15 نسخة لكل من النشط والسلبي
القوة والحكمة والبنية وخفة الحركة كلها مهارات مكونة من ثلاثة كتب، والباقي مهارات مكونة من كتابين.
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله في النهاية، لقطات الشاشة مأخوذة من الرسوم التوضيحية الموجودة في اللعبة، لذا لا تسأل عن المصدر، فقط اسأل عن انفجار Demon King Purgatory في متجر البقالة.
أعتقد أنك قد شاهدت "The Popular Halo Doorman Raise This Way!" بعد قراءة "استراتيجية تدريب النمور الخمسة الجزء الأول"، فهمنا بشكل أساسي خصائص النمور الخمسة، فما هي تقنيات تدريب جنرالات النمور الخمسة؟ بعد ذلك، اسمح لـ Guan Guan بمشاركتها معك~
التأثير الكامل للهالة الأولى للنمور الخمسة هو سمة القوة بنسبة 100٪ مقارنة بالوزراء الأقوياء الآخرين وتلاميذ هالة Wuyi الذين لديهم سمات مزدوجة، ويريد تلاميذ الهالة الآخرون مساواة الهالة الأولى للنمور الخمسة ، من الضروري أيضًا الحصول على المزيد من موارد أمر التوظيف.
لذلك، فإن سمات القوة لدى جنرالات النمر الخمسة تزداد بسرعة في المرحلة المبكرة ويسهل زراعتها. وبسبب سماتها العالية وإجمالي نقاط الصحة العالية، فإنها تتمتع بمزايا واضحة في ألعاب مثل Yamen.
وفي الوقت نفسه، سيكون وضع النمور الخمسة ذوي التخصصات الفردية أكثر وضوحًا، وسيكون أدائهم في الخزانة أكثر استقرارًا، مما يمكن أن يدفع التنمية المشتركة للعملاء الصغار الآخرين.
>>>نصائح لفتح هالة النمور الخمسة:
بعد وصول مستويي الهالة الأولين إلى الحد الأعلى، سيقوم النظام تلقائيًا بإلغاء قفل الهالة الثالثة. ولا تزال ترقية الهالة الجديدة تتطلب استهلاك عناصر الترقية المقابلة. أول 20 مستوى من الهالة الثالثة للجنرال الأنثوي تكلف 30 رمز بطلة لكل ترقية. الترقية إلى المستوى 21 تستهلك 50 رمز بطلة منذ ذلك الحين، يزيد كل مستوى من 50 رمز بطلة إلى المستوى 24. الترقية إلى المستوى 24 تستهلك 200 رمز بطلة. كل ترقية بعد ذلك تكلف 200 رمز بطلة، ويزداد المستوى بمقدار 100 طلب بطلة. أعلى مستوى هو المستوى 40.
بعد التحديثات والتكرارات المستمرة للإصدار وإضافة البوابين المرتبطين، من تعليقات اللاعبين الرئيسيين، تعلم Guanguan أن التصميم السائد الحالي لتدريب البواب في اللعبة هو قوة واحدة متعددة القوى، أي تنمية قوة خارقة. بواب قوي لقيادة أوامر متعددة يمكن لأتباع السمات تحسين القوة الإجمالية والحصول على المزيد من موارد المكافآت في أنشطة التصنيف المختلفة.
ستتاح لفتيات النمور الخمسة فرصة الحصول على موارد البطلة في الأنشطة المحلية/عبر الخوادم، وعمليات إعادة الشحن اليومية والأنشطة الأخرى، يعد الحصول على الموارد أمرًا بسيطًا نسبيًا، لذا فإن النمور الخمسة هي الخيار الأفضل لتنمية عدة مستويات قوية!
ولذلك فإن فكرة زراعة النمور الخمسة هي:
في البداية، يمكننا أولاً تنمية تلميذ يتمتع بجميع السمات كتلميذ البداية، مثل Han Xin أو Gao Changgong أو Wei Zheng أو غيرهم من التلاميذ المرتبطين، وذلك لزيادة قوتنا بسرعة في المرحلة المبكرة والحصول على المزيد من موارد اللعبة في أقرب وقت ممكن~
بعد حصولك على موارد أمر تجنيد معينة في منتصف اللعبة، يمكنك البدء في إنشاء مخطط للاعب مميز واحد والعديد من اللاعبين. على أساس عدم وجود حارس بوابة للربط، تماشيًا مع مبدأ المكافأة العالية، يمكنك إعطاء الأولوية لأي من النمور الخمسة ليتم تدريبه كحارس بوابة فائق (مثل Fan Lihua)، والنمور الخمسة الأخرى والنمور الخمسة الأخرى ستستمر زراعة حراس البوابات الافتتاحية السابقين باعتبارهم متعددي الأقوياء.
بعد تطوير تخطيط واحد فائق القوة، يمكنك البدء في استخدام خريطة المائة جنرال كمنطلق للتدريب، وإمالة الموارد إلى الأسفل من أجل تنمية المزيد من التلاميذ، وتعزيز قوتك وقوتك القتالية، والحصول على أعلى المكافآت والموارد ~
تم تلخيص النصائح المذكورة أعلاه لتنمية النمور الخمسة بناءً على مشاركة اللاعبين، ويعتمد الوضع الفعلي على وضع اللعبة الخاص بك
لقد انتهى هذا العدد من دليل تدريب Wu Hu Menke، أتمنى أن ينال إعجابك ~ نراكم في العدد القادم ~
>>>[الدخول في المهنة الرسمية] مجموعة من النصائح للمبتدئين، انقر فوق الرابط أدناه لعرضها!
[دليل المبتدئين] تحليل مجموعة اللعب، نصائح للمبتدئين للبدء!
[دليل المبتدئين] أمر لا بد منه لتحسين القوة والوضع الرسمي لضيوفك! الشؤون الحكومية
إيلان المستوى 29
ليم المستوى 29
هادوجو المستوى 30
مستوى موافق 30
مستوى صهر الأسلحة 158
مستوى تعزيز الدرع 170
جميع الآثار هي المستوى 7
هناك 4 حيل في BOOS لقد نسيت تسجيل الشاشة.
يجب أن تكون الضربة الأولى هجومًا بملء الشاشة للقتل على الفور، ويكون هناك إزاحة قسرية في نفس الوقت، استخدم Ailan لصدها، وتكون الضربة الأولى مناسبة تمامًا إذا استخدمتها بعد أن يبرد مستواي يمر دون أي ضرر! لا تنخدع بالمهارة!)
ستتسبب الحركة الثانية لـ BOOS في إحداث ضرر كبير لمنطقة صغيرة أمامها. استخدم الإزاحة القسرية لحركة BOOS الأولى للركض خلفها وجعلها تقف بالقرب منها قدر الإمكان. وبهذه الطريقة، يمكنك ذلك مباشرة نفاد نطاق المهارات.
الباقي بسيط للغاية، فقط انتبه إلى تبديل الدفاعات
إنها ممتعة للغاية، ولكن من الصعب بعض الشيء على المبتدئين تشغيلها. قطع الشطرنج في كثير من الأحيان لا تتحرك إلى الموضع المطلوب
كيف تعرفون يا رفاق مدى قوة ضربكم بثبات؟
المشهد 1: العديد من معارك الزعماء في مهمة Uzumaki Silver عبارة عن حشود يستطيع سيد السيف قتلهم جميعًا، لكن إذا كان زعيمًا واحدًا، فلا يمكن خدشه على الإطلاق.
السيناريو 2: من الصعب جدًا قطعه. أحضر رامي السهام كعنصر رئيسي في الطريق، وستواجه Risen King Slime أو عنصرًا متحولًا أو فارغًا، وسيعود الإخراج إلى الصفر.
السيناريو 3: إذا تم استبدال الرماة في الفريق بنوبات نارية، فهل ستزداد القوة القتالية أم ستنقص؟ ما هي الصعوبة التقريبية للتغيير؟
أريد أن أعرف كيف حلها الكبار، وقد مررت بها ثلاث مرات متتالية (لأنه بغض النظر عمن يكتب الدليل، فهو دائمًا سلس_(:з」∠)_)
لم أتخلص من مستوى المهارة بعد، لذا سأبدأ من جديد.
اتبع @qifengjourney وأعد النشر والتعليق على هذا المحتوى، وستقوم Jiujiu بسحب 3 رواد لإرسال [مجموعة من بطاقات شخصية Qifengjourney]. أتمنى للجميع فصلًا دراسيًا جديدًا سلسًا! ----------------------- ▍جيوجيو تتصل...الاتصال ناجح_ لقد مرت العطلة الصيفية بهدوء، والرواد جاهزون لاستقبال الجديد هل انتهى الفصل الدراسي؟
لقد أتى الموسم الدراسي. إذا كان بإمكانك اختيار شريك في قارة جيوجي ليكون زميلك في المكتب، فمن سيختار الرواد؟
تعال وشارك مع Jiujiu في منطقة التعليق، يعتقد Jiujiu أن Xueba Litang هو خيار جيد ~ (؟؟ω؟؟)
—— "Jiuji: Qifeng Journey" مفتوح الآن للحجز —— عنوان الحجز: https://qf.163.com/ Jiuji: Qifeng Journey Official Group 1: 720390269
سمات BOSS المتقدمة
مليون دم، 100.000 هجوم، 20.000 دفاع
تقوم الآلية فقط بحساب سمات الهجوم، وحجم الدم المرتفع، والحركة الأولى، وخوارزمية الجمع والطرح النقية...
الصيغة: عدد الجولات = 1 مليون/(الهجوم -2)
الصحة = (10- الدفاع) * عدد الجولات
تأكد من أن الهجوم يعتمد على
ليس من الصعب الحفاظ على التوازن بين الصحة والدفاع.
1. الهجوم 190,000، الدفاع 30,000، يتطلب 350,000 صحة، الدفاع لمدة 5 جولات، والفوز في الجولة السادسة.
ثانيًا، الهجوم 190.000، والدفاع 40.000، والصحة 30، وعدد الجولات لم يتغير. أو الهجوم 160.000، الصحة 36، الدفاع 40.000، عدد الجولات 7.
ثالثاً، الهجوم 220 ألف، عدد الجولات 5، اذهب أولاً، ودافع في أول 4 مرات.
من المؤسف أن اللعبة ليست جذابة حقًا، يمكنك فقط لعبها مرة واحدة يوميًا، لذلك لم أهتم بها في اليومين الأولين وفقدت بعض موجات الفوائد...
السيد هو متدرب، وليس زرج، ولديه أيضًا مجموعة كاملة من معدات الهجوم.
أو ما عليك سوى إلقاء نظرة على السطر الأخير من وصف بيانات نص الهجوم وتعديله.
ويبين الشكل 2 سمات النشاط
ويبين الشكل 4 السمات المعتادة.