1. تصور ومخطط
من أجل تسليط الضوء على التأثير الكوميدي لهذا المشهد، قمت بإخراج العود بطريقة مفصلة للغاية، بينما بالنسبة للحمار، استخدمت أسلوبًا أكثر مبالغة وتساهلًا لخلق تباين حاد بين الاثنين. وإليك طريقة صنعها: كان الحمار مهتماً جداً بالموسيقى، فذهب إلى موسيقي مشهور جداً وقال له: "أرجوك علمني هذا الفن حتى أتمكن من العزف على العود مثلك".
أجاب الموسيقي: "آه، عزيزي الحمار الصغير، الأمر صعب للغاية بالنسبة لك. لا يبدو أن أصابعك مناسبة تمامًا للعزف على العود، فهي كبيرة جدًا. أعتقد أن أوتار العود كبيرة جدًا". من أجلك." ربما لن يدوم الأمر." ولكن بغض النظر عما قاله الموسيقي، فإنه لن يتمكن أبدًا من إقناع الحمار. كان الحمار قد قرر أن يتعلم العزف على العود. وبفضل العمل الجاد الذي قام به الحمار وحرصه على التعلم، نجح أخيرًا وأصبح الآن قادرًا على العزف كموسيقي.
في البداية، قمت للتو بعمل رسم تقريبي، حوالي 4 × 5، بحيث يكون الإطار العام مكتملًا تقريبًا. لقد استخدمت ماسحًا ضوئيًا لمسح الصورة ضوئيًا إلى Photoshop لإجراء التعديلات النهائية.
لمجرد نزوة، قمت برسم رأس الحمار كما لو كان مرتفعًا قليلاً ويهتز، وبعد ذلك وجدت أن التأثير كان جيدًا حقًا.
لتزيين الرسم، قمت بتقليل عتامة الطبقة الممسوحة ضوئيًا واستخدمت فرشًا مخصصة في Painter (IX) للرسم بسرعة على طبقات متعددة. السكتات الدماغية تحاكي نسيج قلم الرصاص.
بعد ذلك، قمت بعمل تراكب، وقدرت اتجاه إسقاط الظل واتجاه مصدر الضوء، وأنشأت جزء الظل من الحمار. لقد جربت زوايا إضاءة مختلفة للتأكد من أن العرض لا يسرق الأضواء من الشخصية الرئيسية.
2. التلوين الخام
أولاً، في برنامج الرسام، اضبط الدرجة اللونية على اللون البرتقالي، بحيث تكون الخلفية ذات نسيج قماشي. أستخدم الفرشاة التي تأتي مع البرنامج. بهذه الطريقة، تبدو الصورة مفعمة بالحيوية قليلاً ولديها إحساس بالمساحة. لذلك تم الانتهاء من اللون الرئيسي بشكل أساسي.
بعد ذلك، في Photoshop، ارسم منطقة صلبة بناءً على اللون البرتقالي، ثم ضع طبقة المنطقة بين الطبقة الأساسية البرتقالية وطبقة المخطط التفصيلي.
3. اللوحة الخام
قم بتكديس كل الطبقات واستخدم فرشاة مخططة للرسم بسرعة على المناطق الرئيسية بحدة (مستوى تكبير) تبلغ حوالي 25% بحيث يتطابق حجم الصورة بأكملها مع حجم الشاشة. في هذه العملية، يصبح كل من قلم الرصاص ولون القماش الأصلي واحدًا مع الطلاء. أضع الظل المسقط على طبقة منفصلة سأقوم بتعديلها لاحقًا.
4. النمذجة والرسم التفصيلي
واصلت بناء الهيكل وإضافة التفاصيل. بمجرد إنشاء المشهد بالكامل، ليست هناك حاجة لمواصلة إضافة المزيد من التفاصيل. إن إجراء المزيد من التعديلات والإضافات على الصورة لاحقًا هو مجرد مضيعة للوقت، لأنه يعني في الغالب إضافة المزيد من المكونات التي سأضيفها مرة أخرى في المزيج النهائي. على العكس من ذلك، إذا كان هناك عدد قليل جدًا من التعديلات والإضافات، فلن يكون ذلك كافيًا لإنشاء المشهد والفشل في تلبية احتياجات معلومات المشهد.