هناك الكثير من الأبطال الخطافين في League of Legends، وThresh هو الوحيد الذي نمت سماته. بالنسبة لأبطال الخطاف، فإن الخطاف الإلهي هو قوة T0، وأولئك الذين لا يستطيعون لعب عشرة خطافات وتسعة خطافات فارغة يشبهون المجاري. باعتباره بطلًا بعيد المدى يحمل خطافًا، يتمتع Thresh بمعدل ظهور مرتفع في شجار الخادم الوطني. إذًا كيف تلعب لعبة Thresh حتى تتمكن من ضرب مئات الخطافات؟ فقط انظر للأسفل وستكتشف ذلك.
لا يوجد تعديل للتوازن في Thresh Brawl، لذا بالمقارنة مع بعض أبطال الخطاف ذوي التأثيرات المخففة، فإن قدرة Thresh على الدبابات لا تزال جيدة.
علاوة على ذلك، تم تعزيز القدرة الأساسية لـ Thresh في Brawl مقارنة بـ Summoner's Rift، حيث أن خسارة الروح في Brawl تكون مضاعفة.
يلتقط Thresh روحًا ويضيف نقطة واحدة من الدروع وقوة التعويذة.
معدل انفجار الأرواح: سيسقط الأبطال والتوابع الكبيرة روحًا واحدة بمعدل ثابت، ومعدل سقوط التوابع العادية هو 33%.
بمعنى آخر، في معركة كبيرة، يمكن لخط بدون عربة مدفع أن يسقط ما معدله 4 أرواح.
دعونا نلقي نظرة على التغييرات في Jia Xiu، مغير الألف في الإصدار 13.1.
لقد تغيرت المقاومة المزدوجة المضافة من 15% من إجمالي المقاومة المزدوجة إلى 20% من المقاومة المزدوجة الإضافية وهذا بلا شك تعزيز كبير للأبطال مثل Thresh الذين لديهم آلية نمو المقاومة.
أود أن أسأل أي بطل من أبطال Thresh ذو الضرر الجسدي والذي لديه 200 أو 300 درع في منتصف المدة لن يعاني من الصداع؟
أما بالنسبة لزيادة مكافأة AP الخاصة بـ Thresh QE في الإصدار 13.4، فهل تسألني إذا كان بإمكاني لعب AP Thresh؟ إذا كانت التشكيلة الخاصة بك تسمح لك باللعب الآن، سأكون سعيدًا جدًا.
Thresh Brawl مشاركة الرون
الرون الثانوي: انتصار + مرونة
تحليل الرون: The Thousand Changers صريحون بما فيه الكفاية، وليست هناك حاجة إلى الهزة الارتدادية والمقاومة المزدوجة، ففي بعض الأحيان قد لا يؤدي ربط الأشخاص بالضرورة إلى Q، ولكنه سيضيع سمة الهزة الارتدادية بصراحة ليست متعددة الاستخدامات بما فيه الكفاية.
يعد مصدر الحياة مفيدًا جدًا في لعبة المارة لإعادة الدم إلى زملائه في الفريق. يوصى بإحضار التفجير عند الفتح باللون الأسود.
اضبطه لزيادة المقاومة المزدوجة، ويمكن أن يجلب Thresh في الصف الأمامي رياح النهضة.
يؤدي النمو المفرط إلى زيادة حجم الدم، مما يتكيف مع جيا شيو، الشخص المتغير باستمرار.
يعمل Triumph على تحسين القدرة على استعادة الدم في معارك الفريق، ولا يعاني Thresh من نقص في اللون الأزرق عندما يتعلق الأمر بالدموع.
تعمل المرونة على تحسين تحمل الأخطاء في القتال الجماعي.
لاحظ أن السطرين الثاني والثالث من الرون الصغير يشيران جميعًا إلى المقاومة السحرية.
أضف النقاط: Q الرئيسي ونائب E، وهو أكبر.
تحليل المعدات: قام Jia Xiu، مغير الألف، بتحليل الزيادة في ضرر Thresh أعلاه، حيث يمكن للنقاط الـ 80 من الضرر الأساسي الممتصة أيضًا تحسين قدرات Thresh القتالية المبكرة. إن الأمر مجرد أن زيادة السعر إلى 3200 أمر صعب بعض الشيء بالنسبة للمساعدين، لذا لا تموت كثيرًا في المرحلة المبكرة.
Doomsday Winter متاح الآن مرة أخرى بعد أن تم تخفيض سعره لزيادة صحته. كما أنه يتمتع بمهارة Haste المناسبة جدًا لـ Thresh.
يزود الخارجون عن القانون Thresh بالقدرة على تخفيف الضرر ذاتيًا.
يوفر مضاد الدروع أضرارًا جسيمة.
توفر Force of Nature مقاومة سحرية ومكافآت سرعة الحركة التي يحتاجها أبطال الخطاف.
مقدمة عن اللعب
واجه أبطال الخطاف دائمًا مشكلة شائعة في Brawl: من الصعب اللعب بدون حقوق المسار.
لذلك، عند اختيار Thresh، يجب أن يكون في تشكيلتك بطل يمكنه دفع المسار بسرعة، وإلا فسيتم الضغط عليه تحت البرج طوال الوقت دون أن يتمكن من رسم خطاف أو جمع الأرواح جسديًا، مما سيحد بشكل كبير من قدرة Thresh.
تعتبر المهارات عالمية لأبطال الخطاف، ويُعتقد أن أولئك الذين يجرؤون على اختيار أبطال الخطاف هم لاعبون واثقون ومتقنون، لذلك سيتم تقديم مهارات أخرى غير خطاف Thresh أدناه.
1. يكون ضرر الهجوم الأساسي للمهارة E مرتفعًا جدًا عندما تكون مليئة بالطاقة، لذلك يجب أن يكون لديك شخص في فجوة القرص المضغوط للمهارة. يتمتع E بفترة شحن طويلة، لذا حاول ألا تضيع الضرر على الجنود A.
2. بعد الخروج من الألف مُغير، حاول استخدام مجموعات EQ لجذب الأشخاص إن أمكن، وبهذه الطريقة، يمكن أن يؤدي استخدام مهارة E لإبطاء السرعة إلى زيادة معدل إصابة Q بشكل فعال.
3. تقييم الجودة. بعد ربط الجلد المقرمش، استخدم سحب Q لسحب العدو إلى R لإحداث الكثير من الضرر، ثم قم بإرجاع مهارة E مرة أخرى. الجلد المقرمش الفوري مفيد جدًا.
4. بعد بدء معركة الفريق، يجب على Thresh أن يضع نفسه بالقرب من ناتجه قدر الإمكان، بحيث يمكن التحكم في العدو الأقرب إلى الموقع C عن طريق إرسال Q على الفور. إذا تحرك أحد أعضاء الفريق بقوة شديدة وتم دفعه للأمام، فسيستخدم Thresh حرف W لسحبه إلى الخلف.
5. ميزة Thresh، الألف مغير، هي أنها زادت القدرة على الدبابات ويمكنها بدء مجموعة أولاً دون خوف من التعرض للقتل، لذلك يمكن لـ Thresh الهجوم والدفاع بعد استخدام الألف مغير. إذا كان الفريق بحاجة إلى بدء قتال جماعي، فيمكن إجباره على الفتح. إذا كان أعضاء الفريق بحاجة إلى الحماية، فلا داعي للاندفاع لأخذ زمام المبادرة، مما يترك WE للهجوم المضاد والحماية.