#القنبلة اليدوية: مسافة الرمي حوالي 15 مترًا (يمكن رؤية أقصى مسافة على نفس الشاشة). بعد إسقاط القنبلة، توجد نقاط حمراء يسهل على العدو العثور عليها وتجنبها نوع القنبلة اليدوية عادة ما يكون أقل من 2000، والذخيرة تكلف 20 فضة وهي مجموعة على اليسار واليمين. يوجد فيوز لمدة 5 ثواني ويجب عليك رميه عند انتهاء الوقت.
- قنبلة البندقية: مسافة الرمي حوالي 24 متر (أقصى مسافة تكون خارج الشاشة ولا يمكن للعدو ملاحظتها). لا توجد نقطة حمراء بعد سقوطها وتنفجر في ثانية واحدة الضرر يعادل ضرر مدفع هاون عند 2850 نقطة، وتكلفة الذخيرة 40% فقط. يمكن أن يكون الوقت الخالي من الصمامات طويلاً.
الهاون: مسافة الرمي 41 مترًا (لا يمكن رؤيته على الإطلاق من الجانب المقابل)، ينفجر عند اصطدامه بالأرض، الضرر 2850 نقطة، تكلفة الذخيرة حوالي 40 فضة.
لذلك، عندما تكون القنبلة المتفجرة هي الخيار الأول، تكون مسافة القنبلة اليدوية قصيرة جدًا وتكون المادة المتفجرة باهظة الثمن للغاية ولا يمكن أن تتحرك عند إطلاق النار ولا يمكن إخفاؤها في العشب قاوم ومن السهل أن تموت فجأة. قنابل البندقية بعيدة بما يكفي للتسبب في ضرر كبير. يمكنك إطلاق النار مختبئًا في العشب. يمكنك التحرك عند إطلاق القنابل اليدوية. يمكنك تبديل الأوضاع عندما يكون العدو أمامك وتتمتع بقدرات هجوم مضاد جيدة.
اه ها ها ها!
اللعبة التقليدية لمتابعة اتجاه أنت وأنا.
وحش آخر مخيط بالكامل بدون شخصية.
لا أستطيع أن أقول أن أسلوب الرسم هو نفسه، لا أستطيع إلا أن أقول إن جهازي الكمبيوتر قاما بنسخه في نفس الوقت!
آه ها ها ها، أنا حقا لديك
الأشخاص الذين أطلقوا الخادم يحتجزون أطفالهم بالفعل، وقد بدأت للتو في متابعة هذا الاتجاه.
انتبه ولا تضيع: يتحدث فنغ يو عن كرة السلة
إذن لا أحد منكم يهتم بهذا الروبوت؟
أنا الوحيد الذي يشعر بالحزن وأنا أنظر إلى الحطام المنتشر على الأرض
بمجرد تجاوز الصخرة التي تغطي الشاشة، لا يمكنك العودة...
هناك أيضًا كلمات مرور لغرفة التحكم، وبطاقات أعياد الميلاد، وخرائط العالم. فكرت في احتمالات كثيرة، لكنني لم أتوقع أن يكون الأمر هكذا...
خارج الموضوع: الفئران جميلة جداً هههههههههههههههههههههههههههههههههههه
كانت هناك "Hot Bloodline" و"Burning Will" و"The Road to the Strong" من قبل. هل سيبرز "Dream Pointer"، وهو تعديل لنفس عنوان IP مع طريقة لعب مختلفة في عالم One Piece، أم لا يمكن التنبؤ به؟
صندوق الدمية بالباب الأول
في الواقع، الروتين هو نفسه، النهاية الجيدة هي فهم كل القرائن والذهاب مع بطل الرواية الذكر، والنهاية الطبيعية هي تجاهل بطل الرواية الذكر والخروج بنفسك، والنهاية الفاشلة هي الفشل في التعرف على الذكر بطل الرواية، أو لا تصدقه، وأنت محاصر في الداخل.
الباب الثاني هو نفسه Lost Space. النهاية تزيد من مستوى تحليل القرائن. هناك نهايتان: تحليل جميع القرائن وترك دليل رئيسي واحد دون تحليل.
إيلاء المزيد من الاهتمام بشكل رئيسي لاكتمال القرائن
إذا كان لديك أي أسئلة محددة، يرجى ترك رسالة.
———————
1.19 نظرًا لحقيقة أنه لا يزال هناك الكثير من المشكلات، فقد تم استكمال اختيار الدليل الرئيسي لكل نهاية.
———————
يرجى عدم الرد على رابط النشاط الموجود في منشور دليل 1.20، ويمكنك الذهاب إلى المنشور الذي يحتوي على الرابط تحديدًا.
———————
1.21 أضاف الدليل للأقسام الثلاثة الأولى من العرض المتنوع للغرفة السرية للباب الثالث (انظر الرد)، وتم فتح الخط الشخصي عند المستوى 38 وينتظر الملحق.
———————
1.22 مجموعة متنوعة من الغرف السرية التكميلية تُظهر استراتيجية إنهاء الخط الشخصي
توجد بعض القرائن التكميلية على الأرض، ويمكنك النقر فوق "عرض المؤلف فقط" لعرضها.
لي زيان يحبني حقًا
هذا أحد أشكال المعركة. نحن نرحب باقتراحاتكم، وما زلنا في المراحل الأولى من التطوير ونحتاج إلى تعليقاتكم بشكل عاجل!
*حول الأداء البصري أثناء المعركة: لا يعني ذلك أن فن لاو يانغ لا يجيده، بل إن الأخوة المخططين هم من يمنحون الأولوية لتحقيق آلية المعركة! (نعم، لم يجبرني Lao Yang على كتابة هذه الجملة.) لا يزال أداء الصورة الحالي في مرحلة التطوير المبكرة. وسترى العديد من الموارد المؤقتة، وآمل أن تسامحني، وسنواصل إثراءها وتحسينها في المستقبل!
*حول تنسيق المعركة: شكل المعركة الشخصية الحالي وشكل معركة المد الوحشي الذي رأيناه الأسبوع الماضي كلها مظاهر فردية للعديد من آليات المعركة. هناك اختلافات كبيرة في القوة في عوالم مختلفة من عالم الخلود، وتخطيط ساحة المعركة و كما تتغير الاستراتيجيات بسرعة نحن معكم جميعًا مثل زملائي الخالدين، وآمل أن أبذل قصارى جهدي لتفسير معركة زراعة الخالدين في قلوب الجميع. لذلك، سنأخذ اقتراحات الجميع على محمل الجد ونحللها ونستوعبها!
*حول آلية القتال: إن إحساس التشغيل واستخدام آلية الحركة في القتال هي التجارب التي نسعى إليها. تمامًا كما يتسارع السيف الموجود في الفيديو ويتحرك ويراوغ، أو يستخدم أسلحة سحرية للسيطرة والتقييد، أو يستخدم القوة الروحية لتنشيط الحركات لإخراج الضرر، نأمل أن تكون آلية القتال كافية لمواصلة اللعب، في عيون الأصدقاء الجنيين رفيعي المستوى هنا، الأجراس والصفارات عند المستويات المنخفضة ليس لها أي معنى؛ ولكن في المعارك على نفس المستوى أو مع وجود فجوة صغيرة، يجب أن يكون لاستخدام الكفاءة لاختراق حدودك إمكانيات غير محدودة!
يمكن إجراء المزيد من المناقشات في موضوع المناقشة!
https://www.taptap.cn/topic/22059845
——————————
تعرف على المزيد حول كيفية تدريب تنينك: الرحلة
؟؟تابعنا؟؟
▌الموقع الرسمي: https://xlgs.nextjoy.com.cn/
▌مجموعة QQ الرسمية: 717176871
▌الحساب العام: رحلة كيف تدرب تنينك
▌تيك توك