أود أن أشارككم التحليل العملي لجميع الحيل الهجومية في "Baldur's Gate 3". قد لا يعرف العديد من مستخدمي الإنترنت الكثير عن هذا الأمر، وسوف يستغرق الأمر الكثير من الوقت لاستكشافه بنفسك، فأين يمكنني العثور على ما هو مناسب المعلومات ماذا عن لفترة من الوقت؟ لا تقلق، فقد قام المحرر بتجميع المعلومات ذات الصلة لمشاركتها معك أدناه. إذا كنت مهتمًا، فتعال وألقِ نظرة!
أشعر أن Freeze Ray الأكثر عملية، على الرغم من أن ضرره أسوأ قليلاً من ضرر Fire Arrow، إلا أنه يأتي مع تحكمه الخاص ويمكن مطابقته مع عدد كبير جدًا من المعدات، ويمكن القول إنها خدعة T0 بين الحيل لقد استخدمت Freeze Ray على طول الطريق إلى بوابة Baldur.
جوهر الأمر هو استخدام هذا الصقيع (ابحث عن ثلاثة أجزاء في المنطقة المظلمة في الفصل الأول لتركيبها واستخدامها حتى الفصل الثالث)، بالإضافة إلى حلقتين تعززان التأثيرات الخاصة للسحر والحلقة التي تخلق الجليد بعد الضربات السحرية. قم بإنشاء مساحة كبيرة من الصقيع التي تبطئ + تتحكم في الضرر ويكون الضرر كبيرًا جدًا بعد تفعيل تأثير التجميد، يمكنك إحداث 86 نقطة من الضرر التي ذكرتها.
بالمناسبة، هذه القلادة موجودة في غرفة تربية جيثيانكي.
على الرغم من أن هذه الخدعة لها أكبر قدر من الضرر على اللوحة، إلا أنها تستخدم في الواقع بشكل أساسي لأشياء مثل استخدام البراميل المتفجرة لحرق الأشياء... الاستخدام هو نفسه كما هو مذكور أعلاه في بعض الأحيان، يمكنك إذابة الجليد لتخفيف العيب الحيلة هي الأكثر ذكاءً، ولا تزال الأولى. ذهب Zhang ليجد المكان الذي أغلق فيه قطاع الطرق باب ييغر وأشعل برميلًا متفجرًا لإخلاء المكان.
الاستخدام الرئيسي هو الدمج مع Grease في المرحلة المبكرة لتحقيق تأثير الكرة النارية الزائفة. في المرحلة المبكرة، يمكن أن ينتج عن هذا المزيج تأثير AOE عالي جدًا.
لأكون صادقًا، يبدو أن تأثير الشفاء المحظور قوي جدًا، ولكن في الواقع، هناك عدد قليل جدًا من الوحوش التي يمكن علاجها، وفي غياب وضع حماية الأصناف النباتية، فهو في الأساس مجرد زخرفة. التأثير الخاص الآخر لا شيء في الفصل الأول عندما لا يكون هناك الكثير من المخلوقات الميتة استخدمها بحلول الفصل الثاني، لن تتمكن من استخدام Chun Chun FW بعد الآن.
التعويذات التي لا يمكن استخدامها إلا من مسافة قريبة لا معنى لها بالنسبة للسحرة بشكل أساسي بالنسبة للمهن بدوام جزئي، يتم استخدام المخلب الكهربائي جنبًا إلى جنب مع المهارة التي تستخدم مخلب تفريغ التفاعل كتخصص بعد استخدام تعويذة صنع الماء إذا كان مبللًا، فإن الضرر كبير للغاية، والتأثير كبير. استخدم كاهن العاصفة في قلبك واستخدم بعض المخالب كرد فعل لإحداث ضرر كبير للغاية، خاصة إذا كان الوحش المدرع الكهربائي يكسر الدفاع مباشرة.
لأنني لم أخطط لاستخدام التدفق السحري في الفترة اللاحقة، فقد قمت ببيع حلقات التدفق السحري هذه والآن أرتدي هذه القفازات بالإضافة إلى ذلك، تتمتع القفازات المزدوجة براحة قصيرة، ولكنها كافية للجميع.
متوسط 1d8 (مستواي مرتفع) ليس له أي تأثيرات خاصة إضافية، ولا رابط، ومن السهل إنقاذه (لأنه مهارة كاهن، ومع ذلك، فإن تأثير الهجوم الخاص على المخلوقات غير الميتة قوي جدًا وعملي). في الفصل 2، أقترح أن تلعب التدفق السحري، في الفصل 2 يسمح للساحر بالعمل مؤقتًا بدوام جزئي ككاهن لاستخدام النار المقدسة لإنتاج المتفجرات.
الضرر منخفض جدًا، لكنها خدعة AOE طويلة المدى الوحيدة. إن تأثير استخدام هذا في المرحلة المبكرة عندما لا يكون هناك AOE جيد جدًا، وهناك عدد قليل جدًا من الوحوش التي تتمتع بمقاومة الضرر الحمضي أن مهارات مدرسة الاستحضار لا يمكن استخدامها ستؤدي إلى إصابة أعضاء فريق المشاجرة عن طريق الخطأ. يجب تعلم الأضرار التي لحقت بالتعاويذ السحرية الأولى التي تم اختيارها في النظام القانوني.
لا تتوقع أن تسبب يد الساحر ضررًا مكونًا من رقم واحد، لكنها يمكنها دفع الأهداف ودفع الأشخاص إلى الأسفل من أرض مرتفعة لإحداث أضرار جسيمة، بالإضافة إلى ذلك، يمكنها أيضًا الحفر في الكهوف والأماكن الأخرى لمعرفة إلى أين تقود عملي جدًا.
تسبب خدعة مدرسة التحول ضررًا بمقدار 1d6، وتأتي مع تأثيرات خاصة يمكن أن تقرب الهدف بمقدار 3 أمتار، وهي عملية جدًا في مواقف معينة، حيث يمكنها سحب العدو إلى الأسفل من الأرض المرتفعة، وتدمير ميزة العدو، والتسبب في أضرار كبيرة عند السقوط عندما ضربت برج Moonrise، كان على العارضة وعندما يسحبه الرامي إلى الأسفل، سيتم اختراقه حتى الموت دون الاضطرار إلى الصعود للقتال العمل الجانبي، وهو أمر مفيد للغاية.
قبل المعركة، يمكنك إشعال النار ورميها في أي وقت، فهي تأتي مع ضوء يمكن أن يمنع لعنة الأشباح ويطلق بعض المعدات، وهو مفيد جدًا باستثناء أن الحد الأقصى للضرر أقل قليلاً من ضرر اللهب سهم.
ضرر السقف السحري هو 1d10، ويمكن اعتبار ضرر الموقف بمثابة ضرر جسدي في التعويذة، لا توجد في الأساس وحوش ذات مقاومة خاصة، ولكن لا يوجد ضبط النفس أو زيادة الضرر.
تعويذات الكاهن الحصرية (لا أعرف حقًا ما إذا كنت لم أستخدم هالسين) ونوبات التعزيز البسيطة ليس لديها ما تقوله وهذا كل شيء.
الضرر منخفض جدًا، لكنه يمكن أن يضع هجوم الخصم في وضع غير مؤات. ولست بحاجة لإخبارك بمكان وجود العدو الأكثر ضررًا. النسخة المطورة مذهلة وأكثر فعالية.
سقف الضرر الحقيقي للتعويذات السحرية هو لسوء الحظ التعويذات المشاجرة، على الرغم من أنها يمكن أن ترش غازًا سامًا ولا يمكن تسميمها، إلا أنه لا يمكن تفجيرها ودمجها مع النيران، لذا فإن قوة سكين المطبخ ضعيفة أيضًا عالية، مما يجعل تعويذات المشاجرة هذه تبدو أكثر مهرجًا من غيرها.
يجب ارتداء الأحذية طوال الوقت، ويمكن استخدام هذا الشعاع المتحرك على الجليد مرتين بقدر ما يضربه.
هذه هي تفاصيل التقييم العملي لجميع الحيل الهجومية في "Baldur's Gate 3" التي قدمها لك المحرر بعد قراءة هذا المقال، يجب أن يكون لديك فهم لهذه المعلومات، مما سيجعل لعب اللعبة أسهل أعظم شرف لي أن أتمكن من مساعدتكم جميعًا، أتمنى لكم جميعًا لعبة سعيدة ~