Arknights: Endgame على وشك بدء وضع الاختبار، ولا يزال العديد من اللاعبين مهتمين جدًا بهذه اللعبة ثنائية الأبعاد، لذا قام المحرر بتجميع دليل اللعب المحدد أدناه.
وقت بدء الاختبار: الساعة 11:00 يوم 10 نوفمبر 2023
منصة الاختبار: جهاز الكمبيوتر
عنوان الاستبيان: https://www.bilibili.com/blackboard/activity-M8euKc4SOT.html
طريقة اللعب:
1. شخصيات اللعبة:
2. طريقة اللعب القتالية:
يستخدم "النهاية" القتال في الوقت الفعلي. يظهر أربعة أشخاص في الفريق على الشاشة في نفس الوقت، وستقوم الشخصية غير الخاضعة للسيطرة تلقائيًا بشن هجمات أساسية، لكنها لن تستخدم المهارات تلقائيًا.
سيكون هناك أربعة أيقونات في الجزء السفلي من الشاشة تتوافق مع مهارات الشخصيات الأربعة. كل شخصية لديها "مهارة رئيسية". الحلقة البيضاء الموجودة على الدائرة الخارجية هي طاقة الحركة النهائية سيتم استبدال موضع "المهارة الرئيسية" الأصلية برمز المهارة النهائية، وبدلاً من ذلك، انقر لتحرير الحركة النهائية.
هناك أيضًا "فتحة صلابة" بيضاء أسفل شريط صحة العدو، والتي لا يمكن إضعافها إلا باستخدام المهارات. بعد مسح شريط صلابة العدو، سيدخل إلى حالة "الكسر" ويتلقى ضررًا أكبر.
تختلف عن ألعاب الحركة سريعة الوتيرة نسبيًا، يمكننا أن نرى في العرض التوضيحي أنه عند تحديد هدف مهارة، سيدخل "وقت الرصاصة" وستتباطأ سرعة اللعبة لتسهيل عملية اللاعب.
3. اللعب البناء:
الهدف الأساسي من لعبة البناء هو جمع الموارد وإنتاج المنتجات النهائية من خلال بناء خطوط تجميع واسعة النطاق.
يقع مصنعنا في قاعدة منطقة المحور، حيث تحتاج إلى بناء خط إنتاج بنفسك، وزيادة كفاءة الإنتاج إلى أقصى حد من خلال تخصيص الطاقة بشكل عقلاني وتحسين عملية الإنتاج.
في ألعاب مماثلة، يتعين عليك عادةً العثور على خام الحديد، وبناء آلة تعدين لاستخراج خام الحديد، وبناء مصفاة لصهر الخام وتحويله إلى سبائك حديدية، وبناء آلة صب لمعالجة سبائك الحديد وتحويلها إلى صفائح حديدية وأنابيب حديدية، وبناء آلة تجميع يتم تجميع الألواح الحديدية والأجزاء الأخرى في منتجات مثل المحركات.
نظرًا لأن كل خطوة إنتاج تتطلب كميات مختلفة من المواد وسرعات الإنتاج، فإن الشيء الأكثر أهمية في هذا النوع من الألعاب هو تصميم عملية إنتاج معقولة لضمان أن كل قطعة من المعدات في مصنع واسع النطاق يمكن أن تعمل بكفاءة 100%.
4. اكتشف طريقة اللعب:
يُظهر فيديو اللعب الفعلي أيضًا بعض طرق الاستكشاف، وأبسطها يجب أن يكون فتح "المعسكر البري المحمول". يبدو هذا المعسكر وكأنه نقطة انتقال فوري. في المعسكر المحمول، يمكن نقل العناصر الموجودة في حقيبة الظهر بسرعة إلى المستودع، على عكس ألعاب بناء المصنع المستقلة الأخرى، والتي لا يمكن نقلها يدويًا إلا إلى القاعدة.
هناك أيضًا وظيفة "تقليم" ملفتة للنظر. هذا الترتيب مشابه جدًا في الواقع لترتيب نار المعسكر في ألعاب Souls، مما يعني أنه من المحتمل جدًا أن تحتوي "The End" على آلية عدو لتهدئة نار المعسكر.
لم تذكر النسخة الرسمية من "The End" أن اللعبة عبارة عن عالم مفتوح، وانطلاقًا من تصميم الخريطة، فهي في الواقع تشبه إلى حد كبير "Hako Garden Exploration". يحتوي الإصدار الحالي من خريطة اللعبة على إجمالي خمس خرائط كبيرة إذا نظرت فقط إلى هذه الخريطة، فقد لا توجد فكرة محددة عن حجمها.
بعد النقر على منطقة كبيرة، ستنتقل إلى خريطة صغيرة. هنا يمكنك أن ترى أن هناك عددًا لا بأس به من الأقسام بعد توسيع كل منطقة. إذا قمت بدمج هذه الخريطة مع الشاشة التجريبية، فمن المقدر أن تحتوي كل منطقة على مساحة على الأقل عدة ساعات من المحتوى القابل للاستكشاف، وهو أمر كبير جدًا بالنسبة لـ "حديقة الصندوق".