافة إلى jc للحصول على رطل مجانًا. يؤدي إيقاف تشغيل lb إلى استهلاك فتحة lb المحفوظة بالسكين فقط.
هذا هو المكان الذي نقدم فيه المشكلات المتعلقة بنظام المعركة في Final Fantasy 16. لمزيد من الاستراتيجيات ذات الصلة، يرجى متابعة هذا الموقع.