نسخة جديدة من مرجع اللعب المتقاطع
المقدمة: يعتمد هذا الدليل على المخرجات اللاحقة كمعيار.
مؤلف:
شدة اللعبة: هدف T0 فردي = Falcon Cross > T0 ضرب 2
أثناء الاختبار، تم اختبار المعدات غير المؤمنة وفقًا لقوة المشي كمرجع فقط، وقد يكون الحد الأعلى للمشي السري أعلى من ذلك يمثل رأيي الشخصي كمرجع فقط.
الفكرة الأساسية: الإخراج: استخدم هجوم الخرزة الزجاجية بخصائص العرضية لقيادة هجوم الصقر.
البقاء على قيد الحياة: لتكديس تأثيرات المراوغة والدرع، اعتمد على Lucky Godhead لتوفير مقاومة الدرع للضرر، بالإضافة إلى ازدهار الهجوم لتجديد الدم، وتوجيه عناصر التصريف والبطء. إذا كنت لا تزال غير قادر على تحمل ذلك، أضف الحظر.
ملحوظة: هجوم خرزة النار المقدسة المزججة سوف يقلل من صحة الشخص، لذلك تحتاج إلى التعاون مع Attack Bloom لضمان بقاء خرزة النار المقدسة على قيد الحياة طوال العملية.
(1) اختيار الهوية اليتيمة
(2) اختيار المعدات والدخول:
السلاح: ضرر السمة الكاملة، وضرر سمة النار، وزيادة الضرر، وسرعة هجوم التابع، ومعدل المعرفة، وتحسين سمات هذا الجهاز
عصابة الرأس: زيادة الهجوم، زيادة الضرر، مقاومة جميع السمات، سرعة هجوم التابع، تأثير الدرع
الدرع الخفيف: زيادة الهجوم، والمراوغة المطلقة، ومقاومة جميع السمات، ومعدل الحجب، وتقليل الضرر الواقع
الأحذية الناعمة: استعادة فترة التهدئة، وخفة الحركة، ومقاومة السمات الكاملة، والمراوغة المطلقة، ومعدل الحظر
القفازات: زيادة الضرر، معدل الفهم، تأثير الفهم، تعزيز سمات المعدات، الحظ، الضرر الذي يلحق بالوحوش العادية
القلادة: كل ضرر السمات، ضرر سمة النار، كل المهارات 8، سرعة هجوم التابع، كل السمات، تأثير الدرع
الإبزيم: زيادة الهجوم، مقاومة جميع السمات، سرعة الهجوم، المراوغة المطلقة
العباءة: زيادة الضرر، جميع أضرار السمات، ضرر سمة النار، تأثير الفهم، الضرر الذي يلحق بالوحوش الرئيسية، وتحسين سمات هذا المعدات
(3) اختيار اللصقة:
ملحقات السلاح:
قوة
ملحقات سحر السلاح:
مهارات قتالية لا مثيل لها
ملحق الدرع:
الحدود المروضة (2/2) التوازن اللاسلكي (2/2) همس متتبع المنطقة الحدودية العمياء للعناصر الأربعة
ما ورد أعلاه هو للإشارة فقط. سيتم إعطاء الأولوية لاستخدام اللواحق عالية المستوى قبل أن تصل اللواحق إلى المستوى الكامل.
(4) اختيار الرون:
المصارع
الظل الهامس
الحمم البركانية
همسات الريح
قانون الزمن
بومة الليل
إيرل الدم
(5) اختيار الربوبية: (لاحظ أن الإصدار الجديد من Time Godhead لم يعد عالميًا ولا يمكن تكييفه إلا مع BDs التي تنمو خطيًا مع مرور الوقت. اللاهوت المقدس هو اللاهوت العالمي الجديد)
حياة
محظوظ
وقت
النجوم
(6) اختيار الألوهية المساعدة:
شروق الشمس
القتال
مقدس
حكمة
مرحباً أيها المستكشفون~
أصبح الممر إلى الأرض الأسطورية مفتوحًا الآن، وهناك مغامرة غامضة جارية!
من أجل مساعدة المستكشفين على فهم المعرفة ذات الصلة بهذه الرحلة الاستكشافية، إليك دليل المغامرة المتقدم (الجزء الأول) الذي تم إعداده لك.
ملاحظة:
1. هذا الاختبار في المراحل الأولى من التطوير، ونحن نأسف بشدة للتجربة السيئة التي جلبتها لك هذه التجربة، ولن تكون تجربة اللعب الوظيفية والخبرة العددية وما إلى ذلك نهائية لتحسين المحتوى، آمل أن نتمكن من تقديم تجربة أفضل لك في المرة القادمة التي نلتقي فيها.
2. سيقدم الدليل بعض محتويات الخريطة أولاً إذا أراد المستكشفون الاحتفاظ بتجربة المغامرة الكاملة، فيمكنهم اختيار ما إذا كانوا يريدون قراءتها أم لا ~ (يتضمن ما يلي تحليل طريقة اللعب)
مقدمة أساسية
في اختبار القوة هذا، تم فتح وضعين كلاسيكيين، خمسة لاعبين وثمانية لاعبين، اعتمادًا على عدد اللاعبين، يختلف حجم منطقة الخريطة المفتوحة قليلاً. بالطبع، يمكن للاعبين أيضًا دعوة الأصدقاء لفتح غرفة، أو الانضمام إلى غرفة فتحها الآخرون لبدء لعبة مخصصة مثيرة.
بعد النقر على "مطابقة"، سيكون هناك وقت قصير للمطابقة. بعد اكتمال المطابقة، يحتاج جميع اللاعبين إلى النقر فوق زر "التحضير" لبدء اللعبة، وبطبيعة الحال، سيقوم النظام بالتحضير تلقائيًا بعد فترة من الوقت.
بعد الدخول إلى اللعبة، يمكن للمتسللين اختيار إحضار الدعائم المفضلة لديهم، واتباع التعليمات الموجودة على الخريطة المصغرة في الزاوية اليمنى العليا، والذهاب إلى صندوق الكنز لحل اللغز والحصول على الأحجار الكريمة في أسرع وقت ممكن. في الخرائط المختلفة، تختلف الدعائم المتاحة قليلاً، ويمكن أن يساعد الاستخدام الجيد لخصائص الدعائم الفريق على الفوز بشكل أسرع. (ملاحظة: يرجى قراءة استخدام كل دعامة بعناية ~)
يحتاج الحراس إلى القبض على المتسللين في أسرع وقت ممكن، ومنعهم من جمع الأحجار الكريمة، والانتباه إلى تجنب المصباح اليدوي. يتمتع الأوصياء بمهارات قوية، مثل نصب الفخاخ، وضبط أقفال الأبواب، وما إلى ذلك. يتوفر إجمالي 3 حراس مختلفين لهذا الاختبار، ويمكن للمستكشفين التبديل بينهم في المظهر الرئيسي للواجهة.
مع تقدم اللعبة، يمكن للمتسللين إضاءة مشاعل الخريطة من خلال التقسيم المعقول للعمل والحصول على مجال رؤية أوسع؛ ويمكن للأوصياء فتح منطقة "الأرض الملعونة" في بعض الغرف لاكتساب قدرات أقوى واستدعاء الأقارب. ستنتهي اللعبة عندما يجمع المتسللون كل الجواهر السبعة، أو عندما يقبض الوصي على جميع المتسللين.
في هذا الاختبار، في نهاية اللعبة، سيحصل كلا الطرفين على لفة غاشابون عشوائية، ويمكنك الحصول على أزياء مثيرة للاهتمام من آلة غاشابون في الركن الأيمن السفلي من الواجهة الرئيسية.
مقدمة الخريطة
هناك إجمالي خريطتين مختلفتين مفتوحتين لهذا الاختبار، وهما New Humboldt والطابق 27 من مركز البحث والتطوير.
هومبولت الجديد
تم بناء New Humboldt منذ قرون مضت، وهي تتمتع بتاريخ وأساطير غنية وكانت أيضًا نقطة انطلاق للمستكشفين. نظرًا لتدهورها على المدى الطويل، هناك العديد من الشقوق الأرضية في القلعة، ويجب وضع "الألواح الخشبية" للمرور من خلالها، لذا كن حذرًا!
مركز البحث والتطوير الطابق 27
الطابق السابع والعشرون من مركز البحث والتطوير غامض للغاية. هناك العديد من الأساطير الحضرية الكلاسيكية المتداولة حول هذا المكان في العالم الخارجي، وهو مكان مفضل للمستكشفين. يبدو أن المستندات المتناثرة أو شاشات الكمبيوتر الوامضة أو الأسلاك المشتعلة تخفي العديد من الأدلة...
شكرًا لك على القراءة، سنواصل تعريفك بالمهارات القتالية الفعلية في اللعبة. نراكم في العدد القادم><!
ندمت على بيعها ولم أرغب في إرجاع الأموال التي أنفقتها عليها، فصعدت وأنفقت كل الأموال التي أنفقتها عليها، 6 رقم 6 ههههههههه
أهلا بالجميع! كالعادة، يرجى الإبلاغ عن عنوان منزلك أولاً: Sekisui Cave 4 ID: Sode Shirayuki
لقد ترددت في كتابة هذا لأنني لم ألعب إلا لفترة قصيرة، وفهمي محدود، وأخاف من التعرض للانتقاد. من غير المريح حقًا الاعتقاد أنه عندما بدأت اللعب لأول مرة، لم يكن هناك حتى دليل في المنتدى، وكان علي أن أتجول بمفردي، في ذلك الوقت، تمنيت أن يتمكن شخص ما من كتابة دليل للبدء بسرعة. لكنني لم أستمتع بالدفء، لذا آمل أن يمنح ذلك الآخرين القليل من الضوء. في النهاية، قررت أن أكتب شيئًا، فقط لتقديم بعض النصائح للمبتدئين الذين دخلوا اللعبة للتو، فرؤيتي وفهمي محدودان حتماً، وأنا أرحب بالنقد والتصحيح من الكبار.
--------------------------------------- الخط الفاصل --------- - ------------------------------------------------- - --------
يعلم جميع المحاربين القدامى ذوي الخبرة أنه في اللعبة، يعتمد البطل الذي يجب لعبه مقابل صفر كريبتون على البطل الذي يمكن للمتجر الاستمرار في شرائه مجانًا. إنه نفس الشيء إذا لم تستمع إلي: إنهم بانشي، التنين ذو الرأسين، الشيطان السيف، أونيموشا. المجموعتان التاليتان من الكريبتون الصفري اللتان أود أن أوصي بهما ستدوران جميعًا حولهما.
يعني صفر كريبتون استخدام أقل الموارد لتعظيم القوة القتالية (أليس هذا هراء؟) والمبدأ هو أنه إذا كان شخص واحد يستطيع القيام بلغة البرمجة C، فلا ينبغي توزيع الموارد على شخصين. وهذا هو المفتاح لتخطي التحديات. وبدون مزيد من اللغط، دعونا نصل مباشرة إلى النتيجة:
التشكيلة 1: [أونيموشا، شيطان السيف، طاغية الروح، شيطان الظل، صائد الأرواح الشريرة، آخرون]
وهذا يعني أن الفريق الذي أوصى به العديد من اللاعبين الكبار في المنتدى تم تشكيله بسرعة. ويضم الفريق قتلة وسحرة ومحاربين وصيادين. معدل استخدام كل نوع من طعام الكلاب مرتفع للغاية. يمكن استبدال متاجر Sword Demon وOnimusha. بشكل أساسي، تربية Onimusha، لا داعي للقلق بشأن من يجب تدريبه ومن لا يجب تدريبه، لا يوجد سوى عدد قليل من الشياطين في المجموع، ولا يوجد خيار. 5 شياطين في المرحلة المبكرة، و6 قتلة في المرحلة اللاحقة. يتميز الانتقال بالسلاسة والكثافة على الإنترنت تمامًا، وهو مناسب للاعبين الذين يخططون للعب لفترة طويلة وقد تم بالفعل تقديم شرح أكثر تفصيلاً من قبل اللاعبين الكبار في المنتدى ولن يهتموا بالتفاصيل. إذا كان علي أن أتحدث عن أوجه القصور، فهي أنها غير مناسبة للاعبين الذين يدخلون اللعبة لأول مرة، فمن المحتمل أن يتم إقناعهم بالانسحاب من اللعبة في اليوم الأول، كما أن تجربة فتح الأراضي القاحلة سيئة للغاية ! على الأقل عليك أن تتعرف على جميع الشخصيات أولا، وعليك أن تعرف من سيكون أول من يبدأ.
يختلف استمتاع الجميع بممارسة الألعاب. بعض الأشخاص يحبون أن يحصلوا على مرتبة عالية. القوي قوي، لكنهم لا يذكرون ذلك أبدًا عندما تدفع برجًا كل يوم ويجب أن يتم إحيائك مرة واحدة للوصول إلى المستوى. قد يكون الأشخاص الأقوياء هكذا، يلعقون جراحهم بصمت في الليل دون أن يكون هناك أحد خلفهم... يعتمد الأمر على الفرد ما إذا كنت تريد القوة أو الراحة. أولي المزيد من الاهتمام للتجربة البدنية للعبة، أولاً وقبل كل شيء، يجب أن تكون مريحة، ويجب أن تكون الشدة عالية، وأتمكن من استعادة بعض معدل الذكاء واحتلال مكانة عالية من خلال العملية، وهو ما يجعلني سعيدًا.
مثل جميع الألعاب، عندما تحصل على لعبة جديدة غير مألوفة، عليك أولاً العمل بشكل عكسي بدءًا من الفريق النهائي، وتحليل دور كل مركز ثم العثور على بديل للمركز الأدنى، وفرز الروابط والمكافآت المهنية، واختيار أكبر عدد ممكن من الروابط قدر الإمكان لا يوجد نقص في التحكم المساعد المعتمد على الحليب. ثم وُلد هذا الفريق، الذي أوصي به شخصيًا، فهو ليس بنفس مستوى فريق Assassin، ولكنه أكثر إثارة للاهتمام وقابلية اللعب، ولديه المزيد من الخيارات للتحول لاحقًا. خاتمة:
شخصيا أوصي بشدة:
التشكيلة 2: [التنين ذو الرأسين، الباندا، شجرة بالادين، البحر، قلعة بانشي، ساحر الأسلاف المتمرد]
يصاب فريق الهجوم السريع في 4 ثوانٍ ويلعب بشكل أساسي هجومًا سريعًا. في المرحلة المبكرة، كان هناك 3 تنانين صياد، وبعد 8 أشخاص، تمت إضافة الضفادع ليصبح 3 صيادين و3 تعويذات. أحتاج فقط إلى تربية 3 تنانين وباندا وبلادين، والباقي لا يتطلب موارد استثمارية، فقط انتظر عندما كان عمري أكثر من 150 عامًا، كنت لا أزال أستخدم جسد بانشي من المستوى 100. يمكن تبادل التنانين والبانشيات في المتجر، ويتم تقديم Fate Defiance كهدية في البداية. كل شخص لديه الضفادع والحصون، وقد تم انتقاؤها إلى أقصى حد.
من حيث القتال، لم أخسر أبدًا بنفس القوة القتالية، ومن المستحيل أن أخسر بسبب مشكلة آلية الساحة، يمكن للمهاجم النشط تعديل الفريق، لذا إذا كان هناك مقطعين، يتحول أحدهما إلى خروف والآخر يتحول إلى ضفدع. يمسك الباندا أولاً في الوضع C، وقمت أيضًا بتعديل وضعك وفقًا لذلك. لقد تحكمت في 3 أو 4 أشخاص في البداية، ومن الممكن أن تخسر حتى لو أُصبت وتقلصت طاقتك في 4 ثوانٍ ، لذا جربها.
من الناحية المادية، ادفع الخريطة لدفع البرج، ثم قف وفقًا لخريطتي، ثم أغلق الخط للتعامل مع أكثر من 80% من الخرائط، ولا داعي للقلق بشأن ذلك إذا فشلت ، ما عليك سوى ضبط موضع المقطع. لا يوجد أعداء طبيعيون في قتال PVP، على الرغم من وجود مقطعين آخرين فقط، إلا أن هذا يسمح لك بالتعامل مع المواقف المعقدة المختلفة. أفضل فريق للقتال هو Tenke، فريق القتلة الذي يقوم بشكل أساسي بتربية أونيموشا. سأقوم بنشر دليل PVP منفصل عندما يكون لدي الوقت لاحقًا. يمكن فتحه عند 55 بأكثر من مليون قوة قتالية، ويجب أن أقول إنني أكره لاعبي اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، وسيكون الأمر مؤلمًا للغاية إذا كان رذاذ التنين فارغًا. اسميًا، هم 3 صيادين و3 سحرة. في الواقع، فقط الباندا العامة والتنين هم الذين استثمروا الموارد. إذا كنت تريد التغيير إلى تشكيلات أخرى لاحقًا، فلا يوجد خطأ في التدريب. يمكن لأي فريق الدخول إلى Paladins وPandas.
مسؤوليات أعضاء الفريق وموقعهم:
بالادين: مجموعة الحليب والدرع، أضف BUUF إلى الفريق بأكمله، الصف الأمامي سهل الاستخدام للغاية ومقاوم للنقاط SP، ونفس مجموعة البطاقات مثل الباندا، ارسم بالادين واحصل على الباندا، إنها متعة. الاستبدال: Thunder Roar هو الخيار الأول، يليه Warlord وTemple Guardian.
الباندا: دبابة، ودبابة يمكنها إحداث الكثير من الضرر. القدرة على جذب الناس أولاً هي مهارة سحرية. يحل الموضع السفلي محل نفس الموضع أعلاه. هذا الموقف يتطلب فقط السيطرة والانفتاح. لا حاجة لإخراج الصف الأمامي.
التنين ذو الرأسين: إذا كان بإمكانك اختيار بطل واحد فقط، ويحتاج هذا البطل إلى ضرر جماعي وسيطرة على المجموعة، وله هالة خاصة به، ويمكنه حمل الفريق بأكمله، فلا يوجد سوى التنين. تحتاج الانفجارات السحرية العادية إلى التسخين، لكن انفجار التنين مميز ولا يتطلب تحركًا كبيرًا ويمكنه إحداث ضرر جماعي سريعًا في 4 ثوانٍ بعد البداية.
باستيون: نعم، هذا الزميل هو أنا، نفس الشحنة الجماعية التي مدتها 4 ثوانٍ تتطابق تمامًا مع محور الإخراج للتنين، مما يشكل تبادلًا لإطلاق النار. يرش التنين من الأسفل إلى الأعلى، ويرش باستيون من الأعلى إلى الأسفل، وكلاهما ضرر جماعي. أي شخص لعب League of Legends يعلم أن الاثنين مختلفان تمامًا عن تفعيل القوة وحدها وتفعيل القوة معًا، فهما لا يمنحان الخصم فرصة للحماية والشفاء، وسيضغطان مباشرة حتى الموت.
Banshee: التزم بالتنين لتوفير درع خالٍ من التحكم، قم بإبطاء المجموعة، اجمع 3 صيادين، استخدم جسدك لصد سكين التنين، خط الدفاع الأخير، لا يتطلب التدريب في المرحلة المبكرة. في المرحلة اللاحقة، بعد وصوله إلى مستوى التدريب، يصبح هيلونج السماء الثالثة من الجليد والنار والسم مع بحر الأشجار ومجموعة الضفادع، يقف ويشوي على الفور، مع حرق الباندا. في المنتصف. كانت القلعة تطير ذهابًا وإيابًا، ولم تعد النسخة ذات القوة القتالية الأعلى من 3 ملايين حلمًا.
شوهاي: هو وباو في الزاويتين اليسرى واليمنى على التوالي، وهما يستخدمان الخطافات لخداع الباندا الخصم، ويمكنهما الهرب حتى لو كانا يتمتعان بقدرة سحب قوية. يمكنك في كثير من الأحيان التسلل إلى الخصم ومطاردته في كل مكان. بعد إعطائه مستوى معينًا من التدريب، يمكنه التعاون مع القلعة لاقتحام الصف الخلفي وطالما أنه قادر على خداع مهارات الصف الخلفي للعدو، فستكتمل المهمة. إنها قوية جدًا ولكنها لا تستطيع حمل الفريق بأكمله، لذا لا تستثمر في الموارد في المرحلة المبكرة، فقط قم بربطها والهروب دون أن تموت.
مثال - قدرة احتواء Shuhai - TapTap
https://www.taptap.cn/moment/472433529100176240?share_id=8657b93e9830
إذا كنت لا تفهم، اسأل فقط، لماذا توجد طبقة من الضوء الأحمر حول هذا الأرنب؟
إنه متسق تمامًا. لا أعتقد أنني لا أتذكر أنني لعبت مع هذه الشمس المجردة في البداية وحتى ضحكت لفترة طويلة بسبب وجهها.
مرحبًا بالجميع، أنا Tu Hengyu، لاعب جماعي رسمي. لقد بدأ الاختبار التجريبي الثاني للعبة Wandering Earth على الهاتف المحمول. وهذه هي نتيجة عملي الرائد من الآن فصاعدًا، سأخبركم بتجربتي واستراتيجيات اللعب مرة واحدة يوم.
يتم تعريف لعبة Wandering Earth على الهاتف المحمول على أنها لعبة SLG إستراتيجية في الوقت الفعلي.
تشير SLG (لعبة المحاكاة) إلى الألعاب الإستراتيجية. عادةً ما تتضمن الألعاب من هذا النوع محاكاة لاستراتيجيات الحرب وألعاب الأعمال وما إلى ذلك. تشمل الألعاب المشابهة Land of the Sea، وRomance of the Three Kingdoms Strategy Edition، وما إلى ذلك.
"The Wandering Earth" هي لعبة جوال إستراتيجية من الخيال العلمي تم تطويرها بواسطة Sangbo Network، وتدور أحداثها بعد وميض الهيليوم الشمسي، حيث تنجرف الأرض في عالم منعزل وبارد، وتفقد دفء الشمس وتواجه تهديدات من الكون. في اللعبة، سيلعب اللاعبون دور قائد الزنزانة، ويحصلون على مواد وموارد مختلفة من خلال أساليب مختلفة لبناء المدن، وتطوير القوة العسكرية، والمشاركة في المشروع المعجزة للمحرك الكوكبي. تشتمل مشاهد اللعبة على سيناريوهات فرعية متعددة مثل البقاء على قيد الحياة، والمدن تحت الأرض، والأومنيكس، وخطة ترقيع السماء، وما إلى ذلك، مما يسمح للاعبين بتجربة سحر الإستراتيجية والتخطيط بشكل غامر.
في اللعبة، يحتاج البشر إلى بدلات ذات درجة حرارة ثابتة للتنقل على السطح. تتطلب جميع الإجراءات والبناء على السطح كميات هائلة من الطاقة والموارد. من أجل مكافحة الكوارث الطبيعية، يحتاج اللاعبون إلى قيادة تشييد العديد من المباني الهندسية والآلات العملاقة، والتفكير في استراتيجية التخطيط لكل مبنى، ومحاربة السماء، وهي متعة لا نهاية لها. بالإضافة إلى ذلك، هناك 100 آلة ذكية في اللعبة. هذه الآلات الذكية هي القوة الحاسمة التي ستهيمن في نهاية المطاف على المعارك المستقبلية بعد أن تنقب البشرية عن الإرث التكنولوجي للعصر الذهبي. يمكن للاعبين العثور على آلات ذكية مختلفة واستخراجها وإصلاحها وتفكيكها وتطويرها وترقيتها وتعديلها. لدى Omnics المختلفين قدراتهم الخاصة، كما أن استراتيجيات التجميع والمطابقة غنية ومثيرة.
بشكل عام، تعتبر لعبة "Wandering Earth" على الأجهزة المحمولة من ألعاب الخيال العلمي الإستراتيجية على الأجهزة المحمولة، حيث يحتاج اللاعبون إلى الحصول على الموارد وبناء المدن والقوات العسكرية والمشاركة في المشاريع المعجزة لتعزيز تقدم اللعبة تضيف الآلات الذكية أيضًا المزيد من الإستراتيجية وإمكانية اللعب إلى اللعبة.