ما هو السلاح الأفضل في Assassin's Creed Valhalla؟ الأسلحة المختلفة في اللعبة لها تأثيرات ضرر مختلفة. تقدم لك هذه المقالة تحليل اختبار البيانات للأسلحة المختلفة في Assassin's Creed Hall of Valor. (يارد الرمح المزدوج)
عندما تكون أقوى من العدو، سيكون الضرر أعلى. كلما كانت قوة العدو أقل، كلما انخفض الضرر.
عندما يكون هناك رمز أحمر على رأس العدو، يكون الفرق حوالي 20-40 مستوى، وسيتم تقليل الضرر بنسبة تزيد عن 20%. إذا تحولت إلى أيقونة جمجمة، فإن الضرر سيكون أقل من النصف.
ولكن حتى إذا قمت بتحدي المستوى 250 في المستوى 1، فسيظل الضرر حوالي 30%، ولا يزال الكشط ممكنًا، ولن يكون الأمر صعبًا مثل Black Soul Broken Sword. على سبيل المثال، ساحرة قديمة في المستوى 340 في دونغان. (ماذا تقصد أنه سيستغرق ثواني إذا لمسته؟ ثم سيكون بخير إذا لم يؤذي).
من المستحيل التغلب على جدار المستوى بالاعتماد على إدارة المعدات وإدارة النقاط. باستخدام السكين الأسطوري، يمكن استخدام حتى أفضل الدروع في الكشط وخياطة اللحف.
قم بإدراج خطوط المهارة التي توفر أكبر قدر من الفوائد وأقل استهلاك للنقاط.
1. [الاغتيال المتسلسل] [البحث التلقائي] [رمي السهم العكسي]، رمي السهم العكسي هو مهارة مريحة للغاية في مواجهة رميات النخبة من الأعداء، يمكنك إعادتها مباشرة بنقرة واحدة. عندما تكون في ميدان الشورى مع جنود متنوعين، لا يتعين عليك الركض خلف الرماة ويمكنك الهجوم المضاد بطريقة رائعة.
2.[الروح القتالية المجنونة] [الاستخدام المزدوج والأسلحة الثقيلة]، الغرض الرئيسي هو الحصول على استخدام مزدوج.
3.[هجوم الركض السريع] [رمية ساحة المعركة]، يمكن أن يسبب هجوم الركض ضررًا مضاعفًا. تعتبر رمية ساحة المعركة مهارة أداء، لذا فهي إلزامية لعدم التعرض لأي ضرر.
4. [تغيير الأيدي باستخدام استخدام مزدوج] [الهروب من الموت]، الهروب من الموت هو جوهر اللعبة بأكملها. عندما يتم تشغيل مراوغة الطوارئ، فإنها تتوقف لمدة تصل إلى 3 ثوانٍ طالما لديك هذه الخدعة. الوصول إلى المستوى الكامل 1 ليس حلما.
بالإضافة إلى ذلك، ليست هناك حاجة لتحديد النقاط وإضافتها على وجه التحديد، فقط ركز على كيفية ربط المهارات معًا. إضاعة الوقت في نقاط السمات وتصميمها بعناية لا يمكن أن يؤدي إلا إلى تحسين أقل من 10%.
على سبيل المثال، [ضرر المشاجرة +4]، وجد الاختبار أن النقر عليه لا يزيد من ضرر الهجمات الخفيفة والثقيلة، وهو أمر شنيع.
1. خنجر
على الرغم من أن القيمة العددية تبدو ضعيفة جدًا، إلا أنه في الواقع تم سحق كل من الضرر الفردي والتكرار تمامًا. الناتج بأكمله عبارة عن هجوم خفيف، لذلك لا داعي للقلق بشأن استنفاد القدرة على التحمل ويمكنك المراوغة بقدر ما تستطيع! يحب. سرعة هجوم عالية، ضرر كبير، ملك dps.
(البيانات المرجعية: الخنجر ذو 45 لوحة يسبب 25 ضررًا، والفأس المكون من 50 لوحة يسبب ضررًا 18 فقط، والكلمة العظيمة المكونة من 100 لوحة تسبب 25 ضررًا فقط).
2. فأس صغير
الفأس هو أكثر الأسلحة الصغيرة عارًا، والتي لم يتم اكتشاف مزاياها بعد. ربما خطأ يوبيسوفت
3. الرمح
كل بوصة أطول وكل بوصة أقوى هي ميزة طبيعية. ومع ذلك، فإن الرمح لا يسبب ضررًا إلا من خلال حركات ذيله (خفيفة وثقيلة، خفيفة وثقيلة)، لذا يجب عليك إكمال الهجوم الثقيل الذي ينتهي قبل أن يقوم العدو بأي حركة (بيانات مرجعية: الرمح المكون من 50 لوحة يفعل 18+18+40 الضرر في حركة واحدة خفيفة وثقيلة)
4. مطرقة السلسلة
إن الشعور باستخدام مطرقة السلسلة مشابه لمطرقة سلسلة Nioh، مع تأرجح كبير للأمام، وبعد الانتهاء من عملية الصب، تكون المكافأة عبارة عن إخراج عالي التردد، وتكون DPS في هذا الوقت قريبة من الخنجر. وفي الوقت نفسه، وبسبب تأثيرها الجيد، يمكنها قمع الجنود ومنعهم من الهجوم المضاد. هناك تأخير في كل من الحركة الأولية وحركة الذيل، لذلك عليك أن تعتاد على الإيقاع لاستخدامه بشكل جيد.
5. مطرقة صغيرة
علاج حقيقي، والضرر يمكن الاعتماد عليه، وكفاءة كسر الدروع وتكسير الأجسام عالية جدًا. ربما يكون العيب الوحيد هو أن مجموعة الهجوم الخفيف ستنتهي عند الضربة الثالثة، لذلك تحتاج إلى رفع القوس لإلغاء المجموعة لتشكيل هجمات خفيفة غير محدودة.
6. السيف العظيم
الرومانسية الرجالية. ومع ذلك، فإن ضرر الهجوم الأساسي منخفض للغاية، ويمكن للوحة 100 أن تسبب 25 ضررًا فقط. يكمن جوهرها في المجموعات ذات الأرقام الزوجية (الخفيفة والثقيلة)، والدفع المفاجئ بقوة عالية للغاية (100+). علاوة على ذلك، بعد مهارة الأدرينالين، يمكنها توليد قوة دفع مباشرة، مما يلغي الحاجة إلى مجموعة من الضربات والسرد. لذلك، فهمي الشخصي هو أنه سلاح متفجر في القتال الفعلي، يمكن للهرمون + الهجوم الثقيل، الذي يتم تدويره أربع مرات، أن يقتل الزعيم نصف الصحي مباشرة في ثوانٍ (لا يزال في حالة تخطي فرق الارتفاع).
7. الفأس العملاق
آلة إخراج عنيفة بين الأسلحة الثقيلة. ضرر السيف الواحد يعادل سيفين، وسوف تسقط قطعة من اللحم إذا فركتها عليه. لاحظ أن المهارة القتالية تعتمد فقط على الدوران لإصابة عدد أكبر من الأشخاص، وهي مضيعة للطاقة على هدف واحد، إذا كنت تستطيع استخدامها، فلا تستخدمها. بعد الاستخدام المزدوج، ستشعر بسعادة مضاعفة، حيث ستجري وتهاجم لتدمير العالم (200+).
8. الدرع
هل تحمل درعاً؟ لا، الرجل الرجولي لا يحمل درعاً.
عند استخدام أسلحة مزدوجة، سوف تقوم بتأرجح سلاحين في نفس الوقت أو بالتناوب، مما يتسبب في مرحلتين من الضرر.
1. الضرر يعتمد على المجموع، فمن يضع اليد اليسرى ومن يضع اليد اليمنى لا تأثير له تقريبا.
2. نطاق الهجوم لليد اليسرى قصير، ومن المحتمل جدًا أن تفقد اليد اليسرى الضرر إذا تأرجحت في الهواء، لكن قيمة الضرر المفقود منخفضة جدًا (التخطيط الشائع هو 13+27، لذا ليس من المؤسف أن تفقد الضرر في اليد اليسرى).
3. سرعة الهجوم المزدوج أقل قليلاً من سرعة الهجوم بيد واحدة x2
4. إذا كنت تستخدم أسلحة مختلفة بشكل مزدوج، فإن إجراءات الهجوم الأساسية تتبع السلاح الأيمن، وتتبع إجراءات المهارات القتالية السلاح الأيسر.
5. ومع ذلك، إذا كان الاستخدام المزدوج غير متوافق (مثل الأسلحة الخفيفة والأسلحة الموزونة)، فإن الهجوم الأساسي لن يؤرجح سلاح اليد اليسرى (يوضع خلف الظهر)، ولكن ببساطة يعزز قوة سلاح اليد اليمنى ( يقلل قليلاً من سرعة الهجوم). المهارات القتالية فريدة من نوعها فقط في يده اليسرى.
توصية شخصية: خناجر مزدوجة. مطرقة مزدوجة. فأس عملاق بسيف عملاق. محورين عملاقين، واثنين من الرماح.
1. فرق المستوى بينك وبين العدو هو الذي يحدد خصم الضرر.
2. قوة الهجوم للسلاح يمكن أن تزيد الضرر بطريقة خطية.
3. تعد الخناجر والمطارق والفؤوس العملاقة أكثر ملاءمة لمخرجات الهجوم الأساسية والمهارات القتالية والمجموعات.
عدم وجود معنى
4. لا يمكن الاعتماد على الرماح والسيوف العملاقة إلا على المجموعات، وإلا فلن يكون هناك ضرر.
5. أثناء المجموعات، سيزداد الضرر تدريجيًا (20/21/21/22/23/24/25/26).
6. مضاعف ضرر الضربة الحرجة منخفض للغاية، ويكاد يكون من المستحيل تحديدها على أنها ضربة حرجة باستثناء الأحرف الصفراء. لذلك لا تصر على تكديس النتائج الحاسمة.
لقد اجتازت الاستنتاجات المذكورة أعلاه اختبارات تقريبية ولا يمكن ضمان دقتها، ولكنها كافية بشكل أساسي لتوجيه اللعبة.
- أخذ عينات من الضرر الفعلي لنفس النوع من الأسلحة وقوة هجوم السلم.
- منحنى الضرر عند التعامل مع أعداء المنطقة من المستوى 160 في المستوى 1، المستوى 80، المستوى 100، المستوى 105، المستوى 110...المستوى 140.
-اختبار تقريبي لمضاعفات عمل الأسلحة المختلفة.
- تأثير عدة تغييرات في نقاط المكافأة على الضرر.
- المراقبة والتسجيل العددي للأسلحة المختلفة ذات الاستخدام المزدوج وتغيير الأيدي)
تحديث: فيما يتعلق بالقيم العددية للدروع (عينات البيانات غير كافية، للإشارة فقط)
تقلل كل نقطة من الدروع الضرر بنسبة 0.1%، على سبيل المثال، إذا تم تجميع مجموعة كاملة من الدروع إلى 120، فإن تقليل الضرر يكون 12%.
وبالمثل، فإن كل نقطة واحدة من المقاومة الخفيفة/الثقيلة تقلل الضرر المقابل بنسبة 0.1%.
عند تلقي هجوم خفيف، يتم حساب كل منهما بشكل منفصل، لذلك تكون هناك علاقة مضاعفة.
لإعطائك مرجعًا رقميًا، تتمتع بدلة الغراب الأسود الكاملة من المستوى 4 بـ 120 دفاعًا و140 مقاومة خفيفة وثقيلة مقارنةً بعدم ارتداء الملابس، فهي قريبة من 0 مقاومة، ويبلغ فرق الضرر حوالي 20% فقط.
لذلك، بالإضافة إلى السعي وراء تجاوز عتبة الضرب، لن نطرده بسكين. الدرع عديم الفائدة تقريبا. تعد ترقية الدروع مضيعة للموارد تقريبًا، لأن فائدة تقليل الضرر الناتجة عن كل ترقية للمستوى أمر مؤسف بالنسبة لمجموعة كاملة من دروع المستوى 5، يبلغ فرق تقليل الضرر حوالي 5٪ فقط (مقارنة بدرع المستوى 1).
لذلك، لا بأس بعدم ترقية الدرع، ولكن يوصى عمومًا بالوصول إلى المستوى 4 على الأقل.
تتمتع بعض الدروع بقيم أعلى بطبيعتها، مثل بدلة Sol.
عندما يتعلق الأمر بالدرع، يجب عليك الاهتمام أكثر بعدد فتحات الرون وتأثيرات البدلة. ارتداء قطعة واحدة هنا وواحدة هنا فقط للتعويض عن القيمة هو سلوك مربك.
يمكن أن يؤدي ارتداء قطعتين من البدلة إلى تنشيط القدرة الأساسية الأولى بشكل كامل، ويمكن أن يؤدي ارتداء 5 قطع إلى تنشيط القدرة السلبية الثانية. لذلك، إذا لم تقم بالتحصيل بدوام كامل، يمكنك اعتماد بناء 2+2+1.
اضغط على L2 (V على لوحة المفاتيح) لرؤية شروط التشغيل/التراكب/القيم بالتفصيل.
حول برتقالي
التأثير الفعلي لـ [+20.0 ضرر طويل المدى] [+10.0 ضرر مشاجرة] يقترب من زيادة بنسبة 20% وزيادة بنسبة 10%. يمكن أن يسري تأثير المشاجرة هذا عادةً على الهجمات الخفيفة والثقيلة.
[زيادة الهجوم] يمكن أن تزيد بشكل مباشر من لوحة السلاح، أي قوة هجوم السلاح.
عندما يكون الاستخدام المزدوج متنافيًا، حتى لو تم استخدام السلاح الأيمن فقط، يمكن تفعيل تأثير السلاح الأيسر بشكل طبيعي. وإضافة لوحات لسلاحين في نفس الوقت.
الاستخدام النموذجي: فأس في اليد اليسرى وخنجر في اليد اليمنى عندما يتم طعن الخنجر بشكل مستمر، يمكنك الحصول على لوحة سلبية [يزيد الهجوم في كل مرة تضرب فيها العدو، حتى 10 طبقات من 15 هجومًا]. تحسين.
وإذا لم يكنا متنافيين، فإن قيم السلاحين ستزداد في كل مرة يضربان فيها.
في لوحة الأحرف، لا يتم فرض أي رقم يبدأ في البداية عند 50 خطيًا على الإطلاق، على سبيل المثال، يؤدي تأثير الدرع [الحظر مؤقتًا إلى زيادة ضرر الهجوم الخفيف +10.0]، إلى تغيير عنصر [ضرر الهجوم الخفيف] في اللوحة. إلى 74. 84. لكن الضرر الفعلي، بناءً على التأثير الأصلي 74، زاد بنسبة 10%.
ليس من الواضح بعد ما إذا كان [+4 هجوم المشاجرة] في نقاط المهارة تراكمية أم مضاعفة (على الرغم من أنها لا تزيد من الأضرار الخفيفة أو الجسيمة على الإطلاق)
تمت مشاركة اختبار البيانات وتحليل الأسلحة المختلفة في Assassin's Creed Valhalla معكم هنا، وآمل أن يكون ذلك مفيدًا للجميع في اللعبة.