يرجى قراءة مقال آخر عن المواهب والمهارات، لأن إيفانكوف لديه مهارات كثيرة لدرجة أنها ستصبح مقالة طويلة جدًا إذا تم وضعها في نفس المقال. أما بالنسبة لنقاط المهارة فقد تم إصدارها أيضًا ويمكن الحصول عليها من خلال البحث المباشر. لذلك دعونا نلقي نظرة على مهارات إيفانكوف المحددة في هذه الجولة.
يتسبب في ضرر مهارة يعادل 90% (أولي) من قوة الهجوم للعدو، ويضيف بالإضافة إلى ذلك 150 نقطة (أولي) من الضرر الثابت.
يتحول إلى رأس كبير ويستمر في ضرب الأعداء، وهو مليء بالمرئيات. 2 مهارات صغيرة في Soul Jade، لأنه لا يوجد سوى 3 مهارات في التحول، لذا فهذا أمر لا بد منه هنا.
يتسبب في ضرر مهارة يساوي 135% (أولي) من قوة الهجوم لعدو واحد، ويضيف بالإضافة إلى ذلك 115 نقطة (أولية) من الضرر الثابت.
المهارات الصغيرة لليشم ذو 3 أرواح تتوافق تمامًا مع نمو وجه اليشم ذو 2 روح، وهي أيضًا المهارات الرئيسية قبل التحول.
يسبب 180% من الضرر المهارة (الأولي) للهجوم على عدو واحد، و150 نقطة إضافية (أولية) من الضرر الثابت.
المهارة النهائية، الحالة المرتبطة بالمهارة هي الدوخة. نظرًا لأن إيفانكوف سريع بما فيه الكفاية، يمكنك التفكير في التحكم فيه أولاً ثم التحويل في الجولة الثانية.
يُحدث ضرر مهارة يعادل 84% (أولي) من قوة الهجوم لكل الأعداء، ويضيف بالإضافة إلى ذلك 14 نقطة (أولية) من الضرر الثابت.
الحالة الإضافية هي الفوضى في المستوى الكامل، هناك احتمال بنسبة 31% أن تزيد تكلفة استخدام المهارات من قبل الهدف بمقدار نقطة واحدة، وتستمر لمدة جولة واحدة. تشبه مهارات Robin، وهي مناسبة لـ PVP.
يدخل الملك الخنثى إلى الشكل الأنثوي ويستعيد على الفور 4٪ من الحياة (الأولي) ويستمر هذا الشكل لمدة جولتين ويدخل في الحالة غير المرئية. في هذه الحالة، لن تتعرض للهجوم، لكنك ستتلقى ضررًا بالمنطقة يستمر لمدة جولة واحدة. إذا بقي إيفانكوف واحد فقط في المخيم، فسوف تنتهي هذه الحالة.
مع القيامة قبل التحول والاختفاء بعد التحول، فإن بقاء إيفانكوف على قيد الحياة لا يمثل مشكلة على الإطلاق. بالطبع، إذا واجهت تشكيلة AOE، فقد تكون ضيقة بعض الشيء.
إنها مهارة استعادة الدم ذات الهدف الواحد بعد التحول، ولكن هذه مهارة استعادة الدم بشكل عشوائي، ولا تعيد الدم إلى الهدف بأقل حجم دم، لذا فهي محدودة إلى حد ما. ومع ذلك، يمكن لهذه المهارة إضافة تأثيرات الموهبة لزيادة الروح وزيادة الغضب (5 يشم روح إضافي، 50 غضب)، لذا فإن الأهداف العشوائية مفهومة.
يشفي جميع أعضاء الفريق ويستعيد على الفور 70% من قوة هجوم إيفانكوف (الأولي)، بالإضافة إلى 12 نقطة صحية (أولية).
تختلف مهارة استعادة الصحة بشكل عام عن مهارة المروحية السابقة حيث أن إيفانكوف هنا مهارة نشطة، لذا يمكن استخدامها بمفردها + الجسم بالكامل ثم الحصول على السر بعد التحول، مما يؤدي إلى رفع كل الصحة المتبقية على الفور!
يتسبب في ضرر مهارة يساوي 225% (أولي) من قوة الهجوم لعدو واحد، ويضيف بالإضافة إلى ذلك 38 نقطة (أولي) من الضرر الثابت.
الحالة الإضافية قاتلة. نظرًا لأن تركيزنا الأساسي ينصب على استعادة الدم المساعد، فلا يتم أخذ هذه المهارة في الاعتبار، بالإضافة إلى ذلك، فإن نقاط مهارة إيفانكوف غير كافية تمامًا، لذا لا يمكننا سوى التخلي عنها.
يشفي جميع أعضاء الحزب، ويستعيد 84% (أولية) من الصحة من قوة هجوم إيفاكوف، و14 صحة (أولية) إضافية.
بعد التحول الأول، هناك شخصيات غامضة، وجميع مناطق AOE تستعيد الدم، بالاشتراك مع هرمونات الإثارة وهرمونات الشفاء المذكورة أعلاه، يمكن أن يزيد حجم الدم لدينا على الفور. الحالة الإضافية عبارة عن منبه يزيل حالتين سلبيتين يمكن تبديدهما.
مهارات إيفانكوف هي نفسها تقريبًا قبل أن يتحول، يمكنه استخدام مواهبه لإحداث انفجار صغير، ويتم إحيائه قبل أن يتحول لإنقاذ حياته، مما يجعل قتله صعبًا. تركز المهارات بعد التحول بشكل أساسي على استعادة الدم. يمكن لوحدتين وهدف واحد، بالإضافة إلى مجموعة النجوم الـ 80، أن تصيب أعضاء الفريق بالدوار على الفور. في الوقت نفسه، فإن هرمون الإثارة له أيضًا تأثير على زيادة الروح والغضب، وهو ما لا يضمن حجم الدم لزملائه في الفريق فحسب، بل يضمن أيضًا إخراج زملائه في الفريق.
أقوى دعم حاليا. أشعر أن كمية الحليب زائدة بعض الشيء، لأن إيفانكوف يتمتع أيضًا بتعزيز شفاء سلبي. (لكن لحسن الحظ، الشكل الأنثوي له دورتان فقط، لذلك هناك قيود)
حسنًا، لقد انتهت هذه الجولة، شكرًا لك على القراءة، وإلى اللقاء.