عندما يتعلق الأمر بكيفية التعبير عن نسيج الزجاج، غالبًا ما يفكر الناس أولاً في أدوات التصميم مثل 3DMAX وMAYA. قليل من الناس يفكرون في أدوات التصميم الجرافيكي مثل Photoshop. في الواقع، ما عليك سوى فهم شكل الكائن وشفافية الملمس يمكن للطبقة أن تحاكي تمامًا التأثير الذي تحققه أدوات الرسومات ثلاثية الأبعاد، لكن الاختلاف الوحيد هو أن الصور التي ينتجها Photoshop لا يمكنها تبديل المنظور (لأن الصور هي أعمال ثنائية الأبعاد بحتة). بالنسبة لمعظم الأصدقاء الذين ليسوا على دراية بأدوات التصميم الجرافيكي ثلاثي الأبعاد، من السهل نسبيًا استخدام برامج التصميم الجرافيكي لنسخ التصميمات ثلاثية الأبعاد. بعد ذلك، سنستخدم أدوات Photoshop مثل Path وMask وLayer وأدوات أخرى لإجراء التجارب. الهدف هو كأس في الصورة أدناه، وهو يبدو رائعًا وواضحًا، كما أن انعكاس الزجاج وملمسه الشفاف جيدان جدًا في الواقع. إنه إنتاج فوتوشوب خالص. ماذا عن الصور؟ ثم تعال معي
الاداءات النهائية
1. قبل البدء في التصميم، نحتاج إلى تحليل كأس النبيذ والتمييز بين الطبقات الموجودة في الأسفل والطبقات الموجودة في الأعلى. الطبقة السفلية هي الخلفية بطبيعة الحال، لأننا هنا نحتاج إلى إظهار شفافية كأس النبيذ ووضع صورة بألوان متموجة، ولكن لكي يراها الجميع بشكل أكثر وضوحًا، قمنا بإنشاء خلفية متدرجة أحادية اللون فقط. بعد ذلك، تحتاج إلى استخدام أداة Path في Photoshop لتحديد الطبقة السفلية من كأس النبيذ.
2. هذا هو الجزء المظلم، لأن النقاط المميزة للجزء الفاتح تحتاج إلى التغطية عليه لمعرفة التأثير، يرجى الاطلاع على الصورة 001. استخدم أداة القلم (أداة القلم) 003) رسم ماوس Photoshop على كأس نبيذ واقعي لتحديد الخطوط العريضة لكأس النبيذ بعد الضغط على مفتاح Ctrl + زر الماوس الأيسر في لوحة المسار، انقر فوق مخطط المسار المحدد، وقم بتحويله إلى منطقة تحديد. ثم قم بإنشاء طبقة جديدة في لوحة الطبقات واملأها باللون ويمكننا ملؤها باللون الأسود أو الرمادي الداكن. بعد ذلك، تحتاج إلى رسم الجدار الداخلي للكوب.
3. هنا تحتاج إلى استخدام Radial Gradrent (أداة التدرج الشعاعي) لسحب التدرج من اللون الأزرق الفاتح إلى الأزرق الداكن. بالطبع، يجب أن يكون هذا اللون أكثر سطوعًا قليلاً من الطبقة السفلية الداكنة التي تم رسمها للتو، وإلا فلن يكون هناك تباين على الإطلاق، تذكر أنك بحاجة إلى إنشاء طبقة جديدة قبل عمل التدرج، يرجى الاطلاع على الصورة 003 لمعرفة التأثير. لنبدأ بالفم العلوي للكوب أولاً، حدد أداة التحديد البيضاوية في شريط الأدوات، ثم انقر فوق القائمة "عرض" في شريط القائمة، وحدد "إظهار المساطر" في القائمة المنسدلة (إظهار المساطر/مفتاح الاختصار هو Ctr). +R) انقر مع الاستمرار على الموضع قبل 0 درجة في الزاوية اليسرى العليا من المسطرة واسحب خط إحداثيات المحور XY، ابحث عن نقطة التقاطع بين الجزء العلوي من فم الكوب والزاوية اليسرى من فم الكوب الماوس ولكن لا تحركه، ثم انقر واسحب أداة القطع الناقص إلى منطقة التحديد البيضاوية المناسبة.
4. يتكون فم الكأس من دائرة من الإبرازات ودائرة من الألوان الداكنة، ثم نحتاج فقط إلى استخدام منطقة تحديد القطع الناقص الآن لرسمها مرتين أولاً، قم بإنشاء طبقة جديدة وحدد لونًا أزرق فاتحًا أكثر سطوعًا كاللون الأمامي، ثم انقر فوق "تحرير" في شريط القائمة، وحدد "Stroke" في القائمة المنسدلة، واضبط عرض الحافة على 1 في اللوحة المنبثقة، واضبط الوضع على "عادي"، واضبط الشفافية على. 100%، ثم قم بتعيين انقر فوق "موافق" عند الانتهاء. انقر فوق المثلث الصغير الموجود في الزاوية اليمنى العليا من لوحة الطبقة وحدد طبقة مكررة في القائمة المنبثقة، ثم ستظهر طبقتان مع إبراز حافة الكوب، استخدم الماوس لتحديد الطبقة العليا، حدد زر الاختيار الأول "قفل شفاف". بكسل في خيار القفل على لوحة الطبقة، حدد اللون الأمامي باللون الأزرق الداكن، ثم انقر فوق عنصر التحرير في شريط القائمة، وحدد ملء شريط القائمة المنسدلة، ثم ستظهر لوحة ضبط التعبئة حدد ForegroundColor (لون المقدمة) لكائن التعبئة، اضبط الوضع على الشفافية العادية إلى 100%، ثم انقر فوق OK للتأكيد. قم بالتبديل إلى أداة التحريك في شريط الأدوات واستخدم مفتاح المؤشر لأسفل ↓ على لوحة المفاتيح لتحريك البكسل. في هذا الوقت، ستجد أن نموذجًا أوليًا للكوب يظهر على الشاشة. بعد ذلك، نحتاج إلى تحديد رقم كبير من أبرز الكأس مع الانعكاس. استخدم أولاً أداة القلم لتحديد الجزء المركزي من جانب الكوب الذي يواجهنا. يجب أن يكون اللون أزرق فاتح جدًا، وتكون شفافية الطبقة حوالي 15% إلى 20%، اعتمادًا على التفضيل الشخصي (حدد للضبط للطبقة، اسحب شريط تمرير العتامة على لوحة الطبقات). اتبع الطريقة المذكورة أعلاه لإنشاء إضاءة على الجدار الداخلي للكوب لمعرفة التأثير، يرجى الاطلاع على الصورة 005.