Journey to the West Series MAME Simulator Collection () هي لعبة أركيد تم إصدارها بواسطة Yixiang Electronics في عام 1998. يتم استخدام الشخصيات في Journey to the West كشخصيات اللعبة، ويمكنهم المرور عبر المستويات من خلال القتال لتحقيق النصر النهائي. إذا كنت مهتمًا، يرجى النقر للتنزيل وتجربته!
1. تمت إزالة العديد من الحركات المبهرجة في Journey to the West Shi'e 伝SUPER، وتمت إضافة عدد كبير من الحركات العملية الجديدة، مثل Rising Dragon Slash، Yuan Shen Leaving the Body، Ten Continious Slashes of Heaven and Earth ، ومص الدماء.
2. تمت إضافة بعض الوحوش (مثل الوحوش المائية الكبيرة والأشباح وما إلى ذلك) لتحسين إيقاع القتال وجعل الوحوش أكثر قوة.
3. الوحوش الذكية والجنود الأكثر شراسة (الوحوش الصغيرة، عادة ما يكون هناك 3 أنواع مختلفة من الوحوش في كل مستوى). بما في ذلك القدرة على مراوغة الوحوش عندما تهاجمهم وهجماتهم المارقة عليك في بعض الأحيان، فإن هذه الأمور لا تظهر في Journey to the West.
4. الدعائم (بما في ذلك الإمدادات، المعروفة باسم الدم) في رحلة إلى الغرب: أسطورة الشر أقل بكثير من تلك الموجودة في أسطورة الرحلة إلى الغرب، و6 دعائم صغيرة فقط (مثل المرايا الشيطانية والقرع الصغير ، وما إلى ذلك) يمكن التقاطها، بينما عدد الدعائم الصغيرة (مثل المرايا والقرع الصغير وما إلى ذلك) في Journey to the West هناك 9 في Legend of Evil، ولكن تمت إضافة العديد من الدعائم الجديدة إلى SUPER في رحلة إلى الغرب، بما في ذلك المفتاح (المعروف باسم "المفتاح")، وحجر باغوا (المعروف باسم "التدمير")، وسيف الكون، وكرة التنين (المعروفة باسم "الأحمر"). حبوب منع الحمل") والاختفاء (المعروف باسم "السرية")، كما أن الانخفاض الكبير في عدد الدعائم وزيادة التنوع يؤدي أيضًا إلى زيادة الصعوبة والمتعة في اللعبة.
5. الدم في "رحلة إلى الغرب: شيعي" ليس صعبًا كما هو الحال في "رحلة إلى الغرب: شيعي"، وهو ما يقوله اللاعبون غالبًا هو أنه لا يمكن التغلب على الدم.
6. قوة الدعائم في "Westward Journey: The Evil Dead" SUPER أصغر بكثير من قوة الدعائم الصغيرة في "Westward Journey: The Evil Dead" SUPER التي لا يمكن الوصول إليها إلا 40-60% من القوة في "Westward Journey: The Evil Dead" (مثل سكين العودة والمرآة الشيطانية)، ويمكن أن تصل قوة الدعائم الكبيرة عادةً إلى 30-60% فقط من تلك الموجودة في The Legend of Journey). إلى الغرب (مثل Fire Cloud Sword). في The Legend of The Journey to the West، قوة الدعائم ليست صغيرة فحسب، ولكنها أيضًا منخفضة القوة.
بعد سقوط الوحش على الأرض، اضغط على A لصفعه (المعروف باسم: الصفعة اللانهائية، الجثة السوطية).
Rising Dragon Slash (حالة البداية: على الأقل المستوى الثاني من الطاقة): →↘↓↘→A (المعروف باسم Soaring to the Sky، والذي لا يختلف عن استخدام Soaring to the Sky في Street Fighter)
تترك الروح الجسد (حالة البداية: المستوى الثالث على الأقل من تشي): →←↙↓↘→A (نصف دائرة إيجابية A قبل وبعد)
Hunyuan Gong (حالة البداية: المستوى الرابع من الطاقة): B↘B (اضغط على زر القفز وحرك عصا التحكم إلى وضع قطري للأسفل وفقًا لاتجاه الشخصية ثم اضغط على زر القفز، المعروف باسم القصف.)
طريقة مص الدم: →←→A، أمامي، خلفي، مع الاستمرار على A.
الهروب إلى البيئة (شروط البداية: السمات غير المتوافقة، المستوى الرابع من الطاقة): ↖↙↘↗↖↙↘↗↖↙↘ (ببساطة، فقط هز في دائرة)
Qiankun عشرة خطوط مائلة متتالية (شروط التنشيط: المستوى الرابع من Qi، السمات غير متوافقة): يتم تنشيط التيار المتردد، ثم يتم الضغط على الزر المقابل عشر مرات. قد يكون هذا هو الجزء الكلاسيكي من SUPER in Journey to the West.
Qiankun عشرة طريقة إدخال القطع المائلة المتتالية
حصان التنين: أكباكباكبا
فتاة التنين الصغيرة: AABBCCABBB
سون وو كونغ: ABCABBCABCA
شا ووجينج: ACACACBCCC
تشو باجي: BBCCAACAAA
ملاحظة خاصة: بالنسبة للمبتدئين، عادةً ما يكون من الصعب بعض الشيء الاستمرار في اللعب بعشر قطع متتالية. والآن لن أخوض في التفاصيل المتعلقة بـ Longma Sha Wujing وLongnu، النقرات الثلاث الأخيرة هي المفتاح. في الواقع، تحتاج فقط إلى إبطاء إيقاع الزر والضغط عليه بسرعة متساوية. بالنسبة لـ Sun Wukong، فإن نقراته العشر المتتالية أكثر صعوبة المفتاح هو أن إيقاع نقراته العشر المتتالية أسرع بكثير من النقرات الأخرى، وهي أبطأ بنصف إيقاع، ولكن طالما وجدت الإحساس بالإيقاع، يمكنك بسهولة لعب عشر ضربات متتالية لكي يستدير Sun Wukong عند لعب عشر ضربات مائلة متتالية، وغالبًا ما يخطئ الهدف.
نسخة مبسطة من التحركات
حاليًا، تتم محاكاة هذه اللعبة على الكمبيوتر. هناك حركات وحركات مبسطة على الكمبيوتر، وإليكم الحركات المبسطة.
مهارة موجة كيانكون: ↑ ↓ ضربة التنين الصاعد: ↓ ↑A
الروح تخرج من الجسد : ←↙↓↘→أ
الهروب إلى الخيال: ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑
هجوم، والتقاط العناصر
ب القفز
قائمة الدعائم C
د- استخدام الدعائم
مهارات تجنب الخطر A+B (سحب الدم)
يقوم A+B+C بتجميع الطاقة (عندما تكون الطاقة ممتلئة، يمكن لشخصين الضغط معًا لتشكيل هجوم مشترك)
↓+B هجوم بعيد المدى
نفس الاتجاه × 2 (→→) يجري للأمام
→→+ركلة بالساق
←←←← (مليء بالطاقة) يتقلص - لا يقهر على الفور
تحركات الشخصية
ملحوظة: الحركات التالية تتطلب طاقة كاملة. ↓↘→+A لا يمكن استخدامه إلا عندما يكون هناك "هذا العنصر" (الموضح أدناه)، ويجب أن يكون "هذا العنصر" في موضع مرقم فردي (أعلى، أسفل، يسار، يمين) في شريط العناصر.