في الآونة الأخيرة، طلب العديد من اللاعبين المساعدة بشأن الاستراتيجيات الموصى بها لبناء Paladin والوظائف بدوام جزئي في "Baldur's Gate 3". وسيشرح لك المحرر ذلك بالتفصيل أدناه. في هذه اللعبة، تظهر أنشطة جديدة ومحتوى جديد في تدفق لا نهاية له، مما يمكن أن يمنح اللاعبين تجربة لعب دائمة وجديدة. وفي الوقت نفسه، سيواجه اللاعبون أيضًا بعض المهام التي لا يعرفون كيفية القيام بها وطريقة اللعب التي لا يعرفونها. لا تفهم، هذا الموقع يقدم لك دليل الإستراتيجية الأكثر اكتمالًا لهذه اللعبة، تعال واكتشف ذلك.
ولكل منها مزاياه الخاصة. الآن بعد أن تم إصدار نقاط السمة +2/+1، أصبح الفرق صغيرًا نسبيًا.
قد يكون من الأفضل أن يكون لديك رؤية مظلمة ودماء خرافية. يستخدم سحر High Elf نفايات الذكاء الأساسية؛ وتعتبر سرعة حركة Wood Elf +1.5 مترًا متعددة الاستخدامات؛ ويعتبر سحر النار الشيطاني لـ Drow أفضل في خلق التميز وكسر الاختفاء.
Asmodeus أفضل من النوعين الفرعيين الآخرين، ويمكن استخدام تعويذة النار كمصباح متنقل (لمساعدة أعضاء الفريق في إضاءة المنطقة)، ويتم تقديم التوبيخ المطهر مجانًا (لا يستهلك فتحات التعويذة، ويتم إلقاؤه باستخدام). رد الفعل)، وتطبيق الضباب الأسود وتقنيات السحابة والضباب متشابهة تمامًا ويمكن استخدامها في كليهما. بالإضافة إلى جمال قمة بلدور
يمكن لـ Human Raki، Chicken Keeper استخدام Wandering Step؛ السباق القصير له عقوبة سرعة الحركة، وهو أمر لا يفضي إلى الوحوش المشاجرة، لذلك لم أدرسه بعد.
الأولوية القصوى هي إضافة "الخداع" و"الترهيب" و"الإقناع". يمكنك أيضًا تنفيذه في الأداء. هناك فرص أقل لاستخدامه، لكنه أكثر إثارة للاهتمام.
خبير الأعمال الخطرة والرياضة، اختر واحدًا من الاثنين (انظر وظيفة بدوام جزئي وطريقة نقطة السمة) لمنع مأساة السقوط من الهاوية والموت.
يمكن أن تكون المهنة الأساسية محاربًا أو بالادين، وكلاهما جيد في جميع الأسلحة والدروع.
المقاتل جيد في رميات إنقاذ الدستور، مما يساعد في الحفاظ على التركيز؛ والادين جيد في رميات إنقاذ الحكمة، مما يساعد على مقاومة السيطرة.
لكنني أفضل Paladin كقاعدة، لأن Paladin بدوام جزئي لن يكسر القسم، وهو أقل متعة (ومحفوفة بالمخاطر؟)
أما بالنسبة للفئة الفرعية بالادين، فإن سلاح الفرسان الأبيض وسلاح الفرسان الأسود أفضل.
التركيز الوحيد لبيكي هو توجيه سلاح القسم المقدس الذي لا يمكن الاستغناء عنه.
على الرغم من أنها تكلف حركة واحدة، إلا أنها تستمر لمدة 10 دورات، لذا يمكن استخدامها قبل المعركة.
يمكنه إضافة معدل الكاريزما إلى لفة الهجوم للسلاح. إذا كنت مشعوذًا متعدد الطبقات، فيمكن أن يصل السلاح المقدس إلى +4.
نظرًا لأن سيد الأسلحة العظيم هو -5/+10، فإن المهارات التي تغذي قوائم الهجوم مهمة.
يمتلك Black Cavalry علامة الكوارث وHunter's Mark، ويمكن لـ "Prosecutor's Power" إضافة قيمة تعديل سحرية إلى قالب الضرر.
تتطلب الكارثة التركيز، لكنها يمكن أن تجعل هجوم العدو يتدحرج -1d4، لذلك يجب أن يكون جيدًا بالتزامن مع الهجوم المضاد للخبير التكتيكي.
إذا كنت مشعوذًا متعدد الطبقات ويمكنك الحصول على لعنة الهشاشة، فإن علامة الصياد ليست ضرورية.
"قوة المدعي العام" يمكن أن تسبب الدوخة وتزيل مكافأة خفة الحركة من مكيف الخصم، ولكن إذا واجهت خصمًا لا يحصل على مكافأة خفة الحركة، فلن يؤدي ذلك إلا إلى إضافة القليل من الضرر.
ينصب تركيز الفارس الأسود على قسم العدو. هناك نقص في فتحات تعويذة Paladin وقسم الإرشاد، لذلك قد لا يرغب بالضرورة في استخدام القدرات الثلاث المذكورة أعلاه.
تخلص أولاً من الأخطاء الحالية، والتي ستجعل العدو يتعهد بوضعها على نفسك والحصول على ميزة دائمة.
"قسم العدو" هي مهارة يمكنها تحسين هدف واحد لمدة 10 دورات إذا كانت هناك طرق أخرى لتحسينه، فلن تحتاج بالضرورة إلى اختيار الفارس الأسود.
"هالة الحارس" للمستوى 6 من Paladin هي توقيعه، لذا يجب أن يحصل على المستوى 6 (يحصل على 2 دستة وخبرة في نفس الوقت).
إن أسلوب القتال في "القتال بالأسلحة العملاقة" أقوى في الواقع من قواعد dnd5e. يؤثر الإصدار الأصلي فقط على نرد ضرر السلاح، ولكن نتيجة لتحسين نوع السحب، يمكن أن يؤثر على كل نرد الضرر في اللعبة، بما في ذلك Holy Slash، ويمكن استخدامه كنسخة مضعفة من عمل "Savage Fighter". ويستحق الاختيار.
لذلك، بالنسبة لخبرة المستوى 4، يمكنك إعطاء الأولوية لسيد الأسلحة العملاقة -5/+10، أعتقد أن تأثير "قتال الأسلحة العملاقة" + "المقاتل المتوحش" لا ينبغي أن يكون جيدًا.
بعد ذلك، يجب عليك البحث عن مهنة يمكن أن تساعد بالادين على ملء فتحات تعويذته. في قواعد dnd5e، لا يمكن استخدام فتحات الإملاء عالميًا، ولكن يمكن استخدام شهادة Larian في Baldur 3، لذا لا تتردد في العمل بدوام جزئي!
من المستحسن أن تأخذ مستوى ساحر بدوام جزئي 3. على الرغم من أن الساحر لديه فتحتين تعويذتين فقط، إلا أنه يمكنه التعافي في فترة راحة قصيرة.
واحصل على الانفجار السحري + الانفجار السحري المؤلم + اللعنة الهشة لتعويض القوة النارية بعيدة المدى. يعد Magic Explosion قويًا لأنه عبارة عن cantrip ويزداد مع المستوى الإجمالي للشخصية.
(كلاهما خدعة سحرية. في المستوى 10، يكون السهم الناري عبارة عن طلقة واحدة من 3d10، والاندفاع السحري عبارة عن 3 طلقات من 1d10، ويمكن تفعيل لعنة الهشاشة 3 مرات!)
بالنسبة للعقد السحري، يجب عليك اختيار العقد السحري للشفرة، وهو جوهر البناء. إذا أراد الجنرال بالادين أن يأخذ في الاعتبار القوة والسحر واللياقة البدنية، فإن الحل المحتمل هو هذا.
القوة 16، البراعة 8، الجسم 16، الحكمة 8، الإحساس 10، السحر 16 (15 + فروة الرأس)، أو القوة 18، السحر 14.
ومع ذلك، من خلال استبدال المكافآت الموجودة على لفات الهجوم ولفائف الضرر بالكاريزما، يمكن تحقيق ذلك مباشرة.
القوة 8، الحساسية 14، الجسم 16، الحكمة 8، الإحساس 10، السحر 18 (17 + فروة الرأس الشمطاء)
تم دمج السمات الرئيسية في السحر لتحقيق أقصى قدر من القوة، ويمكنك أيضًا استخدام خفة الحركة للتحرك بشكل أسرع، وتحقيق تأثير 1 + 1 > 2.
※يوجد حاليًا خطأ آخر، حيث تم تعميق عقد الشفرة من المستوى 5 للمشعوذ، حتى لو حصل على دزينتين من المهن الأخرى، فلا يزال بإمكانه الحصول على +1 دزينة أخرى، وهذا يخالف القواعد الأساسية تمامًا ولا يوصى به.
بالنسبة للمستويات الثلاثة الأخيرة، يمكنك اختيار War Priest المستوى 2 + Brutal Strike، أو Warrior Tactics Master في المستوى 3 للتعويض عن عقوبة رمية الهجوم -5 لسيد الأسلحة العظيم.
كما يتبين من الجدول أدناه، من الأفضل للمحاربين أن يحصلوا على كل من لفات الهجوم وعدد الضربات.
يتم تعويض الضربة الشرسة بالقتال بأسلحة عملاقة، ويتم استعادة وضع الحلقة بعد فترة راحة قصيرة، وهو ما يكفي تمامًا. أما بالنسبة للهجوم المضاد، فهو الوحيد الذي لديه سيد التكتيكات وأعتقد أن مستوى المحارب 3 هو الأفضل.
أخيرًا، أود أن أضيف أن سحر السلاح السحري والأسلحة المكررة +1 يمكن أن يمنحا +1 لقائمة الهجوم، لذلك من الأفضل استخدامهما معًا.
لقد واجه العديد من الأصدقاء هذه المشكلة في "Baldur's Gate 3" دليل توصيات البناء والدوام الجزئي في الواقع، حلها ليس بالأمر الصعب كما تعتقد، يمكنك فقط اتباع هذا الدليل لإكماله.